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火炬之光2工程師技能加點

發布時間: 2020-12-26 04:27:22

㈠ 火炬之光2工程師屬性及技能加點

召喚工程師:來全體質或者全專自注 醫療機器人MAX 蜘蛛機器人MAX 大錘機器人MAX 力場MAX 直升機MAX 然後骷髏 骷髏弓箭手 這兩個卷軸是一定要的 血骷髏卷軸也要,第四個看你需要放,其餘技能的話看你喜歡3-5那個帶打斷的10秒CD的還是不錯的,看自己喜歡,純召喚的話輸出技能就不要了,靠BB打就可以了。實際上不建議練純召喚的,不強。還是火錘技能厲。劍盾工程師也厲害,屬性加全專注靠元素傷害輸出。

㈡ 火炬之光2 工程師技能和屬性點怎麼加

個人使用心得啊,如果不是最高的那個難度,就以攻擊為主,治療為輔,傷害輸出加自我恢復的DPS
技能以 火錘(第一個系的第一個技能)為主,升級5出第一個特效感覺就已經很NB了
武器加速(第一個系被動第一個技能),主要是用到攻擊有幾率擊暈敵人
攻擊加速(被動第二個),可以不加,效果是擊中有幾率加速,觸發幾率較低
擊暈傷害(被動第三),對眩暈敵人造成力量值三倍的傷害,每數秒觸發一次,這個技能個人覺得不錯,配合被動第一使用,傷害非常的高,不過boss和有些精英怪不吃眩暈。。。
輔助技能 恢復裝置 (第二系第一個),每12秒恢復,非常不錯,只升一級也夠用,不過每次更換地圖記得召喚一下。召喚的機器一直存在
第二系被動三 有幾率命中後充能條加滿,觸發幾率很低,而且,沒有提示,不是太好用,算做一個額外獎勵吧
第三系第一個技能,跳起震擊范圍傷害,帶幾率眩暈,還算比較好用,對付小而多的敵人群殺還行,主要是有眩暈和火焰持續傷害
被動3 使用充能就回血,這個非常好用啊,就當一個加血技能用,恢復量不錯,而且無CD,充能如果用雙手武器非常的快,觸發攻擊加速或充能補滿技能的話就用不完了,有充能情況下使用火錘傷害非常的高,boss一般也就幾下就掛了

人物加點 以力量為主,耐力(最後一個)為輔吧,我很多點都留著沒有加,遇到極品的武器裝備時,根據裝備需求來補一下點,這樣可以在低級別的時候拿上高級別的武器和裝備,有了攻擊力依靠一些操作游戲進程也算輕松,實在不行再加點耐力撐防禦和血量。敏捷和集中我都沒加,藍夠用,還有瓶子嘛,裝備也提供一些屬性。

我玩的英文版,翻譯也許有不準確的地方,大概也能看懂吧~
如果是最高的那個難度,我試了下第三系的防禦打法,單手武器+盾牌,還是比較的難打,不過生存和回復能力較強,也許高難度組隊會給隊伍提供方便吧,坦克向的。

㈢ 火炬之光2工程師加點build心得工程師怎麼加點

天賦篇(一共150點天賦)第一級就會學會的飛鏢優先加滿保證你的傷害優勢的元素掌握優先加滿一個讓你不會被圍住致死的技能,很好,加滿保證在戰斗中始終保持高效DPS的被動技能,必須加滿32%的閃避,加上本身的一些屬性,能接近50%,很好飛鏢放多了,無聊的時候也想射!對這兩個就是你需要的技能如果想射的時候再來的爆炸效果,就用下面這個技能不過總的來說,最後這3個技能屬於純娛樂,一招飛鏢就可以吃光全場如果還想增加娛樂性,可以加上蝙蝠俠那兩個被動天賦打死怪物有幾率出蝙蝠,這兩個天賦的娛樂性就更高了總的來說,前5個75點天賦,基本在50級就能成型☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★屬性篇由於我們主要使用的毒性攻擊,所以我們的屬性加點是滿級495點屬性點數全集中原因:根據測試,法傷要比暴擊傷害帶來的收益高的多,所以決定果斷放棄力量由於BUFF條的存在和裝備屬性對暴擊幾率的提升,我們也可以用全部加集中的方式來提高傷害,這樣的效率也導致了,可以使用的法系技能建議全部加集中☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★裝備篇低級情況暫時不考慮,我們考慮的是滿級情況下,升級情況裝備淘汰速度很快,不過大家也可以按照我的思路來配裝備武器:☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★選擇120%暴擊傷害的槍總共提供360%的暴擊傷害或者使用+20%傷害的Wand和240%暴擊傷害的寶石大家可以隨意搭配☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★其他十個部位,建議使用Unearthy套裝每個部位上放入+62Focus的珠子(提供31%魔法傷害,遠遠超過15%的毒性寶石)☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

