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火炬之光技能點

發布時間: 2020-12-26 03:16:05

① 火炬之光滿級有多少技能

你好,
本作有三職業可選,分別是:戰(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),這是普通意義上回的說法。實戰中答,法師玩大斧子砍人,戰士陰險地放法術都能實現。本作中的職業發展路線十分寬廣,玩家的想像力也許是唯一的局限.
每職業的技能分三系,每系10個技能,每技能最高10級封頂。人物等級最高100級封頂。
由於本作中革命性地取消了技能樹的設定,升級技能的唯一限制是人物的等級,無需按照常規ARPG那樣一步一步過路,所以三系的設定形同虛設。只要自己等級夠,想加哪個隨你便。同時修滿3個25級大招任何職業都能實現,如果你的藍夠用而且符合你的戰術需要的話。
按人物100級封頂計算,每個職業都可以輕松加滿10個技能。建議不要全加主動技能,快捷鍵一多,實戰中就不好操作。被動技能起碼加一半吧。有些技能無需加滿,根據需要而定,選擇權在你的手中。
技能點還可以通過提升聲望值(fame)來增加。每升一次,加1點。按每層都接任務的話,聲望值大約為人物等級的一半。
聲望最高55級滿。這樣人物滿級後共有99+54=153個技能點。
游戲愉快~

② 火炬之光共有多少技能點和屬性點

人物級別每升一級,會獲得5個屬性點和1個技能點,而聲望每提升一級,會獲得1個技能點,這些點數可以供玩家自由分配;寵物也可以升級,屬性會隨著級別而提升,最高100級,自己算算吧

③ 火炬之光全部人物怎麼加點

圖片就不用了,加點完全是個人喜好問題,但也不能亂加,人物屬性加點
毀滅者前期就加4力1防,到了20級以後,裝備屬性增加,就不要再加防,全部都加力來增強攻擊性。
槍手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因為前期的槍手很脆弱,但同樣20級後就加全敏,高命中和高攻速是槍手的特點
煉金師就加5魔就好了,因為他的防比槍手要高些,所以靠任務屬性也改變不了什麼,只能是靠裝備來彌補,保持高的魔法輸出才是王道。。。。
以上是關於人物的,純手打,個人總結的經驗。不過很簡單,玩過的都有自己的感覺,下面是關於技能的,,,,
首先還是毀滅者,毀滅者是一個高攻高防的變態般的存在,而且個人覺得他是最拉風的嘿嘿,所以加技能的時候首先要考慮戰士的特點,其中三個技能書分別代表三個流派,毀滅者、野蠻人和泰坦。我自己是這么翻譯的,不知道對不對,應該差不多,其實不管怎麼分,技能是都可以學的,所以也沒分的必要了,首要學習的是屬性類被動技能,也就是護甲大師啊、武器大師啊之類的包括寶箱獵人之類的全學,其次就是主動技能了,一般踐踏是要學的,然後是第一個可以學習的那個技能,我們俗稱橫切。。。加滿吧,把這個技能掛在左鍵當平砍用,輸出很高的,然後是最後面那個毀滅,加滿!切BOSS的最佳技能,好像切菜一樣的呵呵。然後就是輔助技能,比如寵物飼養員是個實用技能,人物到了後期一般裝備一掉就是一堆,背包根本不夠,扔了又可惜,所以加這個技能提高寶寶的回城時間和速度非常給力哦,其餘的兩個和毀滅技能一樣的最下面的技能就不要學了,浪費點數不說,屁用沒有。一個任務最高就100級,加上聲望50點,一共就150點技能,把被動增加屬性的點加滿後就沒多少了,再加毀滅和寵物員,就還有差不多十幾點,這幾個點就憑個人喜好了,畢竟絢麗的技能很吸引人的,游戲嗎,還是要有個人特點的。以上就是毀滅者加點的最佳選擇,雖然那些絢麗的選的不多,但這就是毀滅者,平淡的殺戮。最強的攻擊配置。。。。。。。
下面說槍手吧,槍手的防非常脆弱,一般不是老手的話,是不可能玩的過死亡模式的,所以技能的選擇就很重要了,同樣的還是要加滿增加屬性的被動技能,唯一不同的是槍手要加三個機關術,就是扔石頭圖標那個,一般人物在打怪時可以同時扔三個機關術,然後三個機關一起攻擊像機關槍一樣把怪攔住,這樣槍手就可以輕松的在最遠處打怪,不用擔心怪物近身了。只要把這些主要的技能加好,剩下的點自己安排就好了,不影響人物的輸出的。。。。。。
煉金師也是如此的,通常三個人的第一個可以學習的基本技能都是要加滿的,然後是被動增加屬性和抗性的加滿,最後是輔助的,煉金師的第一個技能版面里的技能都很強大,主要加那幾個技能,當然,有選擇的加,同樣效果的技能就不要加了,免得浪費。。。。。。。
基本上火炬的加點就是這樣,那個寶箱獵人的技能一定要加滿,因為後期的火炬玩的主要就是裝備,這個技能加滿後,在賭場和副本里橙色裝備的爆率就會高很多,雖然套裝號稱最強,其實不是,橙色裝備和武器才是最強的,武器前帶「史詩」字樣的就是40一下中的極品,「神話」字樣的就是高等級裝備中的極品了,再上面就不說了,就要你自己發掘了,嘿嘿,當然真正最強的還是那幾個沒有稱號的武器裝備,強的離譜,當然火炬里沒有最強,因為總會有沒被發現的呵呵,很累啊,手打的不容易,興致來了就想說幾句,不知道對你有沒有幫助

