御龍在天弓手技能加點
A. 御龍在天弓箭手 技能點 屬性點怎麼加
穿楊箭 +13(對於對後期有技能加成的技能 個人建議加滿)
急退 +13 (雖然它內是逃跑和追人必備 也無容需點太多)
用箭當用長 +15(弓箭吃飯的被動技能)
星空箭 +13(用穿楊箭)
挽弓當挽強 +15 (被動加攻擊)
定星烙 +1(視其他技能加點剩餘加上)
雙重箭 不加(對110級技能加成 前期無視 後期視情況而定)
御火式 無視OR+1(後期考慮它)
屬性全力 再建議50級以後玩射擊 散花箭 +9
以力服人 +10
老而彌堅 +8(對於血少的弓手來說 它必點)
飛虹劍 1
射手之魂 +4(短時間內增加大量攻擊力 單P必備)
多重箭 +7
梅花烙+2
三重箭 (110級 建議重新洗點 再加)
B. 御龍在天弓箭手技能加點
全力量。後期洗點不劃算。應為前期做劇情送的屬性點會平均加到幾個屬性上邊。技能可以隨便洗,也就是說,刀 槍 弓 的就是力量, 杖 劍 的就是智力, 扇子後期無所謂。
C. 御龍在天弓箭手技能加點
神弓 射擊系
前期沖級待選職業,射程遠,高攻擊,且移動靈活,但弱點也很突出回,血量超低且皮答薄(防禦低),不過中期如果喜歡玩銀槍或是後期喜歡玩霸刀或陷阱弓的推薦前期玩該職業,但是後期發展空間不大,慎選,加點看圖
附文字加點
穿楊箭+1
急退 滿
用箭當用長 滿
雙重箭 不學
星空箭 滿
挽弓當挽強 滿
定星烙 滿
散花箭 滿
以力服人 滿
飛虹箭 +1
射手之魂 滿
多重箭 滿
老而彌堅 滿
梅花烙 滿
蓄力一擊:+1
三重箭 滿
捕風捉影 滿
D. 御龍在天弓箭手屬性加點
你是問技能點還是屬性點啊?屬性點弓箭的主要是物理攻擊、多加力量和敏捷、技能點第一個技能:必須滿。但是技能不用拖出來。第二個技能:就是那個後退的。名字忘記了。神技。。加滿。操作好。完全是無敵存在。這個技能放在1號位。追人的時候先s然後接著按1。直接就是戰士的沖鋒。然後持續移動速度增加180+。一直跑到敵人身邊。攻擊夠高直接秒殺。平時沒事干也可以用。cd好了就用。大幅度減少你跑地圖的時間。但是很糾結。後面說。繼續。
第三個技能:群攻的。加滿可以同時打5個人。攻擊很高。出80技能前必須點滿。
第四個技能:挽弓當挽強。。這個必然的。是個人都知道。。
第五個技能:用弓當用長,,這個建議加到退11碼就行了別滿。配合第2個技能。到了別人身邊。完全足夠讓敵人跑出你射程11碼范圍內之前射出3個技能。我剛才糾結的就是這個。你的射程只有11碼。但是你退一下12碼。意思就是你退開了還有走前進幾步才能攻擊。這個時間間隔。。基本你不能做任何操作。這對玩飄逸的飛退殺敵的我來說。很悲劇。。本來已經跑開了回頭一下不就剛好么。還要回頭走上幾步。
第六個技能:雙重。這里說下我的感覺。本來怪有3000血。我第一個技能去掉了2500。當我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上這個游戲有防秒怪機制。當你除非攻擊高出怪血量一定數值。就算怪空血你都必須再打一下。直接延長了我打怪的時間。本來2個技能搞定的。結果第一下好爽,第二下看著空血了。還要無奈的對著空血怪再來一下。(當然對玩家沒有這個設置。我)打滿血怪。如果傷害是1600。此技能都要給我分成800和800。。請問這個技能能叫多重么?就是把傷害顯示分開了而已。果斷直接不用。為什麼。因為cd.弓手第一個技能cd是1.5秒。這個技能也是1.5秒。兩個同cd.當我用出一個群技能。再用一個第一個技能。就可以形成輸出循環了。何必多一個同cd的。而且他的起手動作非常慢。經常是你的弓挽到一半。人跑出范圍了。你卡一下。直接追不上了。
第七個技能:減防禦。減速度。。速度在怪身上是比較明顯的。但是減的那防禦。我嚴重懷疑有bug.為什麼很多人喜歡堆血。御龍這個游戲。秒人是現實的。血多才是王道。減少的可憐的100點防禦。根本無法對我的輸出有多少提升。我沒加滿過。但是看起來完全沒感覺。你跟對方碰面。肯定是比誰先手讓對方血量減少。等你這個緩慢的上減防動作的時候。很可能你已經躺下了。所以果斷不加。或者只加1級用來風箏boss用。或者團隊輔助用。
第八個技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水風跟傷害有什麼關系。抵抗就是扯淡
E. 御龍在天弓箭怎麼加點
屬性全加力量 !
