loa技能
❶ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morph
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:Jugg, BM(Blademaster)
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS 小Y
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
沉默術士:Sil
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:Kotl(keeper of the light縮寫)
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠: TK , tinker
幻影長矛手:PL , lancer
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin, GT
聖騎士:Chen
獸王:BM
雙頭龍:THD
月之女祭司Pom, Potm
煉金術士GA , Alchemist
聖堂刺客 TA
神靈武士 SW
風暴之靈 storm (Storm Spirit)
仙女龍 Puck
發條地精GC ( Goblin Clockwerk)
蛇發女妖:Gorgon Mesa
暗夜魔王:NS
骷髏王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:Qop
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper, Vip
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Veno
半人猛獁:Magna
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK
(1)loa技能擴展閱讀:
霍亂之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩夢,那一定是禍亂之源帶來的。被稱為阿特洛波斯的禍亂之源誕生自夜之女神妮塔莎午夜的恐懼。永生的女神在漫長的時間中孕育了過強的恐懼,已經無法用睡眠抑制,於是,禍亂之源從女神的軀體中逃脫了,他霧狀的身形源自女神墨色的鮮血。
他的存在就是恐懼本身。聽見他聲音的凡人會感覺他們心中最陰暗的秘密在耳邊低語。他呼喚著所有英雄內心隱藏的恐懼。
就算不眠亦無濟於事,因為禍亂之源會用他不停滴落的黑色血液把敵人困在噩夢中。只要禍亂之源一出現,所有英雄心中都會想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虛弱
主動技能(快捷鍵E或Q)
虛弱一個敵方單位,降低它的物理攻擊力。持續20秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
攻擊削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷卻時間:10
『技能分析及注意事項』
經過開發,這個技能在前期被更多的玩家所選擇,甚至是主升。一級就能夠減少對方英雄30點的攻擊力,關鍵是還能夠持續20秒的時間,幾乎是完全使得對方英雄喪失了補兵能力。
無論在中單對線還是克制對方一號位英雄的情況下,都屬於一個很有針對性的技能。它不殺你,但是它惡心你,這比殺了你更讓人難受。
想像一下對方補不到兵的尷尬表情吧。在後期同樣對物理輸出核心非常克制,特別對方是單核的話,諸如敵法師、虛空假面等,該技能對於此類英雄具有巨大克制。
2,蝕腦
主動技能(快捷鍵B或者E)
暴食一個敵方單位的生命能量,造成傷害並回復自身等量生命值。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:純粹
