劍舞技能介紹
❶ 劍3 劍舞技能
....這個就是七秀的特點了...以後用很多技能前都必須進入舞劍狀態..
....雖然舞劍時不能動..但是它會內增加傷害。..
....也不容影響放風箏...多按一顆鍵罷了..
....總之這個技能不算是雞肋..
❷ 劍舞的技能效果
令自身的攻擊提升2級。
❸ 星塵傳說劍舞者有那些技能啊
空舞者姿態
姿態技能
開啟此姿態後,提升角色自身的閃避率和招架率。
光之專舞姿屬
主動技能
使用後一定時間內增加角色自身的物理防禦力,可疊加兩次,是發動某些舞技的必要條件。
暗之舞姿
主動技能
使用後一定時間內增加角色自身的物理攻擊力,可疊加兩次,是發動某些舞技的必要條件。
影擊
主動技能
對目標連續造成兩次傷害,並可產生一個暗之舞姿。
夜幕之舞
主動技能
使用後一定時間內提升范圍內小隊成員的命中率、暴擊率,發動時消耗一個暗之舞姿。
風刃
主動技能
攻擊一定范圍內的敵對目標,並可產生一個光之舞姿。
貪婪之舞
主動技能
一定時間內,使范圍內小隊成員在攻擊時有幾率恢復生命,發動時消耗一個暗之舞姿。
晨光之舞
主動技能
使用後一定時間內提升范圍內小隊成員的施法速度、魔法暴擊能力,發動時消耗一個光之舞姿。
靈感之舞
主動技能
一定時間內,使范圍內小隊成員在攻擊時有幾率恢復能量值,發動時消耗一個光之舞姿。
❹ 幻影劍舞的技能簡介
消耗2個無色小晶體
Lv21 :學習等級85以上
耗費MP:和所學等級以及武器類型有關
默認指令回:→↓→+Z
前置技能:需答要拔刀斬lv5
冷卻時間:45秒,如穿減CD遠古二裝備則CD減少,另外與武器類型有關,使用光劍時40.5秒,使用太刀時43秒,使用短劍時48秒,使用鈍器時48秒,使用巨劍時49.5秒
❺ 七秀劍舞技能作用求解
劍舞是七秀門派的加強和限制。
加強:你會發現,當你使用劍舞的時候左上角會出現一個圖回標
然後等你劍舞轉答的圈數多了,那個buff的重數會提高,相對而言,你打開人物屬性面板
你會發現你的攻擊力,當然,你是治療的話,你的治療量等等也會相對應的提高
這可以說是一種增益
限制:七秀的技能大多數是基於劍舞狀態下才能使用的
新手階段的話,可能沒有太大的發現,另一個學的叫江海凝光吧貌似
這個技能就是打斷將來的一個名叫急曲的持續性傷害BUFF,將來的BOSS會有反彈
記得新手階段還有一個技能叫劍主天地,打怪之前可以先劍主天地,減緩小怪50%移動速度
然後你就跑著用江海凝光打怪也行,硬嗑可不是可以美麗的秀秀做得出的對吧~哈哈
如果說的還不是很清楚的話,你可以等18級以後沖了卡,能上世界頻道說話的時候
去找個師傅吧,一個好的師傅做啟蒙再好不過了~~
祝樓主玩的開心~^-^
❻ 口袋妖怪綠寶石386,劍舞技能有什麼用
劍舞只能使物攻提高兩級。是能加很多的。要是用上3次得話一般都能秒了
❼ 劍舞的技能變更
第六世代:PP:30 → 20
❽ 幻影劍舞的技能描述
在原地向敵人發出迅猛的連續斬擊,且最後一擊可以發出凌厲的劍氣給予敵人多回重傷害。
可以按上答下鍵控制劍氣的方向,若連續按攻擊鍵,則可以增加斬擊次數和劍氣威力。
連續斬擊的次數會因使用的武器種類不同而出現差異。
不管在PK場還是在副本中,幻影劍舞都是劍魂的強力輸出技能,往往起到克敵制勝、出其不意的奇效。一般在敵人處在空中、處在僵直狀態時釋放該技能,也可在敵人奔跑時釋放。但很容易被抓取或躲避。
在第三季中,劍魂的幻影劍舞的攻擊效果會與自己所帶武器有關。
巨劍無改變;
鈍器的劍氣取消,變為極高百分比、且大范圍的霸氣一錘。
短劍的劍氣攻擊次數從5段次變為10段次。
光劍的斬擊數度變快,每刀傷害減少25%。
太刀的斬擊數度變快,,每刀傷害減少50%,自帶附加高出血效果。
❾ DOTA 劍聖 技能介紹
劍聖 - Yurnero (英雄介紹)
他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。
力量 - 20 + 1.9 敏捷 - 20 + 2.85 智力 - 14 + 1.4
可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。
移動速度 305 射程 100(近身)
劍刃風暴 快捷鍵:F
舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續5秒。劍聖此時對魔法免疫。
作用范圍:250
冷卻時間:30秒
魔法消耗:110點
等級 1- 造成80點/秒的傷害。
等級 2- 造成100點/秒的傷害。
等級 3- 造成120點/秒的傷害。
等級 4- 造成140點/秒的傷害。
治療守衛 快捷鍵:G
創造一個可以移動的治療守衛,回復500范圍內友方單位的生命。
持續時間:25秒
冷卻時間:75秒