第一個技能:必須滿。但是技能不用拖出來。
第二個技能:就是那個後退的。名字忘記了。神技。。加滿。操作好。完全是無敵存在。這個技能放在1號位。追人的時候先s然後接著按1。直接就是戰士的沖鋒。然後持續移動速度增加180+。一直跑到敵人身邊。攻擊夠高直接秒殺。平時沒事干也可以用。cd好了就用。大幅度減少你跑地圖的時間。但是很糾結。後面說。繼續。
第三個技能:群攻的。加滿可以同時打5個人。攻擊很高。出80技能前必須點滿。
第四個技能:挽弓當挽強。。這個必然的。是個人都知道。。
第五個技能:用弓當用長,,這個建議加到退11碼就行了別滿。配合第2個技能。到了別人身邊。完全足夠讓敵人跑出你射程11碼范圍內之前射出3個技能。我剛才糾結的就是這個。你的射程只有11碼。但是你退一下12碼。意思就是你退開了還有走前進幾步才能攻擊。這個時間間隔。。基本你不能做任何操作。這對玩飄逸的飛退殺敵的我來說。很悲劇。。本來已經跑開了回頭一下不就剛好么。還要回頭走上幾步。
第六個技能:雙重。這里說下我的感覺。本來怪有3000血。我第一個技能去掉了2500。當我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上這個游戲有防秒怪機制。當你除非攻擊高出怪血量一定數值。就算怪空血你都必須再打一下。直接延長了我打怪的時間。本來2個技能搞定的。結果第一下好爽,第二下看著空血了。還要無奈的對著空血怪再來一下。(當然對玩家沒有這個設置。我)打滿血怪。如果傷害是1600。此技能都要給我分成800和800。。請問這個技能能叫多重么?就是把傷害顯示分開了而已。果斷直接不用。為什麼。因為cd.弓手第一個技能cd是1.5秒。這個技能也是1.5秒。兩個同cd.當我用出一個群技能。再用一個第一個技能。就可以形成輸出循環了。何必多一個同cd的。而且他的起手動作非常慢。經常是你的弓挽到一半。人跑出范圍了。你卡一下。直接追不上了。
第七個技能:減防禦。減速度。。速度在怪身上是比較明顯的。但是減的那防禦。我嚴重懷疑有bug.為什麼很多人喜歡堆血。御龍這個游戲。秒人是現實的。血多才是王道。減少的可憐的100點防禦。根本無法對我的輸出有多少提升。我沒加滿過。但是看起來完全沒感覺。你跟對方碰面。肯定是比誰先手讓對方血量減少。等你這個緩慢的上減防動作的時候。很可能你已經躺下了。所以果斷不加。或者只加1級用來風箏boss用。或者團隊輔助用。
第八個技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水風跟傷害有什麼關系。抵抗就是扯淡。無視
進階
第一系:第一個技能散花。。威力非常不錯。容易出爆。可惜起手速度慢當你追人的時候。你就懂了。
第二個技能:飛虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下別人幾十下。傷害低。追加的風傷害完全是浮雲。需要技能書
第二個技能:5秒加35點力量。可能有點用。。有準備的情況下。很好用。沒准備的時候你用。多准備點銀子復活把。
進階第二系
第一個技能。。忘記了。很好很強大。1.5秒cd.有第一組技能加成。附加傷害高。技能效果拉風。起手速度秒射。人頭必須品。。實際使用感覺爆沒有散花出的高。但是顯示的攻擊是一樣的。。
第二個技能。忘記了,可以讓對方目盲。神技。我有2次單挑殺掉那個裝備的玩家。全靠它的效果和自己**的rp.讓對方的攻擊無效。。。必須學。技能書。估計要高價了。pk利器
第三個技能。。我以前發過帖子抱怨過。。召喚出來5秒。其實就是打3下。神弓。。有沒有人都看到他在攻擊。至於有沒有打中什麼。打中了多少。浮雲。顯示攻擊有1600。具體不知道。。問問血站的boss可能知道。。反正沒看到過效果。。剛開始還以為可以攻擊戰車呢。。記過只是個孱頭。視覺效果。我也相信沒人被他殺死過。。更蛋疼的是,如果你掛機的時候召喚他。守護佳人多做過把。站在佳人旁邊掛機n多人都罵過吧。跟那個一樣。你會發現你自己玩命的攻擊自己召喚的弓手。一動不動。所以此技能果斷無視了。。
