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阿羅拉技能

發布時間: 2021-02-09 11:16:14

㈠ @知識貼@有哪些寶可夢(PM)有獨有自己的技能

烈箭鶲


在第七世代中,烈箭鶲的疾風之翼特性只有滿HP狀態下才能夠發動。

烈箭鶲無疑是被削弱最嚴重的前代熱門,嚴重程度不是袋龍、耿鬼等可以比擬。本以為兩個限制先制的新PM特性,以及無法使用先制的超能場地,以及足夠壓制烈箭鶲,沒想到仍然被削弱到如此境地。這種非常粗暴的削弱可以看出製作者對六代無腦給初期鳥類PM設計出這個特性的反思。

現在的烈箭鶲,不能說不能用,但泛用性大扣:主要的兩個本系技能都是扣血的,因而使得疾風之翼成為了一次性用品,而且還是要在安全上場的情況下,同時後期清場的作用也大幅下降。

誠然,126的基礎速度仍然能在大部分情況下先手。但一方面,失去了對速度強化、順風輕快以及空間的壓制力,戰術性大扣。另一方面,使得努力分配更加捉襟見肘,無論是強攻還是耐久的烈箭鶲,都變得難用了太多太多。

可以預見這個改動將動搖烈箭鶲的使用基礎。雖然這是個令大多玩家開心的改動,不過烈箭鶲作為對戰中一個重要的制約平衡單位,它的衰落將引起一系列的連鎖反應。

另外,本作火焰鳥增加了強力技能(後面提),憑借種族值的巨大優勢,相信火焰鳥能夠重回大家的視野。

最後,個人對這個陪伴了自己三年的得意戰將和孵蛋伴侶還是很唏噓的。


耿鬼


浮游特性更改為詛咒身軀特性(鬼斯和鬼斯通依然是浮游特性)

特性的改動對耿鬼來說,不算是小事,但也不是什麼動搖根基的改動。因為在單打環境中,mega耿鬼一直占據了八成左右的使用率,而雙打中普通耿鬼數量相對多點,不過雙打地面攻擊技能也不算泛濫。以後,普通耿鬼會變得更加難用一點,mega比例更高一點。不過對於常規的腰帶耿鬼來說,影響也不是那麼大。

這個改動對耿鬼來說更大的缺陷,一是mega前後擁有對地震的一貫性,使得擁有地震的pm如袋龍,無需對耿鬼猜拳,耿鬼也無法通過選擇不mega來迴避地震。第二,是無法對著地面技能後出,上場機會受到了一定的限制。進而的影響則是地震成為了對耿鬼的穩定解,一些物攻pm例如卡比獸、爆爆頭水牛、肯泰羅等等,攜帶地震的傾向高了很多。

然而另一項改動則是更加致命的:同歸和保護一樣,連續使用容易失敗。

這個改動似乎也是破解得出的,源自@天堂神墜 大師,應該比較可靠。這個改動使得耿鬼失去了連續同歸的資本,也讓對手和它的猜拳變得容易很多,一換一能力大幅下降,這對於同歸的隱蔽性極低的耿鬼是更大的壞消息,無論普通還是mega都受到很大的影響,在單打中更加明顯。雙打中,使用Z同歸可以強制拉住對手的火力到自身,算是改善不少,不過耿鬼道具欄攜帶普通系Z晶石的效果如何,也算是比較微妙吧。

同歸的削弱另一個主要影響對象是mega詛咒娃娃。對於各種分配比較尷尬的詛咒娃娃來說,惡作劇之心的同歸本是自身很重要的武器,但由於隱蔽性差,也變得難用了不少。

其它PM如雪女、果然翁、巨牙鯊也受到不同程度的影響。沙奈朵、艾路雷多、烏賊王、黑魯加等隱蔽性更高,相對好一點。

一直號稱「一代更比一代強」的耿鬼,第一次受到了削弱。不過,七代以四個島嶼守護神PM為首的仙系PM很可能更加活躍,高特攻的毒系耿鬼,憑借著強力的踩影特性,相信依然可以活躍在對戰的前線,所受影響會比其它幾只小一些。