④ 《火炬之光》全部人物怎麼加點

一,職業定位


在本文開始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識概念,也就是四大職業的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純肉盾向,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(依據玩家的培養方式而有所不同)。所以玩家在進行團隊游戲的時候不要把法師當戰士玩,戰士當法師修煉;不然到中後期的通關會非常的痛苦。火炬之光2對於職業的界定還是相當明確的


二,發展思路

每個職業的技能分支不同,技能點和屬性點都是有限的,故玩家在整體的人物升級之路可以選定各個技能樹的一個分支進行重點發展。而你的裝備也必須依據你發展的方向進行相對的選擇,譬如你是單修的火系法師,那麼相應的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主


三,技能解析


其實技能說明的很詳細了,但是有些玩家可能具體不是太了解那麼一串數字是什麼概念。我這里就具體說明一下

技能分為等級,消耗技能值,釋放方式,傷害數值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個技能一般來說,其傷害的數值是,依據玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進行相應的加成所計算出來的

技能依據其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點具體我在職業的分析之中進行說明。

⑤ 火炬之光全職業技能加點和屬性加點大神們幫幫忙

戰士:第一種:幻影護甲(超強加格擋),武器護甲大師,霜盾(超強減傷害),格擋大師(上限50%,不用加滿),泰坦系冰跺腳一點,輪鞭子一點,這兩技能控場,25出毀滅,其餘點數可加雙持,回藍,暴擊,冒險者,交易大師,腐蝕護甲,反正你不修改技能點肯定不夠,建議前面幾個,點數方面加防加到不會缺錢買紅,其餘就加攻第二種:幻影弓屬性加在「敏捷,防禦」上,後期可以加些「力量,魔法」以滿足某些特殊裝備的要求。 弓箭:技能點分配:射擊武器專精(加基本攻擊力)護甲專精(加防)致命一擊(增加暴擊率,暴擊傷害)格擋與閃避(由於一般使用遠程武器,格擋率幾乎沒有,所以這個很重要)尋寶者交易(這個也建議,畢竟游戲里東西比較貴,錢也來之不易啊,特別是後期,發現花錢如流水)寵物訓練(弓箭手需要寵物拖住敵人,這樣才顯示出遠程的優勢,否則要到處逃)火焰陷阱(打小怪很恐怖)吞噬陷阱(這個降低敵人防禦,打老怪時一定會用上。只需要分配1點就行了)爆炸射擊(這個攻擊范圍廣,是弓手的特長。戰士有順劈斬,法師有大范圍魔法,而弓手的這個也是能與之匹敵的能力) 如果對技能不了解,可以先加1點學了試試。好用的話就繼續加,不好用的話就不再學了。其實不少技能還是很有意思的。 要看難度的,如果一般或者簡單的話樓上勉強可以,難度高了就不行了。屬性的說法同樓上,彈射(就是最初級的那個技能)非常NB的,建議早升級之。暴擊出來後盡快升滿,各類陷阱都生個1到2級,寵物完全不用點,中後期秒殺的料,我的寵物經常被怪打出過2000+的傷害的,完全擋不住,哪怕吃了很厲害的魚也擋不了幾下。射擊,護甲,格擋按你情況點上,後期點滿。雙持沒用的,高難度沒盾牌討厭的,一般的話雙持也可以點滿。尋寶,交易,寵物完全忽視,花錢快在強化裝備,省點用就好,不然點數不足啊。火焰點1個,後期只對僵屍一類低級小怪有高傷害,高概率被格擋,范圍太小。機槍和閃電陷阱很好的。吞噬1級。箭雨作為第一個系的大招,是100%廢柴。忽視。爆炸彈1級,大范圍,但是傷害不如彈射。總體就這些。我玩困難到後期發現沒陷阱沒法打,一團戰7個(3*2+吞噬1)陷阱,人跑開半個屏幕連射就行。永久冰怪的寵物輸出高死的飛快。其他方面建議寵物學召喚技能,讓小弟拉怪。武器則單手槍+盾牌,以及高射速雙手槍帶高吸血吸魔,都是不錯選擇。 第一系 —— Masksman 一層:1.遠程武器專精(必滿) 2.彈射飛彈(必滿) 二層:1.霜之標槍(不點,雞肋,打斷效果不慎明顯) 2.會心一擊(必滿) 三層:1.冒險家(前期升級可用,後期洗掉) 2.跟蹤射擊(不點,有陷阱以後這個就廢了) 3.精通元素攻擊(不點,沒有特別好的攻擊元素) 四層:1.爆炸射擊(群攻,dps可觀,帶少許擊退效果,推薦可滿) 五層:1.格擋閃避(不點) 六層:1.召喚箭雨(前期很強,後期無用,怪又不會傻站著) 第二系 —— Rogue 一層:1.針刺之弧(不點) 二層:1.劇痛戳刺(不點,控場性不如審判之風) 2.盔甲專精(可點,不過獵人天生就脆,心理作用) 三層:1.審判之風(可點,被圍攻時控場用) 2.精通防禦元素(當spell學習的有元素防護時可點,點高後相當於元素盾) 四層:1.