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俠客必點技能

發布時間: 2021-02-12 06:53:42

A. 倩女幽魂俠客怎麼點技能,最好說詳細點~~~

俠客作為一個輔助職業,最好是有一個固定的隊伍,雄心決和古道熱腸以及生生不息是必須點的,點多少要看錢和經驗了,攻擊技能,群體的前期建議用踏雪卧冰和冰壺秋月,堅壁清野和未雨綢繆在前期不用點太高,作用不明顯,吐納絕是俠客很值得驕傲的一個技能,大大的加強了俠客的生存能力,一定要點。單體攻擊的,在剛開始不要去點,因為打BOSS的工作主要還是要打手去做的。
前80級肯定是先把古道點高了,答案是,隊伍里的木靈,方士佔得比例絕對比射手刀客的比例多。隨著級別的提高,90以後,刀客的輸出體現,射手的輸出體現,異人的石頭BB體現,在點高雄心。

所以雄心 古道 2個狀態技能必須先滿,在考慮點別的技能。

作為一個輔助職業,當然是先把份內的事做好才稱職,兩個狀態技能+准心覺(如果你裝備還不行,通常自己不打BOSS,可以點的晚一點)

給隊友+血氣上限的技能不要點高,+1000的血氣上線就可以了,此技能其實不實用。很多地方可以體現出來。

防禦的旗子。 其實雄心 古道2個技能點滿,對平民玩家已經算難了,所以我給你的建議是 個+百分之10的時候停,以後有能力在點,因為您所有的狀態技能都是看隊友的,遇強則強,你就是雄心 古道滿了,隊友輸出本身就不成正比,或很垃圾,+了其實效果也大不了哪去。更別說防禦了,就好比醫生一直給以個甲拉血,但是甲還是死了,一樣的道理。

天涯比鄰一定要點高,雖然自己裝備即使不好,但是幫站聯賽破軍等,都是很好用的,配合隊友,殺人於無形。

B. 冒險島俠客技能點

沒有終復身影響……制又不像戰士加血
只是影響練級速度

如果是做組隊升級的話,第一時間加滿輕功,然後去加精準、迴旋、快速
精準一定要比迴旋加得早否則沒有攻擊 快速一開始可以少加些,最後再補滿

打怪升級的話,精準最重要,其餘輕功、迴旋看自己的偏好去加(也是可以摻幾點快速)