袋獸


目前還沒有看到從破解數據中得出的消息,只是從之前的官方宣傳PV看,親子愛特性的第二下威力降到了0.25-0.3左右。

假設親子愛第二下威力為0.3,那麼第七世代的袋獸輸出就只有86%了,雖然仍然是不錯的火力,但作為之前環境下的王者和火力標尺,袋獸的火力下降,使得各種PM耐久努力調整的喘息餘地大了非常多,它對很多PM的擊殺把握也小了很多。袋獸最高威力的輸出技能捨身撞,威力接近前代的報恩。而ORAS環境下大放異彩的秘密力量,很可能變得提升拳之後都不夠看了。

順便,袋獸的秘密力量和提升拳暫時都只能從前作傳送獲得。雖然日月排位常規模式可以用(銀行開放以後),但個人猜測很可能會學ORAS,在下一作中禁止掉前代PM出戰。那個時候,無法使用提升拳(提升拳被取消技能機)將是更大的痛苦。

不管怎麼說,憑借變態的基礎實力,可以預計第七世代還是可以時常見到她的。


雷電雲


電磁波:命中率90

虛張聲勢:命中率85

麻痹狀態:速度降為1/2

混亂狀態:自傷概率為1/3左右

雷電雲和鑰匙圈似乎可以放在一起說。雷電雲電磁波永遠的必備,單打虛張聲勢用得少,雙打用的多。鑰匙圈單打中電磁波+虛張聲勢往往配套出現,而雙打自身出場率低很多,主要作為電磁波釋放+造牆PM出現。對於狀態害惡可以看出官方削弱得比較用力,降低了電磁波和虛張聲勢的命中率和封鎖成功率,甚至直接使得虛張聲勢的意義小了很多。

對雷電雲來說,單打中的虛張聲勢本來也不是優先度很高的技能,但電磁波的弱化還是比較痛的。即便如此,雷電雲的常規用法依然不會有很大變化,繼續利用電磁波進行控速,90的命中率和劇毒一樣,還算可以接受。其它技能則需要活用自身不錯的進攻能力以及陰謀的強化潛力了,可以說雷電雲依然會是很令人頭痛的角色。不過控速效果方面就下降了一些,加速過兩次以上的火雞、攜帶奇跡果連續蝶舞的火神蟲等等,不再是電磁波可以輕易按住的角色了。

至於鑰匙圈,害惡用法還是能繼續用,一旦碰上依然很惡心,另外作為出色的牆壁PM也還是有很大的用武之地。

這個改動對其它一些惡作劇之心的PM也都是有較大削弱的,包括黑暗鴉、雙螢火蟲、超能貓♂等等。


其它比較明顯的削弱:


不意打威力下降至70。最常用不意打的PM是袋獸和大嘴娃。袋獸自不必說,不意打的威力的下降是雪上加霜,提升拳之後的爆發力更差了。而大嘴娃作為一代強力PM,收到這樣的變相弱化也還算可以接受。削弱後的不意打威力接近沒特效的打落,劍舞之後威力高於通常嬉鬧,仍然足以收割耐久比較一般的PM,但對常規mega袋獸則變得無法秒殺了。


圖圖犬不再能習得黑洞,同時黑洞命中率降至50%。我們相信此刻達克萊伊的內心十分想日狗(就是這只狗)。不得不說這兩個改動疊加在一起是很蠢的。不管怎麼說,官方看到今年的VGC比賽以及各種線下賽上畫狗神奇的表演肯定也進行了反思。

如此改動過後,可以預見雙打圖圖犬的急劇減少。雖然有下馬威廣防跟我來變身等等一系列優秀技能,但這些技能的活用都是建立在黑洞的巨大威懾上。現在,黑洞至少催中一隻的概率是75%(原96%),雙催概率變為25%(原64%),不可同日而語。單打中受的影響較小,不過單打里本來也沒什麼人用圖圖犬嘛。


結合前面所述的改動,個人認為火焰雞是相當大的得益者:疾風之翼烈箭鶲的急劇減少以及電磁波效果的下降對加速火雞都是非常利好的消息。這兩者在前代是制約本就十分強大的火焰雞的重要武器,而現在火焰雞勢必將變得更加難以阻擋,更多智能依靠抗性盾和能力盾去制約:河馬獸、美夢神、呆殼獸、暴鯉龍等等。


此外還有兩個值得關注的對手:

  1. 阿羅拉嘎啦嘎啦。火+鬼的屬性抵抗火雞的雙本技能,自身物耐出眾,攜帶粗骨棒的地震足以反殺火雞,而火雞則有石刃或打落作為應對武器。

  2. 2.大嘴鷗:新獲得了降雨特性,並且特攻提升至90,獲得了極大加強,是一位潛力選手,也是火雞需要小心的對象。

  3. 除了火雞以外,火神蟲也是一個定位比較類似的得益者。單打環境下,火神蟲比較容易多段蝶舞成功,並且在新環境中同樣變得更加難以阻擋。

㈡ 櫻花怪的技能寶可夢

烈箭鶲
在第七世代中,烈箭鶲的疾風之翼特性只有滿HP狀態下才能夠發動。烈箭鶲無疑是被削弱最嚴重的前代熱門,嚴重程度不是袋龍、耿鬼等可以比擬。本以為兩個限制先制的新PM特性,以及無法使用先制的超能場地,以及足夠壓制烈箭鶲,沒想到仍然被削弱到如此境地。這種非常粗暴的削弱可以看出製作者對六代無腦給初期鳥類PM設計出這個特性的反思。現在的烈箭鶲,不能說不能用,但泛用性大扣:主要的兩個本系技能都是扣血的,因而使得疾風之翼成為了一次性用品,而且還是要在安全上場的情況下,同時後期清場的作用也大幅下降。誠然,126的基礎速度仍然能在大部分情況下先手。但一方面,失去了對速度強化、順風輕快以及空間的壓制力,戰術性大扣。另一方面,使得努力分配更加捉襟見肘,無論是強攻還是耐久的烈箭鶲,都變得難用了太多太多。可以預見這個改動將動搖烈箭鶲的使用基礎。雖然這是個令大多玩家開心的改動,不過烈箭鶲作為對戰中一個重要的制約平衡單位,它的衰落將引起一系列的連鎖反應。另外,本作火焰鳥增加了強力技能(後面提),憑借種族值的巨大優勢,相信火焰鳥能夠重回大家的視野。最後,個人對這個陪伴了自己三年的得意戰將和孵蛋伴侶還是很唏噓的。
耿鬼
浮游特性更改為詛咒身軀特性(鬼斯和鬼斯通依然是浮游特性)特性的改動對耿鬼來說,不算是小事,但也不是什麼動搖根基的改動。因為在單打環境中,mega耿鬼一直占據了八成左右的使用率,而雙打中普通耿鬼數量相對多點,不過雙打地面攻擊技能也不算泛濫。以後,普通耿鬼會變得更加難用一點,mega比例更高一點。不過對於常規的腰帶耿鬼來說,影響也不是那麼大。這個改動對耿鬼來說更大的缺陷,一是mega前後擁有對地震的一貫性,使得擁有地震的pm如袋龍,無需對耿鬼猜拳,耿鬼也無法通過選擇不mega來迴避地震。第二,是無法對著地面技能後出,上場機會受到了一定的限制。進而的影響則是地震成為了對耿鬼的穩定解,一些物攻pm例如卡比獸、爆爆頭水牛、肯泰羅等等,攜帶地震的傾向高了很多。然而另一項改動則是更加致命的:同歸和保護一樣,連續使用容易失敗。這個改動似乎也是破解得出的,源自@天堂神墜 大師,應該比較可靠。這個改動使得耿鬼失去了連續同歸的資本,也讓對手和它的猜拳變得容易很多,一換一能力大幅下降,這對於同歸的隱蔽性極低的耿鬼是更大的壞消息,無論普通還是mega都受到很大的影響,在單打中更加明顯。雙打中,使用Z同歸可以強制拉住對手的火力到自身,算是改善不少,不過耿鬼道具欄攜帶普通系Z晶石的效果如何,也算是比較微妙吧。同歸的削弱另一個主要影響對象是mega詛咒娃娃。對於各種分配比較尷尬的詛咒娃娃來說,惡作劇之心的同歸本是自身很重要的武器,但由於隱蔽性差,也變得難用了不少。其它PM如雪女、果然翁、巨牙鯊也受到不同程度的影響。沙奈朵、艾路雷多、烏賊王、黑魯加等隱蔽性更高,相對好一點。一直號稱「一代更比一代強」的耿鬼,第一次受到了削弱。不過,七代以四個島嶼守護神PM為首的仙系PM很可能更加活躍,高特攻的毒系耿鬼,憑借著強力的踩影特性,相信依然可以活躍在對戰的前線,所受影響會比其它幾只小一些。
袋獸