傷害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷卻時間:14
『技能分析及注意事項』
禍亂之源主要的輸出技能,傷害類型是純粹,意味著三百點的傷害是完完全全不增不減既不受魔抗影響也不受護甲減免影響。傷害很高同時魔耗也很高,在殺人的時候要注意留藍是重點。同時該技能還會恢復自身生命值,無論是反殺還是線上消耗,都非常的有用。
3,噩夢
主動技能(快捷鍵T或者E)
讓目標敵方或友方英雄進入沉睡並每秒造成傷害。睡著的單位受到攻擊便會醒來,但噩夢將轉移到攻擊者身上。噩夢中的單位受到傷害便會醒來。
技能:點目標
影響:英雄
傷害類型:生命移除
傷害:20 / 20 / 20 / 20
持續時間:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷卻時間:15
技能分析及注意事項
禍亂之源非常有發揮性的一個技能,無論是先手留人,救隊友,救自己,控制對方英雄。如何用好這個技能需要玩家對禍亂之源有足夠的自我理解。
首先,這個技能釋放的第一秒內被施法者是處於無敵狀態的。噩夢會造成傷害,除了噩夢自身所造成的傷害任何傷害都會使得被施法者從夢中醒來,但是只有物理輸出會轉移噩夢。噩夢會對自己和友方單位造成傷害可以用於反補隊友或自己。
先手留人可以使得對方在原地被噩夢困住,大家站好位置後打醒他然後擊殺。救自己可以對自己釋放噩夢然後在合適的時候解除噩夢或者等待隊友支援。
在小規模遭遇戰中該技能的用處分外的明顯,該技能應該釋放給對方的核心英雄控制他的行動,使他無法支援隊友釋放技能等。
4,惡魔的掌握(快捷鍵F或者R)
主動技能(快捷鍵E或者R)
持續施法 - 抓住一個敵方單位,使其失去行動能力並持續受到大量傷害,同時每秒按目標最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升級:提高每秒傷害,法力吸取量加倍,增加2秒持續時間。
技能:持續施法, 單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
魔法吸取:5%
持續時間:5 / 5 / 5
傷害:100 / 155 / 215
神杖升級魔法吸取:10%
神杖升級持續時間:7 / 7 / 7
神杖升級傷害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷卻時間:100
『技能分析及注意事項』
非常兇悍的一個控制技能,如果不厲害它也無法在前三個神技中脫穎而出成為禍亂之源的大招。走中的禍亂之源通過該技能與蝕腦的配合能夠很容易的進行GANK和擊殺。
該技能的控制對於魔法免疫單位不會造成傷害但是仍然起到控制與吸藍的作用。惡魔的掌握能夠很好的控制一個英雄,並對其造成血量和藍量上的雙重傷害。藍耗較高,在准備殺人之前應該注意是否足夠魔法釋放此技能。
5,噩夢終止 (快捷鍵T)
將自己從噩夢中喚醒。
技能:無目標, 切換
『技能分析及注意事項』
自身可以隨時終止噩夢。
禍亂之源技能使用技巧
對自己釋放噩夢通過一秒的無敵可以躲掉很多的技能。隨後用噩夢終止技能接觸噩夢即可。
2.在遭遇戰中禍亂之源需要通過良好的技能釋放去進行控制,可以優先噩夢睡住一個技能,然後使用虛弱使得物理輸出較強者喪失輸出能力,然後用大招來控制另外的英雄進行擊殺。
3.在團戰中不可能讓禍亂之源有那麼長的時間去持續釋放惡魔掌握,所以釋放大招要找機會,而不是一味的優先控制,可以等對方缺少控制技能時進行控制。
4.虛弱不能被凈化,在對方開出BKB前釋放,他開出BKB後依然受到影響。
❷ 求魔獸世界歷史帝…給講講巨魔所信的LOA神到底是什麼東西
《魔獸世界》中,巨魔所信仰的神是血神哈卡,並不是LOA(地獄領主/《DOTA2》的一回個英答雄)。
血神哈卡,出沒於巨魔城市祖爾格拉布,作為祖爾格拉布副本的最終boss,其戰斗強度不大,但持續時間長,在與哈卡戰斗時,如果副本裡面5個高階祭祀有所略過,每個存活的祭祀都會相應地導致哈卡出現新的技能。