㈣ 火炬之光2工程師的打法,加點,主要升什麼技能。。

我玩的是來防戰 加點就源是力血對點 偶爾加點敏法 法術護盾的那個技能要點 主要優勢就是不容易死 三個系的一法都點盾擊可以不點 被動主點加甲和秒殺加能量那個 其他看個人喜好 能量輸出的最好點上 靠初始那個技能輸出 打的有點慢就是了
你要主點一系列的法的話 就雙手武器 略脆 輸出很快被動要點高一點 加力敏 走爆發

㈤ 火炬之光2劍盾流工程師如何加點(屬性點+技能點)

1、首先樓至喜歡近戰復肉搏還是遠程魔製法的?
2、近戰的話多加回血機器人和護盾,屬性多加力量和專注,專注既可以加防禦又可以加血的。
3、如果樓主玩魔法的話,推薦用工程師出名的召喚流,這種打法要輕松得多,召喚一大批小弟組成軍隊,機器人都是小強,大軍過境,你在後頭撿各種裝備就可以了,或者丟技能支援小弟們。
4、寵物可以永久變身的,配上裝備和技能,也是相當給力的。

㈥ 火炬之光2機械師技能加點(詳細點的)

機械流派以武器區分:
火炮,錘盾,大錘,召喚。
開荒力薦錘盾輔招
優點專:成型快,安全性屬好(盾 力場),刷怪相對輕松(灰燼 召喚),無任何裝備依賴
缺點:由於輔招可能損失10%左右的輸出
主要技能:
1系:42大招滿,風暴1
2系:回血滿,蜘蛛1或滿,巨錘滿,自走0或滿(次要)
3系:直升機滿,力場滿,震動10或滿
被動:劍與盾1,命運庇護0或1,壁壘1或滿(次要),充能1或滿(次要)
然後卷軸帶召喚骷髏就行了
過渡技能:
1系送的錘子1,3系盾擊1,2系蜘蛛雷1
由於盾工主加的技能是3個42大招,所以前期需

㈦ 火炬之光2工程師加點

依我看,來工程師有一下幾種打法源:
火炮召喚流(火炮的技能都在建造系裡),火炮有高擊昏,火炮的技能也能觸發閃擊系的被動技最後一擊,召喚小弟再用火炮的技能放風箏,輸出其高;
劍/錘盾流,持盾學庇護系的盾擊技能,充能迅速且能擊昏,隨後普攻觸發最後一擊,滿能後又可以施放立場或過載,攻守兼備,庇護系的震動和火焰狂擊在充能後都有不俗的輸出效果,而且能控場,不過主要的輸出還是看閃擊系的大招灰燼之震;
雙持武器流,其實這種打法比較有想法,我是沒玩過,不過雙持的是攻擊極速的武器的話,配合最後一擊,相信有非常高的輸出。
值得一提的是,無論是那種類型的工程師有一下幾個技能都是必點的(點多少酌情處理)——醫療機器人、力場、固定直升機、壁壘、火與電。
其他被動技能(除雙手武器專精)基本上都是加至Lv1取最大收益就行了。