目前還沒有看到從破解數據中得出的消息,只是從之前的官方宣傳PV看,親子愛特性的第二下威力降到了0.25-0.3左右。假設親子愛第二下威力為0.3,那麼第七世代的袋獸輸出就只有86%了,雖然仍然是不錯的火力,但作為之前環境下的王者和火力標尺,袋獸的火力下降,使得各種PM耐久努力調整的喘息餘地大了非常多,它對很多PM的擊殺把握也小了很多。袋獸最高威力的輸出技能捨身撞,威力接近前代的報恩。而ORAS環境下大放異彩的秘密力量,很可能變得提升拳之後都不夠看了。順便,袋獸的秘密力量和提升拳暫時都只能從前作傳送獲得。雖然日月排位常規模式可以用(銀行開放以後),但個人猜測很可能會學ORAS,在下一作中禁止掉前代PM出戰。那個時候,無法使用提升拳(提升拳被取消技能機)將是更大的痛苦。不管怎麼說,憑借變態的基礎實力,可以預計第七世代還是可以時常見到她的。
雷電雲
電磁波:命中率90虛張聲勢:命中率85麻痹狀態:速度降為1/2混亂狀態:自傷概率為1/3左右雷電雲和鑰匙圈似乎可以放在一起說。雷電雲電磁波永遠的必備,單打虛張聲勢用得少,雙打用的多。鑰匙圈單打中電磁波+虛張聲勢往往配套出現,而雙打自身出場率低很多,主要作為電磁波釋放+造牆PM出現。對於狀態害惡可以看出官方削弱得比較用力,降低了電磁波和虛張聲勢的命中率和封鎖成功率,甚至直接使得虛張聲勢的意義小了很多。對雷電雲來說,單打中的虛張聲勢本來也不是優先度很高的技能,但電磁波的弱化還是比較痛的。即便如此,雷電雲的常規用法依然不會有很大變化,繼續利用電磁波進行控速,90的命中率和劇毒一樣,還算可以接受。其它技能則需要活用自身不錯的進攻能力以及陰謀的強化潛力了,可以說雷電雲依然會是很令人頭痛的角色。不過控速效果方面就下降了一些,加速過兩次以上的火雞、攜帶奇跡果連續蝶舞的火神蟲等等,不再是電磁波可以輕易按住的角色了。至於鑰匙圈,害惡用法還是能繼續用,一旦碰上依然很惡心,另外作為出色的牆壁PM也還是有很大的用武之地。這個改動對其它一些惡作劇之心的PM也都是有較大削弱的,包括黑暗鴉、雙螢火蟲、超能貓♂等等。
其它比較明顯的削弱:
不意打威力下降至70。最常用不意打的PM是袋獸和大嘴娃。袋獸自不必說,不意打的威力的下降是雪上加霜,提升拳之後的爆發力更差了。而大嘴娃作為一代強力PM,收到這樣的變相弱化也還算可以接受。削弱後的不意打威力接近沒特效的打落,劍舞之後威力高於通常嬉鬧,仍然足以收割耐久比較一般的PM,但對常規mega袋獸則變得無法秒殺了。
圖圖犬不再能習得黑洞,同時黑洞命中率降至50%。我們相信此刻達克萊伊的內心十分想日狗(就是這只狗)。不得不說這兩個改動疊加在一起是很蠢的。不管怎麼說,官方看到今年的VGC比賽以及各種線下賽上畫狗神奇的表演肯定也進行了反思。如此改動過後,可以預見雙打圖圖犬的急劇減少。雖然有下馬威廣防跟我來變身等等一系列優秀技能,但這些技能的活用都是建立在黑洞的巨大威懾上。現在,黑洞至少催中一隻的概率是75%(原96%),雙催概率變為25%(原64%),不可同日而語。單打中受的影響較小,不過單打里本來也沒什麼人用圖圖犬嘛。
結合前面所述的改動,個人認為火焰雞是相當大的得益者:疾風之翼烈箭鶲的急劇減少以及電磁波效果的下降對加速火雞都是非常利好的消息。這兩者在前代是制約本就十分強大的火焰雞的重要武器,而現在火焰雞勢必將變得更加難以阻擋,更多智能依靠抗性盾和能力盾去制約:河馬獸、美夢神、呆殼獸、暴鯉龍等等。
此外還有兩個值得關注的對手:
阿羅拉嘎啦嘎啦。火+鬼的屬性抵抗火雞的雙本技能,自身物耐出眾,攜帶粗骨棒的地震足以反殺火雞,而火雞則有石刃或打落作為應對武器。
2.大嘴鷗:新獲得了降雨特性,並且特攻提升至90,獲得了極大加強,是一位潛力選手,也是火雞需要小心的對象。
除了火雞以外,火神蟲也是一個定位比較類似的得益者。單打環境下,火神蟲比較容易多段蝶舞成功,並且在新環境中同樣變得更加難以阻擋。