在哈卡的警告後,通道兩邊會刷新哈卡之子。當殺掉哈卡之子後,哈卡之子釋放出特有的毒雲DOT,對任何站在裡面的人造成60秒的輕微傷害。當哈卡對任何一個帶有這DOT狀態的人使用生命吸取的時候,他會受到傷害而不是獲得HP。
(2)loa技能擴展閱讀
LOA/地獄領主介紹——曾經是一個有名望的聖騎士,但在燃燒軍團入侵的時候墮入黑暗。他的力量和靈魂都被腐蝕,因此變得和魔鬼一樣瘋狂。握著巫妖王為他准備的吸魂劍,他縱馬而出,即使明知沒有成功的可能,也從來不會在殺掉他的目標之前收手。
身為地獄領主的他,不但可以通過他的黑暗能量盾來增強自己的韌性,而且可以把傷害當成小事一般不予理睬。因此,他可以帶領著天災軍團永遠向前,永遠出現在與正義勢力的戰斗中,即使他的敵人曾經是他最好的同伴。
❸ dota的loa用什麼英雄克制
殺他容易,就是要讓他放不出一個技能很難,只要有2個空就可以殺死他了
❹ DOTA的自選技能模式,求助
你說的是dotaomg和dota不是一張圖,下面粘網路的:DOTAOMG是基於魔獸爭霸 的一種DOTA新模式對戰游戲地圖。OMG和普通的DOTA地圖一樣,所不同的是DOTAOMG添加了所有英雄隨機技能這個模式—RA,可以讓所有的英雄隨機技能。這是一種DOTA的新模式,隨機英雄,隨機技能,死後立即重生,並隨機英雄隨機技能。引語當一個電魂開了超強力量然後打出撕裂法球;當一頭剛背豬不斷的丟大便,而且頭上還冒藍光;當一個火槍一個鉤子把對面的屠夫撈過來然後開惡魔的掌控;當一個牛頭直接閃爍過來放一個毀滅;當 人FB小組圍殺一頭人馬,結果一個自爆;當發條給自己加了魔免開著腐蝕沖進人群;當好不容易把個大樹殺紅了人家給你一個換血。這就是DOTAOMG!編輯本段一、基本信息開啟RA模式,任何英雄都會隨機獲得 個DOTA小技能, 個DOTA大技能,英雄成長屬性還是那樣,但是你永遠不知道,他的技能到底是啥。地圖基於 . d版本dota地圖,出了DotaOMG . 。有dota . 之後,又出了DotAv . OMGv . CN.w x地圖。DotaOMG . .所有英雄技能隨機。只需要在輸入模式的時候加上-ra就可以啦。比如輸入:-raap或者-radmar等等。本版本dota地圖由Bob製作。本地圖由Dota俄文翻譯組組長Bob製作的,harrake、aegis等人漢化,此漢化版導入了 . b原版漢化文件,我漢化了-ad模式的技能說明和OMG有關的文字說明。之後DotA . OMG . D中文版正式發布了,俄羅斯作者Bob全面將OMG版本更新到了 . 階段,DCN跟進將 . dOMG進行了全漢化。之後的版本是 . BOMG . F中文版[ ],修正了一堆bug,還有就是出了個新模式DS,ban一些技能。目前最新的版本是DotAv . COMG中文版,改動日誌:OMG模式現在基於DotAAllstar . c版本,所有OMG的功能都保留了下來,技能徵召模式(AbilitiesDraft)現在可以兼容洗牌模式(ShufflePlayers)了,酒館內的技能圖標在選擇後現在不會再被移除了,技能徵召模式(AbilitiesDraft)下Switch功能被屏蔽。編輯本段二、地圖特色DOTAOMG最大的特色就是增加了一個命令,令你選擇的英雄可以隨機出任意 個技能。如:混沌騎士OMG技能搭配 .混沌騎士,水人的波浪,牛頭的溝壑,TS的閃電,屠夫的咬人。有AOE,有控制,怕是那點小智力成長起不來。地穴刺客OMG技能搭配 .地穴刺客水人的沖流浪的錘子大樹的加甲牛頭的回聲擊免費「跳、大、暈」居然都有傷害,還好有個給自己的護甲。DotAOMG系列自從發布以來,一直備受玩家的喜愛。各大平台紛紛開設對應的房間來滿足玩家們的喜好。建議在IH中使用這張地圖,會讓朋友間的戰斗更加有意思。編輯本段三、模式介紹(一)模式及命令DOTAOMG基本上有以下幾種模式:選擇一下的順序與DOTAAllstars一樣: - - - - - 。-RArandomabilities:隨機技能,-ADabilitiesdraft:手選技能,這兩個是omg地圖特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地圖已有的模式。 .-ra-ad:技能的選擇(omg特有一類)。 .