這些技能都加滿後建議滿一轉的隱身,這樣如果你加了輕功以後再去隱身,可以保留輕功的速度。其餘隨意……

C. 倩女幽魂俠客主要點什麼技能

雄心決,古道熱場,未雨綢繆,堅清壁野必須點高。但是萬劍歸宗以及冰壺秋月等群攻技能相應點高就行。希望採納

D. 倩女幽魂俠客怎麼點技能

天涯比鄰.雄心訣,生生不息.古道熱腸,吐納訣,這幾個都是前期必滿的.俠客PK神技,打遠程職業還是不錯的.盡量找加雄心和古道的武器和項鏈,一鍵換裝還是很方便的

E. 俠客技能點問題

神偷個人覺得是娛樂技能
回復技能本人推薦樓主滿。
作為俠客
隱身必須滿
多餘的點補到一轉上的隱身去
神偷加到出輕功為止。

F. 倩女幽魂俠客主要點什麼技能詳細說一下點多少級.

有前途
雄心決: 必須點高。可以提高周圍15米以內友人的物理攻擊。

古道熱腸: 必須點專高。屬可以提高周圍15米以內友人的元素攻擊和法術攻擊。

生生不息: 必須點高。可以提高友人的氣血回復速度,法力回復速度以及氣血上限。

未雨綢繆: 必須點高,可以提高周圍友人的物理防禦。

堅壁清野: 必須點高。可以提高周圍友人的元素抗性和法術防禦。

坐懷不亂: 盡量點,群戰和PK的時候可以用到的。

獨當一面: 盡量點,在團隊出現緊急狀況的時候可以立刻站出來拯救隊友。

准心訣: 適當點高,可以提高友人的物理命中和法術命中。

天涯比鄰: 適當點高,關鍵時刻可以拯救隊友和抗怪。

捨生取義: 需要前置技能,適當點。必要的時候可以救醫師或其他隊友。

不壞金身: 需要前置技能,免疫所有傷害和法術效果,提升物理攻擊。

冰壺秋月: 適當的點吧,范圍攻擊技能,可以降低移動速度和怪物的防禦。

勢如破竹: 需要前置技能,點吧,可以無視對方的防禦,很拉風的技能。

洗心訣: 前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益BUFF。

G. 新倩女幽魂 俠客主要點哪些技能

技能方向
雄心決:
必須點高。可以提高周圍15米以內友人的物理攻擊。
古道熱腸:
必須點高。可以提高周圍15米以內友人的元素攻擊和法術攻擊。
生生不息:
必須點高。可以提高友人的氣血回復速度,法力回復速度以及氣血上限。
未雨綢繆:
必須點高,可以提高周圍友人的物理防禦。
堅壁清野:
必須點高。可以提高周圍友人的元素抗性和法術防禦。
坐懷不亂:
盡量點,群戰和pk的時候可以用到的。
獨當一面:
盡量點,在團隊出現緊急狀況的時候可以立刻站出來拯救隊友。
准心訣:
適當點高,可以提高友人的物理命中和法術命中。
天涯比鄰:
適當點高,關鍵時刻可以拯救隊友和抗怪。
捨生取義:
需要前置技能,適當點。必要的時候可以救醫師或其他隊友。
不壞金身:
需要前置技能,免疫所有傷害和法術效果,提升物理攻擊。
冰壺秋月:
適當的點吧,范圍攻擊技能,可以降低移動速度和怪物的防禦。
勢如破竹:
需要前置技能,點吧,可以無視對方的防禦,很拉風的技能。
洗心訣:
前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益buff。
點評:
俠客是輔助職業之一,從他的很多技能中可以看出來,所以在選擇技能上,就盡量的把有益buff的技能適當的點高或者點滿,俠客也有很好自身可用技能,比如破防的和群a減速技能,也是值得點高的。大家要正確認識俠客的職業特色和定位,才能玩的很出彩。
俠客與各職業pk技巧:
vs甲士:用好減速技能,用好自己的靈獸和旗子,自己加血的和免疫傷害技能靈活運用,機會很大。
vs刀客:要點,掛防旗,兩避不需要開,直接對砍,邊奶邊砍,天涯要活用,看準開金身,只能拼刀。
vs醫生:開避實,直接天涯追著砍,基本就是拼藍,建議砍不過的就跑吧,殺奶不是聰明首選。
vs異人:和異人打?就是插了旗子對著異人砍,用降防技能,如果暈倒的話就好了,看著自己血量用無敵技能。
vs魅者:要點,跑,跟魅打的俠不是聰明的俠。
vs方士:要點,掛法旗,開好避實,沖吧,多活用冰壺,不要讓他離得你太遠,暈住直接切。
vs射手:要點,掛防旗,不開雙避,天涯暈,開始切吧,不要停止跑動不要拉開距離
點評:俠客單pk的話,確實是比較難的,當然一些很給力的玩家除外。俠客在群戰中的作用非常大,也很給力,很符合其輔助的職業特色。群戰中俠客可以給隊友加buff,可以插旗子,還可以群a技能將對對方的速度和給與傷害。自身的生命延續性較強,所以可起到巨大的作用。

