劫技能全空
Ⅰ 劫的大招,是不是在空中施放不了其它技能,落地了才能按EQ
可以放引燃,其它的都用不了。目前我的結論是這個
Ⅱ 劫都玩了400把了,為什麼Q老是空
判斷,意識不足,如果預判好了玩任何英雄非指向技能都能命中。
Ⅲ 我玩LOL劫總是技能大空手慢怎麼辦
多去訓練營訓練,選擇適合自己的操作方式,不一定要去打排位,也可以去版打打匹配,就選擇權劫,其實有時候玩劫不一定要快,要穩,當你把技能穩定在一個水平的時候,速度或者可以說肌肉記憶就形成了,就會越來越會玩了。
Ⅳ 劫的連招到底怎麼玩,我一般req影子q一般q空,然後a一下完全感覺打不出輸出,求大神指教
不是REQ,而是RWEQA。
開R上去以後,在對方身邊放一個分身,然後瞬間一個E減速回,如果不交閃答現或位移技能的話,基本上減速是必須跑不掉的。 他前進的方向一點點的位置Q,兩個Q肯定全中。配上點燃和破敗,一套帶走血量不足50%的肉或者大半血的ADC問題都不大。
Ⅳ 劫放大的時候怎麼才能打出最大輸出,是不是R然後,馬上再放W,然後在扔技能破敗平A一級大的時候,
我覺得是r破敗weq引燃a 破敗是當前血量百分比 利用這個 當然也要適時開櫻花刀 最後r回去 不過這個手速要求....兩秒內
Ⅵ 一個劫1級大招3級Q1級W1級E一套技能空了一個Q打在70護甲開了大招的大樹
只有300多,沒抄有穿甲而且你沒有平a的話
公示給你,基礎傷害是q技能140+e技能60+大招50一共250
然後你攻擊力n
n*(0.9+0.8+1)*1.04*1.25
假設攻擊力120,就是420的傷害
420+250,670
670乘以護甲減傷百分之40,大招在減百分之20
就是321的傷害,6級大樹,有70護甲的話,血大概1000多一點,打三分之1的血
就是假設你沒有穿甲和沒有平a的情況下,單純靠技能且空了一個q的情況下,考慮到你應該會平a和穿甲,那麼應該可以打出500+。應該可以打出一半的血
Ⅶ LOL劫的連招 為什麼我都打不出傷害啊,是為什麼啊
您好,唔憂傳奇為您解答:劫在國服的大家都叫他為影流之主,而在外服,劫叫做影子大師。顧名思義,影子,作為劫的核心,如何靈活的運用影子就是玩好劫最為關鍵的一點。下面我們談一談劫的連招。很多人會覺得能量型英雄不依賴藍buff,別的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要藍buff,玩過劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷幾下能量條就空了,即使技能CD轉好也不能釋放,這個是劫團戰中最為尷尬的問題,有力使不出,往往關鍵時刻放不出技能,讓到手的人頭溜走。
這個時候藍buff就可以派上用場了,有了藍buff的劫就可以在技能CD轉好的時候更為頻繁的使用技能了,媽媽再也不用擔心我的能量了。 (= =不是談連招么,扯遠了)一般來說,劫的連招是R起手的,這樣可以比較容易的打出劫全額的傷害:R-點燃-E-Q-破敗-追著A-最後看情況,沒死就二段W近身E收尾,這里需要注意的一點就是R之後應該馬上接上點燃,有的同學經常是打完一套傷害之後才給對面掛點燃,這個是很不科學的。這樣會浪費大招印記存在時間裡面1秒到兩秒的時間,在這個時間里,點燃的傷害是不會被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬間就應該給目標掛上點燃,這樣可以打出最滿的傷害。
這里我在提一下大招影子的判定,在官方註解上面,大招的影子是會在劫沖向目標之後在敵方英雄身後創造一個影分身,其實這個註解是有錯誤的,就如同劫的被動那樣,劫的被動其實是一個成長被動,並不是一直維持在最大生命值的8%,LZ開自定義看過了,這個被動在1級的時候是6%,7級的時候是8%,那麼到了17級的時候就是10%了。好,現在回到大招的影子上,大招創造影子的機制是和劫的W技能一模一樣的,大招創造的影子是在劫沖向敵方英雄,接觸到敵方英雄的一瞬間就向劫的正前方釋放一個影分身,就等於是劫在接觸到敵方英雄的那一瞬間向自己的正前方釋放了一次W一樣,所以劫和影子的距離也是550碼左右,這個時候釋放E技能就可以讓劫和影子同時打到敵方英雄,雖然沒有額外的傷害,但是有額外的減速,還是挺不錯的。既然知道了大招影子出現的形式,那麼就可以利用大招的影子來換位了。
在對方看到你的大招要逃跑的時候,你可以R之後用完E技能減速過後馬上在按一次R,這個時候你就會到他的身前。這樣可以稍微減少一點自己走路的時間,可以多打出一次平A,這個細節做好了可以更好的去輸出地方英雄,那麼有些英雄在你大招過來之後並沒有逃跑,而是選擇對拼,這個時候就要考驗你的反應力了,在對面釋放關鍵控制就能的時候你就需要馬上和自己的影子交換位置,那麼這個時候你就在他的身後,也許對面反應不過來還傻傻的往自己身前甩技能呢。在團戰的時候,面對有中亞的敵人,你在大招之後對面AP馬上中亞,這個時候應該果斷的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亞結束後在用大招的影子進場黏住AP輸出!
團戰在自己有藍buff的時候可以採取這樣一套輸出手法,先在自己的側面釋放一個W,之後大招進場,打出傷害,因為有了藍buff和殘暴,你的減CD配合天賦大概有34%左右,接近40%,這個時候W技能的CD大概在8秒,然後我們來算一下,大招進場大概需要2秒左右的時間打出傷害,這個時候W的CD是6秒。進場之後E在對面人堆轉一圈,一個人減2秒,大概就可以減少4秒的CD,這個時候馬上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,這個時候就可以第二次進場了,這個時候的進場就是劫的收割節奏了,盡情的殺戮吧。
Ⅷ LOL這個版本的劫大招之後是緊貼著敵人的,特別容易Q空咋辦
大到別人以後落地趕快像左點一下地板然後迅速轉身q 但需要慢慢磨練,和瞎子的迴旋踢一樣,需要反應速度和手速
Ⅸ 劫大招空了本人在什麼位置
劫咋說呢 他的大招沒有傷害 就是一個DEBUFF 傷害全部是靠後面的一套 他會先出現在別人面前回 也就是說只要答按出大招了 他就一定會跑到別人面前 然後比如吸血鬼啊之類的可以免疫他的後續技能傷害 所以劫沒有空大的說法 說他空大了是他大過去以後沒輸出到別人
Ⅹ DNF漫遊技能浮空劫擊1級和滿級有什麼區別
關於加點我的復個人看法是:沒制有絕對正確的加點方法,只有更適合自己的加點方法。玩家不一定要學別人加點。
對於加點我的個人建議:
加點主要選擇:實用技能
、常用技能、
輔助技能、輔助技能;
比如光劍精通
左輪精通
這些不用我說把
稍微會玩點的人都知道要加滿;
常用技能:
比如爆頭一擊、狂戰的十字斬、有些人認為一定要加滿、我對此的看法十字斬未必要加滿、特別是對於新手來說;
實用技能:
比如亂射、猛龍、大蹦山、這些大技能對刷圖有