戰爭武器專精(不點,除非想嘗試近戰打法) 五層:1.討價還價(前期錢少可點,後期洗掉) 2.淬毒匕首(不點,說白了就是法怪經常放的大毒環,樣子比較類似東方星蓮船中五面boss的一張符,實際效果不大) 六層:1.寶物獵人(前期可練打錢,後期洗掉) 2.殘廢(推薦點,說白了就是開飛機一樣拉怪技能,能把路線上的怪減防減速,如果配合陷阱就更好了) 第三系 —— Arbiter 一層:1.閃電炸彈(不點) 二層:1.雙持(點滿,雙槍MM附傷以後的dps很可觀) 2.火焰陷阱(推薦點,每種陷阱只能同時存在兩個,但是四種陷阱可以同時存在,該陷阱類似暗黑中的復仇之火) 三層:1.精通魅力元素(當所學的spell中有召喚系,如骷髏,劍,僵屍,射手時可點) 四層:1.鋼矛陷阱(推薦點,類似機關槍) 2.寵物專精(不點,除非你手上有非常強大的魚) 五層:1.專精魔法武器(不點,有志於另類玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推薦,控場型陷阱,可擊暈和減防,但只有固定范圍,可由「殘廢」技能代替,而且怪物可不會傻站著) 六層:1.震盪陷阱(點滿,終極強力陷阱,能放出連鎖閃電) 2.高級施法(點數充裕時可點,回藍用) 獵人MM的打怪一般路線 一般來說,獵人MM追求的是高暴擊和打法靈活,如果怪少直接彈射就可以解決,如果怪多,陷阱投放一定要遠距離先手,最好把陷阱設置為1.2.3等快捷鍵,如果未能先手則要在跑動中放置,切忌不可與怪硬碰硬(裝備等級過高者除外),如果被圍攻可以用審判之風等控場,另外,也可以先行放置陷阱後用殘廢技能將怪拉至陷阱周圍。 說下spell技能的選用 說實在的,游戲中提供的spell都不是很突出,比如攻擊系的spell,幾乎沒有什麼實用價值。 攻擊系Spell 1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是說手槍變機關槍的效果,不過時間短,CD長,爆發時候可選 2.Draining Touch —— 普通攻擊時可吸血的buff,首先召喚僵屍可以吸血,還有,誰到後期還普攻? 3.Fireball —— 雖然效果還可以,不過和第一系的爆炸射擊重復了 4.Frost —— 三根冰箭,控場技能,不過獵人的控場技能不少,也沒必要,給寵物貌似比較好 5.Silence —— 以自己為圓心小范圍釋放,范圍很小需要離怪比較緊,而且獵人MM跑速很可觀,所以不太需要,對boss效果不確定 防禦系Spell 1.Elemental Overload —— 增強元素傷害,給法師貌似不錯,有人推薦過 2.Elemental Protection —— 元素防禦,配合專精的話相當不錯,相當於魔法護盾 3.Haste —— 短時間增加移動速度,不過持續時間和CD時間一樣,就是說無CD,逃命用,不過有殘廢之後這個就雞肋了 4.Heal All 5.Heal self 一個是治療隊友,一個是治療自己,有說法稱給小狗放個治療隊友不錯,不過先不說加血量,狗狗是不吝於施法的,所以很快就會沒藍了,反而在你真正掉血的時候加不上,再者說,血瓶遍地是,沒有必要學這個。 蠱惑系Spell 1.Identify —— 必學,先不說打出來的顏色裝都需要辨識,單單是辨識卷軸就夠你累的,回城不用帶多少,有了這個技能以後就不用檢卷軸了。 2.Town Portal —— 無用,能回城幾次,一個欄位20本卷軸夠用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies 分別是召喚射手,劍,骷髏,僵屍 射手一次出五個,不過不會動,一般以扇形擺開,劍只會出一把,CD較長,攻擊還是不錯,骷髏是拿刀的那種,可共存兩個,僵屍一次出四隻(貌似),無怪時會漫遊,有怪是攻擊帶吸血效果(給你加HP) 最後說說我的Spell學習情況 在第一幕結束最後,也就是我等級在40級時候,城鎮里最高能買到的只有六級Spell書,學習等級是30 人學的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies 寵物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到100%反彈遠程傷害),遠程武器大師,濺射,熵能靈氣(敵人無法近身),暴擊(必加,這游戲就是暴擊之光),雙持,點數加敏,防,建議加防禦魔法大師,學疾風步,蛛網,元素保護這幾個卷軸。用把攻速快的槍。這種加法的好處就是加出你想死都死不掉的超強防禦遠戰戰士,雖然攻低點)。法師:建議開始的時候先加灰燼之矛那個技能,還有灰燼沖擊和致命一擊,再把煉金傀儡和光束傀儡加上,還有灰燼之盾和灰燼守衛,然後漸漸的把他們加滿。最後再加寵物訓練專精,防禦法術專精,護甲專精。適當的可以加炙熱束縛和經濟纏繞,這樣子就行了,我就是這樣加點的,感覺非常不錯的,願你玩得愉快!