魔法消耗:140點
等級 1- 回復1%/秒的生命。
等級 2- 回復2%/秒的生命。
等級 3- 回復3%/秒的生命。
等級 4- 回復4%/秒的生命。
劍舞 快捷鍵:0
劍聖高超的劍術使他在攻擊時有一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級 1- 10%的幾率。
等級 2- 18%的幾率。
等級 3- 26%的幾率。
等級 4- 36%的幾率。
無敵斬 快捷鍵:N
快速地在戰場上移動,隨機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成150-250點的傷害,第一劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
施法距離:450
冷卻時間:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350點
等級 1- 攻擊3次。
等級 2- 攻擊5次。
等級 3- 攻擊8次。
技能簡單分析:
一、劍刃風暴
首先這個技能的魔免並非真正意義上的魔法免疫,樹精衛士的Ult還有Doom的大招魔鬼纏身都可以中斷劍刃風暴,然後劍刃風暴作用期間你無法對能受到劍刃風暴傷害的單位進行物理輸出,但是卻可以對無法收到劍刃風暴傷害的單位進行物理攻擊,也就是說可以邊轉邊反補掉防禦塔,邊轉邊砍建築等等。
劍刃風暴前期的作用不外乎是配合隊友殺個人,不過鑒於Jugg的初始護甲只有1.8,而生命值也僅僅是530,如果對面鐵了心的不逃跑站在原地A你的話,你可能也是有去無回。所以Jugg前期有必要好好考慮下購買屬性裝備而非裸奔鞋子。
劍刃風暴1級的實際傷害只有300,不要妄想1級的時候轉死一個滿血的英雄。
劍刃風暴期間可以使用洛薩之鋒,邊隱身邊轉死人,不過對於Jugg來說這個裝備性價比並不算好。
後期劍刃風暴最大的作用也就是刷兵和追殺殘血的了,Jugg哪怕是有假腿和狂戰,輸出也要比劍刃風暴高了。所以後期的時候Jugg更多的時候是要用物理攻擊的,劍刃風暴僅僅是躲避幾個技能的免費BKB。
二、治療守衛
這個技能前期對於Jugg來說太過奢侈,不僅耗魔高而且效果還沒有875的治療指環好……通常是後期的時候,己方血量平均都上了1300的時候再加,或者是節奏比較快團戰多的話後面加。一般來說這個技能的爭議比較小,通常11級之後就可以開始加了。另外治療守衛是dota最imba的幾個治療技能之一,不要隨意的用黃點去換取治療守衛。
另外後期就算剛放下的治療守衛立刻被人A掉,也會有兩秒鍾的時間給你回復10%的生命值。另外劍聖只要有了3級的治療守衛就可以和團隊一起去無傷做掉Roshan了。
三、致命一擊
劍聖的致命一擊的幾率,僅僅小於娜迦海妖而已,36%的幾率造成2倍暴擊,對物理攻擊的實際加成幅度是136%,而幻影刺客15%4倍暴擊加成也僅僅是145%,可以看得出來Jugg後期的確有狂的資本。
致命一擊是可以給狂戰的濺射共享的,對於Jugg來說出個狂戰就幾乎刷掉所有兵了。雖然劍刃風暴也能刷錢,但是狂戰後期用處很大,後面講。
四、無敵斬
無敵斬的施法距離是450,跳躍距離卻是575,也就是說Jugg追殺的時候,可以通過嘗試對小兵釋放無敵斬來跳斬到目標身上,當然這僅作為假設。一般情況下無敵斬的跳躍距離僅僅作為一種假設。另外無敵斬的時候,根據攻擊速度加成系數可以做出不同次數的物理攻擊,每次無敵斬持續的時間為0.4秒, 一般情況下,我們Jugg16級的時候裝備蝴蝶、狂戰斧和假腿,那麼16級的時候無敵斬期間可以普通攻擊4次。如果有狂戰的話Jugg4次普通攻擊的濺射傷害堪比一個小型AOE魔法了,而且無敵斬期間法球效果和暴擊效果都是有效的。後期的Jugg裝備雷神之錘的話,無敵斬期斬出一兩道閃電的話那麼傷害又會提升一個檔次。
總的來說,無敵斬是Jugg發揮物理dps的一個好機會,這也是Jugg後期PK不弱於一些老牌dps的原因。另外如果Jugg無敵斬之前中了不能物理攻擊的buff,比如虛空的Ult和樹精衛士的大招,那麼無敵斬期間的物理攻擊會變少。無敵斬期間法球作用也不錯,特別是吸血法球。
無敵斬自帶的傷害是純物理傷害,每次150~250的隨機值,並且無視魔法免疫。而無敵斬的普通攻擊也是物理效果,所以對付開著BKB的人使用無敵斬是不會影響到傷害的。實際上,1級的無敵斬大概造成的傷害是500,2級大概是600,3級800。
綜上所述,Jugg的加點通常都是劍刃風暴和致命一擊對點,有大加大,然後生命值合適了就開始學習治療守衛。當然前期也可以考慮劍刃風暴和致命一擊對點的家電路線,但是還是那句老話--黃點是可以用錢買到的,具體是185一個黃點,而且黃點加多了也不會太硬,不如早早出假腿和護腕實在。