㈢ 口袋妖怪究極日月》暴鯉龍怎麼玩 技能及配招技

MEGA暴鯉龍技能及配招技巧

NO.130 暴鯉龍 水/飛行

特性:威嚇/自信過剩

職能:強化、救場、物盾、反強化、水盾、中轉

評估:傳說中的大兇殘(偽)。

在四代物特分家後成為了熱門,然後在六代環境極端化和mega的出現使得普通暴鯉龍掉去了UU,現在更是淪落到連Mega都進不了OU使用率前50的程度(很匪夷所思,因為我自己用著感覺還行)。這種落差毫無疑問是環境的變化造成的,因為暴鯉龍一直就沒被削弱,反而有著Mega和Z石的出現後是加強的。81速有著龍舞,一段後過了145本來是非常可靠的速度,但如今攻隊基本都帶一隻90速以上圍巾,M胡地美麗也將速度線硬生生往上拉,還有個惡意滿滿的圍巾插頭83速在上面壓著,鯉魚的速度是相當的苦逼,更不用說電系特攻的強勢環境了。

因為鯉魚現在龍舞清場推隊變得更難了一些,所以泛用特性威嚇的選擇更優於清場特性自信過剩,可以利用地免稍微中轉一下鼴鼠土貓地龍和各個UT眾,也可以利用威嚇創造機會龍舞一次,因為現在鯉魚的龍舞時機著實有些難找。因為比起Mega鯉魚有著不鎖道具的優勢,所以相對M鯉魚,普通鯉魚可以選擇飛Z突破M鯉魚難以突破的草盾,而且因為環境仙系強勢的緣故,普通鯉魚或許比M鯉魚更適合OU環境一些(雖然帶Mega石頭也不一定要Mega)。

鯉魚最經典的當然還是龍舞型,極速滿攻沒啥好說的,攀瀑必帶的情況下補盲技能主要有地震冰牙飛跳咬碎石刃可以選擇,因為Z石的出現Z飛跳開始取代冰牙作為對草系盲點的補充,同時打水盾能力也比地震要好,畢竟是本系高威力爆發(飛Z快龍暴飛龍同理),帶咬碎基本上是Mega型暴鯉龍,對補盲的幫助一般,石刃則是比較針對閃電鳥和禿鷲了。不過在Z石出現前就有著飛跳鯉魚的用法,在有速度壓制的情況下其實第二回合的真空期並不是太嚴重(有次兩段龍舞鯉魚被我場上盾菇騙出飛跳,然後我當回合讀飛跳上了插頭,第二回合後手十萬救場成功),而Z石的確增加了這種用法的可行性,否則在哞哞鰭鰭這些大盲點出現後鯉魚的強化可行性會更低一些(什麼,你說鐵頭?)。另外龍舞型鯉魚也可以考慮挑撥替身這些技能,增大破盾能力(尤其對草鋼)。甚至可以Bulky offense,拉大量耐久支持龍舞強化,不過這種用法並不太適合速度快、電系強的現在。

在六代時我用的最多的並不是龍舞鯉魚,而是物耐鯉魚,因為水飛屬性相當適合防物攻屬性蟲斗地火水鋼,拉大把物耐後配合威嚇可以讓鯉魚的物耐端相當硬,而且鯉魚有著挑撥電磁波龍尾這樣的優秀輔助技能,用好了很容易惡心對面一隊,電磁波+攀瀑的雙封鎖雖然比不上HAX星,但偶爾也能強行破盾,不過在七代這種用法的意義大幅下降,一個鰭鰭的出現就能封死相當多的水盾,包括這種鯉魚,加上新興水飛盾巨翅飛魚的出現(其實是因為增加了鳥棲這個有效回復瞬間熱門了,還能掃釘),這種鯉魚的飯碗被搶走了不少。不過這種鯉魚做做中轉反反物攻強化還是沒什麼問題的,當然隊友需要能夠很好地對付鰭鰭的仙場,並且對掃釘要求比較高。