-ap-rd-ar等:英雄的選擇。 .-dm(死亡)、-sp(隨機分組)、-wtf(技能無釋放限制)等:附加條件的選擇。模式是可以組合的,如-raardm=-ra-ar-dm:隨機技能全體隨機英雄死亡模式;-adar=-ad-ar:手選技能全體隨機英雄模式;-adap=-ad-ap:手選英雄手選技能。現在主流的模式為-ARAD,即手選技能全體隨機英雄模式。另外: . 中新增加了AD模式,以類似CM模式 - - - 的方法來挑選技能,必須要兩個以上玩家才能正常游戲。使用方法:開局輸入-ra開啟此命令,例如-raap,-rard等等。(二)此漢化版優點 .完全支持-ad(手選技能)模式-ad模式介紹先選擇英雄然後用 s時間觀察酒館中的技能再依照提示選擇你喜歡的 個小招和 個大招然後進行游戲 .完全至此以前版本的-ra(隨機技能)模式推薦模式:-arradm(死後重新隨即技能和英雄)-arradmnd(死後重新隨即技能和英雄,死後沒有讀秒時間)-ar(英雄全部隨即)-ra(英雄技能全部隨即)-dm(死亡模式,死夠數了就輸了,默認 命)-nd(死後瞬間復活)-livesXX(規定可死亡數量)編輯本段四、技能分類介紹(一)控制類:鑒於各種小控在OMG中互相配合的效果遠好於大控一個,而且CD比較短,此類技能為最推薦。 、飛錘(流浪)與魔法箭一樣的傷害, 秒的CD,遠程釋放群體效果,幾乎是完美的存在。 、穿刺(小強、惡魔巫師)群體眩暈,效果很好。 、穿刺(沙王)群體眩暈附帶移動效果。還可作逃生技能一用。不推薦脆皮英雄使用。 、混亂箭、冥火暴擊、魔法箭效果差異不大,單體效果與其他技能配合效果很好。 、神龍擺尾(龍騎) 級的眩暈時間很長,但是距離過近,需要其他先手配合,或者有突進技。 、激流(船長)比較難中,需要和其他技能配合(如煉金的搖)。 、原始咆哮(獸王)效果很好,暈的時間長還無視魔法免疫,缺點:大招。CD長。 、踩地(人馬)效果不錯,群體暈,需要有突進技能。 、溝壑(牛)距離遠傷害高需要藍支持。 、踩地(熊貓)傷害很高而且范圍巨大,可惜只是眩暈。 、推石頭(山嶺)涸? 施法距離缺點有飛行時間。 、搖搖樂(煉金)惡心的先手控,距離遠,時間長但是應急效果不好,逆風效果小。 、兩極反轉(猛馬)效果不差但是大招拿這個有點浪費CD還有點長,還不如拿賢者的拿再配個暈。 、毀滅(潮汐)效果極好,傷害高,范圍大,如果只剩下大招位置要拿控這個最適合了。 、怨念深淵(深淵領主)小技能,大作用,能捆魔法免疫,缺點是沒傷害。 、漁人碎擊(漁人)CD超短( 秒),范圍適中,效果非常好。 、墓碑(屍王)這個技能找不到地方放了,算半個控吧,配額和刷新比較惡心。 、冰封(冰女)滿級 秒CD凍 秒 藍,優點無飛行彈道。 、光擊陣、撕裂大地(火女、老鹿)需要先手控 、冰火交加(雙頭龍) 秒CD 耗藍,效果不錯,需要高智力支持。(二)高爆發技能(主動技能系)此類技能一般短CD高傷害,是被動黨員的噩夢。 、推進(小鹿)神技,神聖傷害無CD。 、雷擊(神王)短CD,高傷害,耗藍始終,打斷。 、龍破斬(火女)AOE遠距離。 、神滅斬、死亡之指高傷害,但是與好多技能不能疊加。 、X電(薩滿)AOE,耗藍較高。 、激光(修補)高傷害,高耗藍。 、導彈打 個,中等傷害,需要配合才能致命,KS專用。 、閃電風暴(老鹿)傷害較低,高耗藍,AOE。 、詛咒小技能中的神技,配合隱身換血之類的高爆發防不勝防。需要技能配合。 、蝕腦(痛苦之源)神技,神聖傷害,反殺專用。 、真空(黑賢)控場作用大於傷害。 、食腐蝠群無死亡先知的被動支持 秒CD算是比較渣的技能,高耗藍,效果不如火女技能。 、幽冥暴擊(骨法)短距離,建築有效,推塔可選。 、尖叫(女王)固定耗藍,短距離,實在是比較渣。 、暗言術(術士)可奶可打,效果不錯。 、法力虛空(敵法)除非你其他技能全部是抽藍的。 、狙擊(傳說哥)配合導彈溝壑等遠距離打擊,秒人不再是夢。 、無敵斬(劍聖)不錯的河道技能,還能有自保作用。 、月光(月女)超短CD( 秒),效果非常好,夠藍的話一直追著照。 、靈魂之矛(長矛)高傷害短CD,還能分身,附帶減速,很好的技能。 