F. 御龍在天神弓技能加點
用箭當用長加滿。 基礎系。1、穿楊箭加滿,對後面的50級射擊系的散花箭與回陷阱系的靈氣箭有加答成。2、急退加1點就好,很少有單p,基本都是群戰。3、用箭當用長加滿,增加射擊距離的。4、雙重箭不加,不好,打出的傷害低。5、星空箭加滿,刷怪必備,對後面的70級射擊系的多重箭與陷阱系的亂星墜有加成。6、挽弓當挽強,被動加力量。好 7、定星烙加1,減速減防技能,減防用處不大,減速你加1跟加滿的效果是一樣的。8、御火式前期不加
我是陷阱弓。
G. 御龍在天弓箭手技能點怎麼加
神弓算是御龍在天比較酷炫的一個職業,以黃忠和太史慈為原型,分別具有強攻和控場等特性,目前本人玩到100多級了,本篇中就分享一下弓箭手的技能加點,希望能夠幫助到大家。
加點思路:被動是第一位優先加滿,其次是狀態技能,再來是主攻技能,最後是定身減速技能。每個人把握好這個度,都可以擁有適合自己的加點方案。
弓箭手技能加點圖文分析:
穿楊箭,弓手第一個技能,也是前期主要的輸出技能,後期不管是玩射擊還是陷阱都必須加滿,可以提供很高的技能加成!【該技能必須加滿】
急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是廢,關於急退有很多爭議,有的說加1點,有的5點,有的加滿。
加1點適合那些打架無限原地,不跑位不走動的
加5點可以在急退完成後可以立即攻擊到對方而不超出攻擊范圍
加滿適合那些遇到敵人攻擊馬上閃人的
3種加法各有優劣,還是看個人喜好
弓手的優勢在於遠程,只有遠遠的站在攻擊距離外面,弓手才有安全感,才能安心輸出,不管是PK還是掛機,攻擊距離永遠是最重要的【該技能加滿】
該技能更新前沒有重擊加成,純屬廢技能,更新後有了重擊加成,但依然不可觀,110後對三重箭有加成,但效果不明顯,也許等到後期等級提升到140+150+的時候會有用吧【建議不加點】
星空箭,前期主要輸出技能,弓箭手國戰群架必備技能,前期技能提升攻擊還行,但是後期提升的傷害不是很高,所以該技能在前期技能點夠用的情況下可以加滿,後期只加1點【前期加滿,後期加1】
更新前很廢的一個技能,現在已經成為必備技能,加滿可擁有480點抗性,不管是什麼職業都是必須加滿的【建議加滿】
挽弓當挽強,被動加攻擊技能【建議加滿】
減速技能,效果不是很明顯,但是聊勝於無【建議加1點,如果後期玩射擊的話可以洗掉加梅花烙】
射擊最強攻擊技能,在穿楊的加成下,可以達到很高的傷害【建議加滿】
射擊必備狀態技能,可以增加幾百點攻擊【建議加滿】
被動技能,可以增加防禦【建議加滿】
定星烙的升級版【建議加1點,可以把定星烙洗掉】
多重箭,星空箭的升級版,技能加成不是很高,前期可以加滿,後期傷害可以忽略【前期加滿,後期加1點,註:RMB玩家因為輸出主要是群攻,所以前面的單攻技能可以加1,群攻加滿】
技能釋放速度慢,傷害比散花箭低,但是有個流血狀態,用來對付南蠻和血牛還是不錯的,【建議加滿】
飛虹箭,很雞肋的一個技能,傷害在110級之前一直比散花箭低,120級開始持平【建議加1,120級之後可以加滿】
射手之魂,射擊弓必備爆發神技,瞬間提升攻擊力,冷卻時間短【建議加滿】
被動加風攻【建議加滿】
陷阱弓主要輸出技能,傷害高,射速快【建議加滿】
陷阱弓神技,專殺釣魚,我累了,糧草車,剋制一切不反抗者【建議加滿】
PS:陷阱弓開紅使用該技能砸國家車不會紅名。。。當然前提不能砸爆,只為了讓別人不能投保。。。好邪惡的一個技能
陷阱弓狀態技能,可為隊友和自己提供可觀的防禦【建議加滿】
陷阱弓狀態技能,可為隊友和自己提供可觀的防禦【建議加滿】
陷阱弓又一神技,滿弓刀+急退+沒羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建議加1】
陷阱弓群攻技能,國戰群攻必備技能【前期加滿,後期加1】
更新後的毒氣陷阱可謂是血牛剋星,專治南蠻等一切血牛,血越多傷害越高【建議加滿】
