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火炬之光狂戰士技能

發布時間: 2020-12-26 01:40:23

1. 火炬之光狂戰士技能主要加哪幾個

看你玩什麼難度了。如果是最簡單或者容易的話隨便加加就可以了。
如果回是高難度或答者是非常難就要注意點了。
通常通關大概你會升級到35級左右,加上榮譽點。大概45個技能點左右。
主要升級以下幾個技能
1召喚影子武士(這個給你加格擋)
2冰盾
3毀滅(25級才有)有了毀滅之後開上冰盾,影子武士,在學一個加速卷軸,你就會感到很爽了。
不過25級前戰士在地獄模式活的很辛苦,慢點引著打。
另外冒險者,這個技能提高葯水恢復能力的,也要加上去。

2. 火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點

狂戰近戰確實很霸氣
如果右手0.48拳套左手1.04錘子
100%處決平砍更猛
帶上%竊取生命吸血相當快
不過吸血再快該被秒還是被秒
比較蛋疼

3. 火炬之光2狂戰士加點 最好詳細一些 多謝了

主要加敏捷(提高來暴擊率,第一系自被動技能吸血要暴擊)一般1力3敏1體,或其他(而且爪子大多敏捷需求,主加敏捷,打到好裝備可提前裝)
技能點個人喜歡第一系三個被動都加1店(吸血可多加),第二系第三個被動(攻擊你的敵人受120%武器DPS傷害)加一點(後期有多的話加高可以間隔為0,貌似)。主加第三系破甲和增加狂暴時間的被動(第一、第二個被動技能)。
然後主動技能的話第三系第一個加1點(逃跑必備),第二個狼看著加(前期傷害可觀),第四個加滿(減防,還能拿來趕路)。最主要的是第5個和第6個技能,絕對後期主力技能
其他多餘的點看著加吧

4. 火炬之光2 狂戰士都學什麼技能好

你的加點是近戰物理輸出加點,那樣 的話技能就用依賴於武器攻擊力的技能內。被動技能中提容升瘋狂的持續時間的技能(Frenzy Mastery)必學,這個是只有狂戰士才有的優點。然後主動技能學從左往右第一個系列第一排第三個技能 Raze(抹去),看起來好看用起來也好用, 140% 武器攻擊力。還有第三個系列第二排第一個技能 Savage Rush (影狼沖刺) 也是必學技能,跑起來快有些時候還無視擋路的。主攻技能你還想學的話可以學一個給敵人的負面狀態技能,很好看的也是范圍大的有一個第二個系列第二排第一個 Northern Rage (北方狂嘯)。考慮你護甲不是特別高但是你攻速快的話,被動技能在學一個偷裝甲的,第三個系列中間的那個被動。希望對你有幫助。啊,忘了,三個系列的大招都好看,不過個人認為實在是不怎麼實用,三思而後行。我後來又考慮了下,用來攻擊的主動技能一兩個足夠了,剩下的我都學的被動。第二個系列的寒冰被動你仔細看一下,北方狂嘯和那兩個被動組合,就是一個可以將敵人無限冰凍的外掛一般的技能,推薦。

5. 火炬之光2狂戰士技能加點

只說精英難度!
都說狂戰士比較垃圾 但是我感覺到後期還是狂戰士最強
武器選擇選則上 單手+盾 單手任意 最好是冰屬性 用來和利刃專精撐傷害
屬性點:4力1體或者3力2體(不加敏捷)
裝備選擇上穿高元素+物理護甲裝備
(前10級拿火槍比較快 群殺而且疼10級後換近戰,武器單手要選攻擊最高的附帶冰屬性攻擊的)

技能:肢解(1或者5)嗜血(1點,都說這個神技,但是加高了真沒什麼用)暴怒(1點,高了也沒啥用)戰爭憤怒(神技,滿)利刃專精(神技,滿) 狂怒復仇(滿) 暗影爆發(5點,神技,跑位吸血) 戰爭軍旗(神技,滿)狂暴專精(神技,滿)冰川碎片(神技,滿)
(這種加點,精英難度前期後期都不苦逼)

爭議技能:
戰嚎(持續時間短,范圍小,釋放技能太慢,所以不加)
毀滅(速度滿肢解快,總體傷害不如肢解,不論是單體還是群體) 暴風爪(其實還不錯!願意加1點,感覺意義真不是很大)
冰霜護盾(都說是神技,但是持續時間短,拿了盾,這技能意義就不是很大了)
幽狼(初期時間太短,當你有點加他時,你發現這技能就可有可無了) 暗影鏈接(這技能操作性太高了,是滑鼠的范圍5米之內,經常操作不好,而且范圍真的不大)
野蠻沖刺(這個技能有必要說,其實是神技,可以加1點5點滿都行,傷害不低,而且打boss一直繞boss跑boss都不打你,一直能把boss繞死你不停boss連小怪都不召)
連環陷阱(沒說明上那麼神技,而且范圍不大,點不夠,放棄吧!)
赤狼(暴擊才會觸發,但是暴擊時這點傷害完全沒有意義)
碎甲(持續時間不刷新,3秒內你能打的越多削弱的越多,技能不觸發,加滿都不如一塊寶石的效果高,如果想提高傷害都不如戰嚎效果好)