另外利用真·大兇殘的水濺躍,暴鯉龍可以用Z水濺躍爆發型強化,不過這種用法缺少速度支持並不實用,可以配合蜈蚣王的速度接力增加這種強化的可行性,泛用性自然比不上傳統的龍舞型,不過成型後的威力相當可觀。然後某隻配信的鯉魚能學會歡樂時光,沒錯,Z歡樂時光也能全能力上升一級,不過對於有著非常高質量強化技能龍舞的鯉魚提升並不大。最後暴鯉龍能學會暴風雪打雷大字爆暴風水壓這類高威力技能,所以偏娛樂的用法可以把暴鯉龍塞雨隊玩眼鏡打雷暴風水壓暴風雪,能夠檢驗自己的歐皇成色。

雙打中的暴鯉龍有著威嚇和地免以及不錯的基礎攻擊,毫無疑問是個強大的攪局者,配合嘎啦的避雷針有著相當不錯的生存能力,自身也可以利用水Z成為雨隊的主力輸出(食我超級水流大漩渦啦!)。

配招:

經典龍舞(重物攻速度+,可飯可Z石):龍舞+攀瀑+地震/挑撥/替身/飛跳(可Z)/冰牙/石刃選二

物耐鯉魚(重HP物防+,可適當拉速度):攀瀑+挑撥+電磁波+龍尾/地震

食我水濺躍啦!(重速度物攻+,需接力速度):水濺躍(Z)+攀瀑+地震+冰牙/飛跳/石刃

迷之炮台(重速度特攻+,眼鏡或命玉):水壓+暴風+打雷+暴風雪

雙打威嚇攻擊手(重速度物攻+):攀瀑(可Z)+保護+石刃/挑撥+電磁波/龍舞/冰牙(可Z)

Anti:

如前文所述(這句話好像又出現了?),目前速度線大幅提升,所以隊伍里有個高速電系或者高速強力攻擊手基本不太容易被鯉魚推隊,如果騙出鯉魚的飛Z後用鰭鰭草鋼(保護很容易騙中飛Z)啥的還是能擋住的,而傳統的洗衣機、禿鷲鋼鳥海星這些擋殺(或者吹)鯉魚依然沒什麼壓力,雖然鯉魚得到飛Z後破草盾容易了不少,但是其他盾牌的壓力仍然在(草鋼:我也在,而且更熱門了),所以鯉魚破這些傳統盾牌還是需要隊友幫忙壓血後才能突破,至於圍巾電束木土貓這些,只能表示無奈了,除非你放鯉魚強化兩次,不然它們還是很容易救鯉魚的場的。另外鯉魚的基礎耐久很不錯,尤其是特耐端,一般的物耐海星十萬是秒不掉鯉魚的,所以一把釘子對鯉魚的限制相當重要(考慮到鯉魚的威嚇中轉也很強勢)。

㈣ 精靈寶可夢日月里,對阿羅拉形態的拉達用幽靈系技能的話會有效嗎

lz好,阿羅拉形態的拉達屬性是惡系和一般系,幽靈系技能是無效的(變化技能除外)

㈤ 口袋妖怪日月阿羅拉隆隆岩厲害嗎及全招式技能解析

阿羅拉雷丘特攻型較好,它的種族值是物攻85特攻95,而且它可以學會的特攻技能比物攻技能好一點。阿羅拉雷丘和普通雷丘的物攻90特攻90對比,變化較小,兩種雷丘最大區別是阿羅拉雷丘多了超能屬性。

㈥ 皮卡丘的技能表,還有進化成阿羅拉雷丘還能學技能嗎

是的,因為皮卡丘這一類精靈,在皮卡丘形態時是學習技能的時期,許多人為了讓皮卡丘學會更多技能,直到等級練很高、招練全時才用雷石進化。雷丘的身體素質與皮卡丘大不相同,基本只負責能力增長。不用擔心,雷石使用的早晚是不會影響雷丘的能力的。

㈦ 神奇寶貝皮卡丘技能

十萬復伏特、電光一制閃、鐵尾和電網、電擊、高速移動、打雷、捨身沖撞、撞擊、瞪眼、伏特攻擊和電球、終極伏特狂雷閃、究極無敵大沖撞、千萬伏特、超絕螺旋連擊。

進化鏈:

皮丘親密度達到220進化為皮卡丘。

皮卡丘在阿羅拉地區使用雷之石進化為雷丘(阿羅拉的樣子),在其他地區使用雷之石進化為雷丘。

(7)阿羅拉技能擴展閱讀:

皮卡丘是一隻矮矮胖胖圓乎乎的類嚙齒型寶可夢,全身的皮毛都是黃色的。它的耳朵很長,尖端是黑色的。它有小小的嘴巴,側面看起來像一個數字3,還有黑色的眼睛。它的臉頰上有兩個紅色的圓。它的尾巴是像鋸齒狀的閃電,與身體相接的部分也有一片棕色的皮毛。

盡管它確切來說是四足動物,更多時候它是站著並用兩只後腳走路。住在森林中的它們通常以樹果為食。它們用小小的電擊把樹果從樹上打下來,這樣就不必爬樹,還可以順帶將其烤熟。

㈧ 阿羅拉雷丘排位怎麼配招

【配招】

一:物攻型


高壓電擊/電拳+起死回生/瓦割+下馬威/鼓掌/電磁波/高移/替身/許願/虛張聲勢/劇毒/光之壁(選2)


作為主力輸出只有電系技能和格鬥系技能,但電+鬥打擊面還行,而且技能很給力,高壓電擊專屬技能威力大,反傷後可提升起死回生的威力,不過既然反傷,代價也是不小的,而且皮卡丘本身可不是什麼血牛,而是脆皮,穩定的話電拳和瓦割也行,就是威力小了點,甚至可以雙本系+格鬥系的組合,野性電擊威力小點,反傷也小,不過卡在電拳和高壓電擊之間我是覺得沒什麼必要用了。垂死掙扎是普通系技能,也能補充一下打擊面但是無克制也無屬性修正,是否要選仔細考慮,反正我沒列上去,干擾技能一堆,下馬威鼓掌電磁波劇毒什麼的都會,還可以高移強化,有替身的話還有機會發動起死回生和垂死掙扎的最大威力。


二:特攻型


  1. 特攻強化型:陰謀/高移+十萬伏特+草繩+覺醒冰/覺醒火

有陰謀可以強化效率自然是一流的,當然也可以強化速度,不過輸出技能比較少,除了十萬和威力不確定的草繩,剩下的就覺醒力量可以用用了,信號光這種還是無視了,如果怕危險可以選擇帶個替身。


2.非特攻強化型:十萬+草繩/覺醒草+覺醒冰/覺醒火/沖浪+下馬威/鼓掌/電磁波/高移/替身/許願/虛張聲勢/劇毒/光之壁


因為技能比較多,所以統統列一起了,不過需要注意幾點,沖浪是官方贈送的,不能遺傳,而且得到的精靈天知道個體值是咋樣的,要是運氣好能得到個個體值不錯的還好,要是個體值不給力覺醒力量都不能用,而且和遺傳技能不共存,還有,贈送的沖浪雷丘性格只可能有以下幾種,謹慎+特攻-物攻,溫和+特攻-物防,悠閑+防禦-速度,坦率無修正,第一第二個還好,悠閑和坦率對雷丘而言絕對就是垃圾性格,而且配信時間已經過了好幾年了,所以一般來說,沖浪雷丘幾乎是不可能見著的,排除沖浪,別的技能問題不大。


三:雙刀型


十萬伏特+起死回生+替身/高壓電擊+覺醒冰


兩攻都高不打雙刀真可惜了,性格最好加速,因為不能帶圍巾90的速度如果遇上快點的比較危險,招式沒啥問題。


四:氣合拳型AND起死回生型


替身+起死回生/氣合拳+電拳/十萬伏特+其他


因為比較類似所以放一起說了,發揮起死回生的最大威力靠替身,氣合拳的使用也是靠替身,電系技能電拳和十萬伏特都可以,反正電珠加兩攻,威力不會差的。就是努力值難分了一點,其他技能就學個干擾技吧。


總結:雷丘的技能其實蠻復雜的,它的配信太多了,擁有一些平時學不到的技能,如沖浪這種。專屬道具的存在也是的皮卡丘的實力很強,不過彌補不了脆皮這一點,如果沒有專屬道具,雷丘可以說是個花瓶,但是有了專屬道具,雷丘同樣可以成為強者。