H. 俠客學什麼技能好啊

非RMB:
伏魔要學,早期PK速度快暈人輕松獲勝,傷害一般。
六脈必學,刷任務專用,內現容在牛人10分鍾魔軍3輪不帶寵,5個六脈10,唰唰唰……
破斧,在血少的時候傷害大增(可以配合刷怒氣練飛花),但是轉生技能龍破傷害一般,雖然能破仙氣
飛花,推薦練一下,早期PK的利器
RMB:
除以上(至少9級以上吧),還要學的有
冷嘲:至少7,刷100級以上副本當肉盾的技能
君臨:這個和攻擊和血的高低成正比,傷害超高,後期必學
一朝:應該是最強技能,可惜爆發前要用冷嘲刷俠義之心而且需要的技能經驗超級高
自殺拳:必學,越高越好,找個法系沉心練到7級8層把腐蝕學了,腐蝕是物理系單刷副本的利器
抽藍:愛PK愛抽藍,先手抽完對手的藍你就贏了
疾影:傷害一般,配合破甲傷害不俗,主要是練到7級8層學穿心,穿心是打BOSS,刷副本的利器
八荒:被削弱了,沒以前一直物理免疫那麼好了,練到7級就行了,反而現在法系練的多
妙法:有書自然越高越好,物理系救人也可以當回醫生
仙音:也不錯吧,就是練著太耗藍,PK別人飛花你可以解
魅惑:先手魅惑對手不解釋

打的累啊,求採納,求加分

I. 冒險島,俠客技能點怎麼加,最好說全點

加屬性法: 敏捷看著裝備來加,比如說你現在10級`15級的裝備需要30點敏捷.你在15之前敏捷就加到30點,其他全部加運! 加技能點法: 1轉: 集中術 10 遠程8 詛咒術 3 隱身20 雙飛斬 20 加點順序:雙飛斬20=>遠程8=>集中10=>詛咒3=>隱身20 如果隱身就10點.那剩下的就把集中+滿吧,集中+不+滿都無所謂,10點的命中對飛飛來說米什麼用!自己看吧! 2轉: 精準20 恢復術 1 快速短刀 20 輕功20 神通術 10 迴旋斬 30 加點順序:輕功20=>迴旋斬30=>精準5=>快速20=>精準20=>神通 10=>恢復1 3轉: 強化盾 18 轉化術 3 落葉斬 30 斂財術 20 分身術 30 金錢護盾20 金錢炸彈30 加點順序:落葉斬30=>分身術30=>金錢炸彈3=>斂財術5=>轉化術3=>金錢盾1=>金錢炸彈滿=>金錢盾滿=>斂財術滿=>強化盾18 在告訴你一下刀俠扔錢法: A.先復制0000050000 然後打開物品欄,把物品欄拖到右邊偏下 然後點錢,彈出個扔多少錢的框框,把那個框框的確定和物品欄錢那個標志重合 扔錢的時候按死Ctrl+V然後狂點扔錢,就可以看到錢袋源源不斷的"飛"出來了 B.這個方法可以不用滑鼠扔錢,用鍵盤扔錢 打開控制面板=>打開輔助功能選項=>點擊滑鼠選項=>選定使用滑鼠鍵=>點擊旁邊的設置=>選定使用快捷鍵=>點擊下面的關閉=>選定在屏幕上顯示滑鼠狀態=>然後按確定=>然後再按一次確定 現在按Ctrl+Alt+NumLock,然後按按小鍵盤的數字,看看滑鼠會不會動,如果不動就再重新設置一次 進入游戲 同樣先復制0000050000 同樣打開物品欄,把物品欄拖到右邊偏下 同樣點錢,彈出個扔多少錢的框框,把那個框框的確定和物品欄錢那個標志重合 然後到了要丟錢的時候,打開物品欄,把滑鼠移動到錢那個標志的地方,然後在小鍵盤按5,然後按一下Ctrl+V就按一下小鍵盤的+號,看到沒,這時候就扔出一個錢袋了,哈~Ctrl+V和小鍵盤的+號輪流按,就發現錢狂扔出來 出現危機了時候,按Esc就可以自由活動了 其他: 金錢盾加滿後的維持時間大約在120秒左右 金錢炸彈和武器和攻擊和屬性都沒有關系,和熟練度有關系 就這樣了,不懂的地方還可以M我``