沒羽箭,陷阱弓三大神技之一,PK有時候還是要看RP的,失明狀態的對手並不可怕,可怕的是你的RP衰到家,連一次閃避都不出的陷阱弓真心傷不起。【建議加滿】
被動,增加閃避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建議加滿】
減速神技,一個合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪裡才會被別人踩中,由於是110才能學,因此未納入神技,在身旁放上遲緩陷阱+毒氣,誰來了也不怕【建議加滿】
被動120技能加滿不解釋【建議加滿】
H. 御龍在天神弓技能加點推薦分析
御龍在天弓技能加點,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道御龍在天弓技能加點的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於御龍在天弓技能加點的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
御龍在天神弓物理攻擊型,以高輸出、高效率、高閃避著稱,是絕大多數玩家的首選。那麼神弓技能怎麼加點呢?下面就來看看御龍在天神弓技能加點圖一覽吧。
天賦說明:
前期(五十級之前)
基礎系
急退+5點。
定星烙:+1點。
御火式不點。
必滿技能:
穿楊箭:加物理攻擊的技能,+滿。
星空箭:弓手的群攻技能,+滿。
用箭當用長:拉開距離的技能,點滿。
挽弓當挽強:加永久性的攻擊技能,點滿.
雙重箭:點滿,主要輸出技能。
以上加點適合於50級以前,50級後出進階技能,此時,只需要將穿楊箭改為1級出急退就可以了,其他不變,剩餘的技能點可用於進階系技能。
中後期(五十級以後,四十九級的時候記得洗點哦,親。不管轉一系二系都要洗呦。)
推從連擊手法:定星烙→穿楊箭→雙重箭→穿楊箭到雙重箭冷卻好→雙重箭→(依此類推要是被人接近了就用急退逃跑然後再打)。
前期練級天賦
後期進階天賦
射擊系:
需要技能書的兩個技能:飛虹箭、射手之魂
射擊系屬高輸出,高暴力型職業。
所有技能全以增加自身攻擊力為主.是後期所有追求極致輸出玩家的首選。一旦加滿狀態後,小宇宙爆發,能在5秒內將對手收割!
群P時,射擊系也是相當犀利,無論是輸出還是效率,都驚人的高,再加上其超遠距離射程,更是讓其有處萬軍叢中,取上將首級之神力。
陷阱系:
需要技能書的兩個技能:凝神狂暴斬、震驚百里。
陷阱系屬猥瑣流、高閃避、高防禦型職業。
技能主要以輔助和設置陷阱為主,是團隊作戰的神兵利器!此職業要求操作技術相當高,要時刻注意跑位和配合釋放輔助技能。
在單P時,陷阱系很吃虧,由於輸出不是很高,而且要求沉得住氣,在適當時候放置適當技能或輔助,耗時很長,一般不是對手被拖死就是自己被累死!
在群P時,陷阱系猶如神助,其高防禦、高閃避,使其容萬軍叢中異能全身而退,加之,其強大的設陷阱能力和給隊友添加輔助狀態,陷阱系在團隊作戰中相當受歡迎。
I. 求御龍在天弓箭手陷阱技能加點,要詳細說明
御龍在天弓箭手陷阱技能加點:
基礎
穿楊箭:滿
急退:+5
用箭當用長回:滿
星空箭:滿
挽弓當挽強答:滿
雙重箭
定星烙:不加
御火式:+1(1點+60抗可以相當於1個5級抗性寶石點多可以多加)
陷阱(屬性點全加力量)
靈氣箭:滿
召喚箭手:+1
眾星拱極:滿
沒羽箭:+1
騰挪躲閃:滿
亂星墜:滿
滿攻刀:+1
毒氣陷阱:滿或者+1
遲緩陷阱:+1
積薪借火:滿
PK技巧:加狀態+滿攻刀+沒羽箭+靈氣箭(群P改成群攻技能)敵人近身用急退加滿攻刀。
J. 御龍在天弓箭手怎麼加點
當然是全力量了。這個游戲說白了就是打群架,幾乎不存在單P。沒攻擊力打個什麼啊。一版句話:人多是王道,權黑壓壓一片壓過去那是寸草不生啊。隨便說一句,全力量的話轉大刀和槍也可以的,不用洗屬性了。不過不建議大刀,沖鋒在前國戰時死的很快,還是弓好,起碼死的晚一些。