㈨ 求阿羅拉雷丘雙打帶什麼道具

【配招】一:物攻型
高壓電擊/電拳+起死回生/瓦割+下馬威/鼓掌/電磁波/高移/替身/許願/虛張聲勢/劇毒/光之壁(選2)
作為主力輸出只有電系技能和格鬥系技能,但電+鬥打擊面還行,而且技能很給力,高壓電擊專屬技能威力大,反傷後可提升起死回生的威力,不過既然反傷,代價也是不小的,而且皮卡丘本身可不是什麼血牛,而是脆皮,穩定的話電拳和瓦割也行,就是威力小了點,甚至可以雙本系+格鬥系的組合,野性電擊威力小點,反傷也小,不過卡在電拳和高壓電擊之間我是覺得沒什麼必要用了。垂死掙扎是普通系技能,也能補充一下打擊面但是無克制也無屬性修正,是否要選仔細考慮,反正我沒列上去,干擾技能一堆,下馬威鼓掌電磁波劇毒什麼的都會,還可以高移強化,有替身的話還有機會發動起死回生和垂死掙扎的最大威力。
二:特攻型

特攻強化型:陰謀/高移+十萬伏特+草繩+覺醒冰/覺醒火</ol>有陰謀可以強化效率自然是一流的,當然也可以強化速度,不過輸出技能比較少,除了十萬和威力不確定的草繩,剩下的就覺醒力量可以用用了,信號光這種還是無視了,如果怕危險可以選擇帶個替身。

2.非特攻強化型:十萬+草繩/覺醒草+覺醒冰/覺醒火/沖浪+下馬威/鼓掌/電磁波/高移/替身/許願/虛張聲勢/劇毒/光之壁
因為技能比較多,所以統統列一起了,不過需要注意幾點,沖浪是官方贈送的,不能遺傳,而且得到的精靈天知道個體值是咋樣的,要是運氣好能得到個個體值不錯的還好,要是個體值不給力覺醒力量都不能用,而且和遺傳技能不共存,還有,贈送的沖浪雷丘性格只可能有以下幾種,謹慎+特攻-物攻,溫和+特攻-物防,悠閑+防禦-速度,坦率無修正,第一第二個還好,悠閑和坦率對雷丘而言絕對就是垃圾性格,而且配信時間已經過了好幾年了,所以一般來說,沖浪雷丘幾乎是不可能見著的,排除沖浪,別的技能問題不大。
三:雙刀型
十萬伏特+起死回生+替身/高壓電擊+覺醒冰
兩攻都高不打雙刀真可惜了,性格最好加速,因為不能帶圍巾90的速度如果遇上快點的比較危險,招式沒啥問題。
四:氣合拳型AND起死回生型
替身+起死回生/氣合拳+電拳/十萬伏特+其他
因為比較類似所以放一起說了,發揮起死回生的最大威力靠替身,氣合拳的使用也是靠替身,電系技能電拳和十萬伏特都可以,反正電珠加兩攻,威力不會差的。就是努力值難分了一點,其他技能就學個干擾技吧。
總結:雷丘的技能其實蠻復雜的,它的配信太多了,擁有一些平時學不到的技能,如沖浪這種。專屬道具的存在也是的皮卡丘的實力很強,不過彌補不了脆皮這一點,如果沒有專屬道具,雷丘可以說是個花瓶,但是有了專屬道具,雷丘同樣可以成為強者。

㈩ 口袋妖怪月亮專屬z技能怎麼獲取

你好,口復袋妖怪月中,專屬制Z獲取方法:
皮卡丘Z:可霓可市最北端女性NPC手中獲得
狙射樹梟Z:馬利埃庭園(最初拿到的寶可夢選擇木木梟時)二周目好奧樂市郊(未選擇木木梟時)
咆哮織炎虎Z:馬利埃庭園(最初拿到的寶可夢選擇火斑喵時)二周目好奧樂市郊(未選擇火斑喵時)
西獅海壬Z:馬利埃庭園(最初拿到的寶可夢選擇球球海獅時)二周目好奧樂市郊(未選擇球球海獅時)
卡璞Z:一周目末戰爭遺跡(打敗或捕捉卡璞鳴鳴後)
阿羅雷Z:海洋居民之村給NPC展示阿羅拉雷丘獲得
卡比獸Z:配信的小卡比身上獲得(已過期)
伊布Z:完成超值超市影虎的尋找伊布達人任務後獲得
此外目前沒有瑪夏多,夢幻,小智皮卡丘的專屬Z獲得方法
希望可以幫到你

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