⑥ 火炬之光2怎麼洗技能點

第一種:

猛烈和諧之光說的,游戲裡面NPC的洗點。

這里有一點需要注意,在級以前可以找npc免費洗點(在主城傳送點的上面有個npc,頭上有個環形箭頭圖標的那個人就是能洗技能的,級低的時候洗點免費)。

拓展資料:新手必備

NPC說明

NPC還有一名賭博師,作用與暗黑2中的一樣,憑運氣買極品小地圖上,黃嘆號是新任務,黃問號是完成任務,白問號是進行中任務。

-有關物品-

道具的成色:
白色 Ordinary——白板道具
綠色 Enchanted——強化道具(少量屬性)
藍色 Rare——稀有道具(較多屬性)
橙色 Unique——獨特道具
紫色 Set——套裝道具

⑦ 火炬之光2怎麼重置技能點

火炬之光復2中可以通過控制制台重置技能點和屬性點,詳細步驟如下:
1、首先打開 我的電腦\用戶名\我的文檔\My Games\torchlight 2\save\一串數字\settings.txt
2、把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 後面的0改為1 保存
3、進入游戲後按" insert " 呼出控制台,指令如下
resetskills 重置技能點 洗出你所有的技能點 玩不同種類的搭配到底是走火系冰系雷系 技能如何搭配
resetstats 重置屬性點(置零) 注意這個會把所有點數清零 回到lv1的狀態 預留點數也是0點 不過清零後可以控制台補上
skillpoints 5 給你5點技能點數 有效 數值均可自己輸入
statpoints 5 給你5點屬性點數 有效
感覺自己加點加錯了的童鞋可以通過此方法來重置點數。

⑧ 火炬之光有多少技能點和屬性點

兄弟 這么和來你說吧 你要自是能有強大的毅力玩下去 保證你能點滿3系天賦 我總之玩到了50級 出了最好的天賦 就玩不下去了 後面是無限的地下城 打不完的!技能和屬性點可以通過聲望和等級的提升來給你。。祝你好運

⑨ 火炬之光的技能和武器點數怎麼點

游戲界面左右會有加好的
分別對應升級屬性和技能
你就點進相應的頁面
進行升級
加號亮的才能點
不然就是沒點數了
或者達不到等級要求

⑩ 火炬之光全職業技能加點和屬性加點

戰士主要點力量和防禦。。法師點魔法和敏捷。。女的點敏捷

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