、飛鏢(賞金) 秒CD 耗藍,不如月光好用。 、等離子場(電魂)AOE,距離不錯,團戰很難躲開,推薦皮厚的影響使用。 、秘術異蛇(大NAGA)抽藍的惡心技能小AOE。 、割裂走也不是不走也不是,配合拍拍發球等物理輸出或者電魂抽攻擊有奇效。 、寄生蜘蛛附帶強大的推線技能, 秒CD 傷害 耗藍。 、法力燃燒(小強)惡心的對線技能。 、瘴氣(劇毒)群體減速就是比較難扔中。 、劇毒新星高傷害AOE。 、隱匿遠程英雄拿了那個爽啊,需要射程支持。 、幽靈船群控技,高傷害,命中精度有限,需要先手或高位操作。 、野性之斧初期有極高的傷害,開樹,AOE。 、震盪波(猛馬)耗藍低, 秒CD很不錯的AOE。 幽冥一擊(白牛)配合加血技能簡直是絕了,突進技,CD不長。 、淘汰之刃(斧頭)配合高爆發秒人可選技能 、等級炮(末日)神技,壓等級陰人是必須的。 、虛空(夜魔)附帶晚上減速效果,短CD不錯的技能。 、肉鉤(屠夫)高手可選,可以配合先手。 、咬(屠夫)控制和傷害都不錯。 、死亡纏繞(LOA)短CD、自傷、治療、多用途技能。 、腐朽(屍王)千萬別小看這個技能,CD奇短,吸收力量,AOE,超高耗藍。。。,很容易反殺的技能。 、地震(沙王)可以通過拿閃現用來跳大 、迴音擊(牛頭)成名技能了,隱身大跳大一樣風騷。 、影壓高手技能,有控的情況下比較容易壓中,推薦和穿刺(惡魔巫師小強)等配合。 、雷神之怒全球技能,傷害可觀,開視野。 、自然之怒存刷錢推線的存在,作為大招很有壓力。(三)物理系輸出技能站不住的輸出不是好輸出,這個很多人都明白。 、黃泉超度(死靈龍)加速和減速,不錯的技能,增加自己逃生能力和追殺能力。 、編織(牧師)群體加防扣防,但是效果過慢。 、法力損毀(敵法)遠程英雄使用效果非常好, 藍抽 次不是一般人頂得住的。 、爆頭(傳說哥)與近戰暈相比有差距。 、射手天賦(游俠) 點敏捷很好,但是你如果有個初始屬性高的英雄更好了,大招拿個被動太浪費。 、靜電連接(電魂)抽攻擊啊,很BI的效果,如果能保持在技能范圍里絕對是NO. ,可配合血魔大強迫單挑。 、隱匿上文已經說明,不重復。 、超強力量神技,物理系輸出短時間最大化。 、怒意狂擊(拍拍)如果能一直疊加傷害非常恐怖,推薦遠程英雄使用。 、激怒(拍拍)大招拿這個的話太浪費了。 、血之狂暴(血魔)能沉默能加攻多面手技能。 、掃射(骨弓)效果一般的輸出技能。 、屠戮(血魔)這個放這里是因為很多物理系都喜歡這個回血。 、麻痹之咬(母蜘蛛)遠程英雄可用的減速發球,神技。 、極度飢渴這個提升非常大, 級有機會就是雙攻加吸血,CD很短。 、幽冥劇毒(毒龍)不錯的輸出技能,打紅學的+ 攻擊,非法球效果。 、毒性攻擊減速發球非常好用,傷害還不錯。 、潮汐使者刷錢磨血均可的全能技能。 、熱血斬魂(巨魔戰將)滿級 %攻速。 、戰斗專注群體攻擊速度增加,可遠程支援拆塔,不錯的技能。 、神之力量(流浪)比母蜘蛛的略差,強力技能。 、神行太保(白牛)神技,加速加攻, 級滿技能能得到初期最高的攻擊。 、狂暴(食屍鬼)神技,攻速加還魔免。 、盛宴肉盾殺手, %每下攻擊也不可小視,非法球效果。 、霜之哀傷近戰專用,減速,非法球效果。 、嗥叫(狼人)團體BUFF技能,CD短效果好( 攻擊增加)。(四)光環輔助類 、精氣光環(黑鳥)配合短CD低耗藍技能等於無限藍,還加藍上限。 、法力補充(光法)作用相近了。 、輝煌光環(冰女)同上。 、野性光環(獸王)群體振奮。 、最後遺言(沉默)惡心的東西,各種抽智力,打斷COMBO。 、全領域靜默拿這個不如拿潮汐大。 、沉默(黑弓DP)效果不錯,但相比之下其他技能太犀利了。 、刷新刷飛鞋墓碑只有你夠藍,沒什麼不可以的。 、死亡脈沖短距離,上千放的話很危險,推薦高智力肉盾使用。 竭心光環這傷害在OMG里很猛。 、魔免(全能騎士)神技之一,木樁輸出必備,做好隊友幫手拿。 、腐爛(屠夫)配合魔免簡直就是BUG。 、+攻擊的 光環(復仇月女黑弓)不推薦那,感覺不如獸王的光環。 、加血(全能)配合沖浪穿刺等技能可以秒殺不少英雄。 、無光盾(LOA)驅散DEBUFF,隊友有隱身時可以選個。(五)逃生突進技能專欄此類技能一般是屬於和控類一樣要先搶的技能,能很好的用於突襲。 