J. 冒險島里俠客該點什麼技能

小飛飛們升格為隱士也有一段日子了.但苦於一直沒發現有討論加點的方案. 是技能太簡單.還是大家太聰明? (對於150級以下的小隱士技能點只有93點或更少.所以在加點上應該努力使自己現階段比較出彩) 在此發表本人對隱士加點的的看法. ①首先了解作為隱士所應該擁有的技能. 1.三連環光擊破.2.忍者沖擊.3忍者伏擊.4.暗器傷人.5.假動作.6.冒險島勇士.7.武器用毒液.8.鬥士的意志.9.挑釁. ②加點的順序及疑難問題. 1.三連環光擊破---做為四轉的招牌技能.在理論上看來沒有理由不先加的.但變態的盛大讓次技能BT的拿法.讓大多數的標飛暫時無緣.但是沒有不代表沒用.建議就是剛四轉120的隱士也應該留下最少一點或更多的留待盛大的改革.一點的三飛大於20點的雙飛...同時.希望大家為早日三飛而孜孜不倦.建議初期應該和毒液平衡同步加點.優先於毒滿!(沒有三飛的留點跳過) 2.毒液---唯一的隱士增加輸出傷害的技能.在此推薦給喜歡越級刷怪的標標.低級別小標標在骨龍那有沒有毒的區別是很大的.當然如果你不喜歡冒險去刷大怪.而喜歡能夠2-3下解決的小怪,那麼就對你沒有多大效果!建議初期為10-20點為宜! 3.冒險島勇士---全職業的技能.還是增加攻擊的技能.本著攻擊最大化的目標當然要先加.不過此技能建議要加應該一次性加滿.否則在組隊中會多加尷尬!目前10點為宜.財力突出者不妨加滿可成組隊里的突出貢獻者勒! 4.暗器傷人---有了六連標的消耗是巨大的.當然應該拍在非加攻技能的第一位了.建議拿了三飛的標標在技能點有限的情況下也要加10點.80秒的無形六連真的可以省很多.輕松不少!如果沒有三飛可以跳過加其後的. 5.假動作--增強存活的概率.沒的說應該加以後也應該必滿的技能. 6.忍者沖擊---平常把怪物退開對於標是很不明智的選擇.有那麼多時間早可以用二段到其他地方逍遙去了.當然對於某些特殊情況下.比如扎里.退開黃怪還是比較眩的.有點多的就加吧.反正後面也沒什麼好技能了. 7.忍者伏擊/挑釁----個人認為在國服版不實用的兩個技能.伏擊的攻擊之低又不能讓怪物致命平常是不太用的.至於挑釁對BOSS無效.有空拿出來娛樂娛樂的. 9.鬥士的意志--沒的說.目前只為黑龍王准備的.對於有志於目前挑戰黑龍王的.可以優先於任何技能先加!!! 以上觀點純屬建議.所謂百口千味.沒有任何一種加點方案是完美的.在了解技能前提下.靈活加點選擇最適合自己的才是最完美的. 另外市場同時也給我們加點有很好的知道作用.賣的最貴的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比較靠後才需要加的.畢竟需要的人不是很多. 所謂需求引導市場.商人是不會錯過任何個熱門發財的機會的. 冒險島飛俠技能加點--- 飛俠之標飛的加點功略; 技能點: 1轉(無論是標還是刀)--2連刀-放棄(沒什麼用) 雙飛-滿 詛咒3點 隱身-滿(滿後不影響速度的) 遠程暗器-滿集中術-滿 2轉(刺客)--先加滿速度(好升級) 強力投擲-滿 精準暗器滿 恢復術-3點(加多也沒有用) 生命吸收-29點 快速暗器--滿 3轉(無影人)--先加一點2段跳(跑得快.影分身滿後補滿) 影分身-滿 大標-滿 金錢攻擊--滿 葯劑-滿 影網--放棄 聚財術--滿 這樣就會多出一點技能點,所以加到2轉的生命吸收滿 刀飛技能加點: 1轉:2連刀-放棄 雙飛-滿 詛咒3點 隱身術--滿 集中術-滿 2轉(俠客):6連(迴旋斬)-滿 快速刀-滿 精準刀-滿 速度-滿 神偷術-放棄 剩下的點加恢復術. 3轉--(獨行客)想升級快的..先加分身術滿 落葉斬-滿 斂財術-滿 金錢盾-滿 強化盾-放棄 金錢炸-滿 剩下的點加轉化術 能力點加點; 1.可以選擇4運氣1敏捷 2.或者是3運氣2敏捷 3.全運氣

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