㈧ 火炬之光2工程師怎麼加點比較好屬性點和技能點,單刷比較多吧。還有武器的選擇

推薦去火炬之光2吧里看置頂帖的工程師攻略導航,裡面的攻略都非常完善。
個人版推薦全專注加點,權前期卡蜘蛛雷過渡,中期拿到高dot火炮,齊射10級後洗掉蜘蛛雷走dot路線,越往後越輕松,可以省去很多流派刷免傷石頭的時間(目前dot火炮工程是唯一一個無裝備通關精英塔墓的打法)。

㈨ 火炬之光2 機械師技能怎麼加點

機械流派以復武器區分:制
火炮,錘盾,大錘,召喚。
開荒力薦錘盾輔招

優點:成型快,安全性好(盾+力場),刷怪相對輕松(灰燼+召喚),無任何裝備依賴
缺點:由於輔招可能損失10%左右的輸出

主要技能:
1系:42大招滿,風暴1
2系:回血滿,蜘蛛1或滿,巨錘滿,自走0或滿(次要)
3系:直升機滿,力場滿,震動10或滿
被動:劍與盾1,命運庇護0或1,壁壘1或滿(次要),充能1或滿(次要)
然後卷軸帶召喚骷髏就行了

過渡技能:
1系送的錘子1,3系盾擊1,2系蜘蛛雷1

由於盾工主加的技能是3個42大招,所以前期需要輔招和前期技能過渡,到了後期撐個力場是法師11倍厚的血,傷害大概是小怪一錘清場,boss5錘子解決

㈩ 想玩火炬之光2機械師怎麼加點

建議你玩精英難度。其他三個難度沒意思!
機械師如何加點,首先要看你想玩什麼類型的機械師。
機械師的技能劃分思路是四種職業中最清晰的,相關度最高。因此,按技能劃分,機械師有閃擊、建造和庇護三系玩法。三系玩法分別對應雙手武器、火炮和劍/斧/錘+盾。
簡而言之,機械師的玩法種類有雙手武器流、火炮召喚流、劍/斧/錘+盾坦克流以及雙持近戰單手武器流(非主流)。
雙手武器流是最主流的玩法,主升力量和體力,敏捷也應該提升,走爆發路線;
火炮召喚流也是主力量,因為火炮大多自帶高擊昏幾率,配合閃擊系1、3被動,能打出非常高輸出。若有人質疑火炮召喚流,認為近戰+盾才是召喚流的王道,那請看清楚技能欄,火炮的攻擊技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一個用於支援寵物攻擊的技能,能觸發最後一擊被動技能,既能致盲又能使敵人易受火傷和物傷。總之,火炮召喚流就是玩放風箏打法的。
劍/斧/錘+盾坦克流,只能說是肉,徹底的肉!但是別小看其輸出能力!這類型的工程師還能細分兩種玩法:主力量物攻流、主專注法攻流。主力量,技能自然是滿上被動最後一擊+盾擊+突擊+震動,攻雖高,但攻擊范圍略顯窄小;主專注,技能必定要滿上過載+火焰狂擊或灰燼之震+火焰狂擊,攻高范圍廣。

最後,是雙持近戰單手武器流。這玩法,不用說都知道是主專注的。震波、過載、突擊、震動、風暴爆發、灰燼之震,這6個主動,灰燼之震是必須滿上的,突擊和震動都是損人利己的范圍攻擊技能,推薦滿上。風暴爆發和突擊都能位移,一個能回藍,一個能減速50%,建議二者去其一點滿,位移技能過多,不易操作。Lv7的技能震波是一定幾率范圍擊昏的DEBUFF技能,震動是滿地圖的減益擊退技能(此技能至少存在一點充能點才具有傷害),過載是范圍傷害擊退技能(充能滿的時候,傷害是原傷害的2.5倍,最多攻擊12m內11個敵人,一次施放所有充能),這3個技能就按個人喜好選擇吧!雙持近戰單手武器流,這類型的工程與雙手武器的一樣略顯脆皮易死,建議參透好機械師的技能,和玩法,才好嘗試。
值得一提的是,有三個使機械師屹立不倒的核心技能是無論那種類型的機械師都必須滿上的:醫療機器人、力場、固定機器人!
好了,寫的有點多,希望樓主游戲愉快!

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