、永久隱身能額外增加對面買眼和塵的負擔,帶 個爆發技能的話殺人實在太簡單了。 、縮地加速傷害隱身,全能一樣的技能。 、沖浪高傷害突進技能。 、時間漫遊(虛空)附帶減速的突進。 、閃現(敵法)長距離短CD。 、閃現(女王)比AM的略差。 、閃現突襲(隱刺混沌)初期效果不錯,可以帶個群體控制進行連擊。 、閃現突襲(幻刺)後效果不錯,可以配合物理系輸出技能。 、疾風步(賞金骨弓)一個額外攻擊一個加速各有所長。 、復仇(小強)神技,突襲與逃生的結合,智力英雄在 級可以帶個高技能去收割了。 、加速—(漁人)很好的技能,限制少。 夜獵手(夜魔)白天尷尬。 .風行者額外減速效果,近戰用不錯。 、奔騰(賢者)能幫隊友使用,非常強大。 、傳送(先知)作為一個CD很短還無需小兵的飛行,和你兌現的任何一路會感到壓力很大,只要你有足夠的威脅力,對面落單的絕對是噩夢。 、鬼影重重(幽鬼)比起傳送遜色不少,多了個打亂陣型的作用,反跳。但是OMG要跳的技能的一般都自己PICK個跳了。 、無光盾強力自保技能,仇恨大的可選。下載地址:DotAv . COMG中文版下載
❺ 刀塔傳奇 loa是什麼
刀塔傳奇復DK是指死騎制,是玩家們對死騎Death knight的簡稱。而在DOTA里的DK指的是龍騎士。死騎是LOA ,不叫死亡騎士了,叫地獄領主Lord of Avernus。所以有些玩家也叫死騎為LOA。所以DK和LOA指的都是死騎。在刀塔傳奇中DK是一個通關燃燒的遠征的好幫手,技能方面保護隊友和自己的能力很強,是一名給力的奶爸。想要獲得死騎的玩家可以通過競技場兌換死騎靈魂石召喚。在遠征和寶箱中也有幾率獲得。
❻ LOA出門學3技能怎麼樣
死騎的作用就是保證對面一套技能過來 被集火的那個不會死
全團掉血後 能後把專血抬起來
死騎的屬性屬成長不高不低 打肉 沒有好的防禦技能 打dps沒有好的dps技能
還是好好打好輔助吧 太平庸的英雄了
如果純輔助保護隊友 21對點 出梅肯假腿切成智力的
如果自己打主力的話 23對點就行了 不過這個是建立在 良好的補刀和意識的基礎上
出相位吧
❼ LOA三技能法球效果可以和哪些法求疊加
就物品來說:1,遠程的冰眼可以和所有法球疊加,其他的法球相互不疊加,也就是內說冰容眼可以和電錘或者按滅疊加,但是按滅和電錘不能疊加;近戰的所有都不疊加就技能來說:主動施法的法球覆蓋一切法球(遠程冰眼除外),被動的法球則視情況而定(近戰被動發球:熊戰士的法球覆蓋一切法球,死騎的法球可以和除冰眼外的一切法球疊加,敵法的法球被所有法球覆蓋,這幾個比較特殊,其他的大部分都是自身法球覆蓋物品法球。遠程被動發球:劇毒的貌似可以和冰眼外的物品疊加)
❽ DOTA 地獄領主 技能介紹
地獄領主 - Abaddon 簡稱:LOA(快捷鍵:R)
Abaddon曾經是一個有名望的聖騎士,但在燃燒軍團入侵的時候墮入黑暗。他的力量和靈魂都被腐蝕,因此變得和魔鬼一樣瘋狂。握著巫妖王為他准備的吸魂劍,他縱馬而出,即使明知沒有成功的可能,也從來不會在殺掉他的目標之前收手。身為地獄領主的他,不但可以通過他的黑暗能量盾來增強自己的韌性,而且可以把傷害當成小事一般不予理睬。因此,他可以帶領著天災軍團永遠向前,永遠出現在與正義勢力的戰斗中,即使他的敵人曾經是他最好的同伴。
Lv 1
587/587
273/273
射程 100
速度 300力量 23+2.7
敏捷 17+1.5
智力 21+2攻擊 55 - 65
攻速 1.45 +17%
重擊 0%
擊暈 0%
護甲 4.4
物抗 20.9%
魔抗 0%
閃避 0%
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死亡纏繞 (D)
以自身生命為祭,通過死亡纏繞傷害/治療一個敵方/友方單位。
等級1:以自身50點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位100點的生命。 施法間隔:6秒 施法消耗:75點魔法
等級2:以自身75點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位150點的生命。 施法間隔:6秒 施法消耗:75點魔法
等級3:以自身100點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位200點的生命。 施法間隔:6秒 施法消耗:75點魔法
等級4:以自身125點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位250點的生命。 施法間隔:6秒 施法消耗:75點魔法
施法距離:800
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無光之盾 (T)
用黑暗能量創造一個盾牌來保護友方的單位,在盾牌消失前吸收一定量的傷害。在盾牌被摧毀後,它會將之前吸收的傷害反饋給周圍500范圍內的敵方單位。 施放時移除目標身上的負面魔法效果。(不能對末日纏身的單位釋放)
等級1:總共能吸收110點的傷害。持續時間15秒。 施法間隔:18秒 施法消耗:100點魔法
等級2:總共能吸收140點的傷害。持續時間15秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:105點魔法
等級3:總共能吸收170點的傷害。持續時間15秒。 施法間隔:12秒 施法消耗:110點魔法
等級4:總共能吸收200點的傷害。持續時間15秒。 施法間隔:9秒 施法消耗:115點魔法
施法距離:300
持續時間:15秒
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霜之哀傷 (F)
地獄領主使用傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標減速,持續2秒。任何攻擊被減速目標的單位得到速度的提升,持續4.5秒。
等級1:霜之哀傷降低目標5%/5%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者10%/10%的攻擊/移動速度。
等級2:霜之哀傷降低目標10%/10%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者20%/10%的攻擊/移動速度。
等級3:霜之哀傷降低目標15%/15%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者30%/10%的攻擊/移動速度。
等級4:霜之哀傷降低目標20%/20%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者40%/10%的攻擊/移動速度。
法球效果
無視魔法免疫
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迴光返照 (B)
啟動時,移除身上負面的魔法效果,期間受到的所有傷害會轉而治療你。如果你當前的生命值低於400而技能不在CD過程中,則技能會自動啟動。(括弧中為裝備阿哈利姆神杖後的數值)
等級1:持續3(5)秒。 施法間隔:60秒 施法消耗:0點魔法
等級2:持續4(6)秒。 施法間隔:60秒 施法消耗:0點魔法
等級3:持續5(7)秒。 施法間隔:60秒 施法消耗:0點魔法
·迴光返照在啟動瞬間有0.01秒的疾風步效果,從而可以使得敵方英雄對地獄領主的連續攻擊或技能施放命令被取消
很好的奶媽 也很有肉的潛力 自己體驗把!
❾ loa在dota2是不是有點變態
變態算不上,dota2還算平衡,沒有能稱得上「變態」的英雄,只能說他勝率還可以回。
本月全球亞巴頓勝率統計為答54.16%,位居所有英雄勝率第10位,使用率則位於全英雄倒數第20位,屬於一個強力但小眾的英雄。
技能上來說,核心是二技能「無光之盾」,目前主流的應該還是劣單毒瘤刷出輝耀,然後分走團隊裝或輸出流的路子,因為本身帶奶、帶強驅散,技能本質上偏輔助一點,跟團打配合更能體現作用,所以可能在職業比賽和高分局中出場較多,低分路人局中很容易出現毒瘤刷崩的情況,除了個別練絕活的外,不是很常見。