打法:主要依憑借盾和護甲能保持和怪對砍,能量條充滿其實很快,能量滿了刀刀暴擊,沒血就暗影暴發,怪多就肢解,裝備不要求提高傷害,要求提高防禦和血上限,狼旗不到5寶石就打回藍的吧!狼旗到5基本就無限噴泉了,可遠可近。。。

感覺大家說狂戰垃圾基本上都是精英難度下 前期不好渡過才這樣說,狂戰的技能比較亂,應該仔細考慮後再加點。

狂戰要是主智力的話,我沒嘗試過,應該也是可以的,但是必須拿主屬性是元素的近戰武器(相對少,但也不是很少),最好是主冰的,輸出用暴風爪,當然精英難度你必須拿盾,技能加點和上面差不多把肢解換成滿暴風爪就行,後期就憑借噴泉,如果有興趣可以嘗試一下。

6. 火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點

肉搏狂戰士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。
1.先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什麼說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰士的防禦問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲後期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發可以躲開。當然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰容易死的原因。
2.再說技能,肉搏狂戰士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰嚎、狂怒、戰旗、暗影爆發(推薦5級)必不可少。這些狀態全加,狂戰保命就容易一些。狂戰的傷害真的不容易積累到變態的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到後期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。
3.最重要的出現了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰的關鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰士身上可以得到完美的體現。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關鍵是沖的同時放技能。對於狂戰士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至於狂戰士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。
寫了不少,希望給你打肉搏狂戰的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰真的不弱。

7. 火炬之光2狂戰士什麼技能最厲害

火炬之光當中,狂戰士這個職業是十分考驗玩家操作的。在45度斜角下的視角中,想要精確地控制角色進行近戰輸出以及跑位,都是需要鍛煉的。尤其是當怪物一多,屏幕中的各種效果阻擋視線的時候,讓人心頭一緊。精英難度下,狂戰士更是幾乎成為了火炬之光2裡面的躺神,因此更多的人放棄了傳統的近戰而轉為遠程輸出。

其實對於一個近戰職業來說,近戰輸出有它自己的優勢,而其他的非近戰輸出,也存在著優勢與劣勢。在本篇攻略中,本人提供了3種流派的技能加點及配合的裝備供大家參考,讓大家更多地了解狂戰士這個爭議職業。本文介紹的技能加法並非完全照搬網上,大部分為個人見解,並且前提是配合相應的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防禦效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,狂戰士的躺神難度---精英。

基礎常識:

角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多餘出12點。

游戲中敏捷上限476,可提供50%的閃避和暴擊率,還有100%的零失誤。

游戲中的頂級暴擊傷害加成為500%。

游戲中的格擋和免傷上限都是75%。

技能篇

一、近戰流

在火炬之光2中,狂戰士既是一個很考驗操作的職業,也是爭議較大的職業。它的爭議在於,精英難度下的本身的技能很難為自己提供有效的生命保障,生命保障沒有的前提下,頻繁躲避使得傷害輸出方面同樣表現不佳,致使在游戲中近戰狂戰士成為了一種打不死人的魂斗羅狀態。近戰流派的狂戰士並不是只有「躺神」的稱號,其實還是能夠有著很優秀的輸出與存活保障。在個人創下的最速殺敵記錄中,近戰流的狂戰士一枝獨秀,打105副本的最終BOSS連帶清BOSS身邊的小兵,從按下技能開始計算,只用了5秒。對,5秒。下面來詳細介紹。

近戰流,主要的保命手段有兩點:第一是回血,第二就是免傷。戰士技能中並沒有類似於灰燼法師的免傷,因此便從回血、增加本身的護甲值等一切保命手段入手來加技能。從輸出手段來講,近戰流在除了武器造成的物理傷害之外,最主要的就是攻速,流派說明的最後會放上一張效果圖,大家可以看看攻擊的密集程度。

傷害BUFF,並且可以減少周圍怪物對你造成的物理傷害。在某個版本當中這個技能存在BUG,開了之後免傷會下降,不過升級版本之後便正常使用。

該技能的好處,在於可以較長時間且連續不斷的保持。怪物的數量越多,你的傷害越高,而且你受到的傷害越低,這個技能使狂戰士被包圍的時候,能夠化劣勢為優勢。傷害按照百分比增加,意味著你只需要增加你的基礎傷害,便可以提高技能的加成總數。耗魔方面由於1min的持續時間而無視。

另外該技能並非即時演算式,而是開了之後在6M范圍內新加入的敵人同樣受到影響,而不用遇到一波新怪物便重開一次。

蹂躪
近戰下的主要輸出技能,該技能並不攜帶武器的一些特殊效果,但是傷害依舊十分可觀。三次重擊每次保證至少46%的武器傷害,也是受到武器傷害加成的技能。這個技能的主要目的是用來大片殺傷(並非AOE),因為它的角度是一個整圓,無死角,加上上面的戰斗狂怒技能,對於大批近身怪物有著良好的殺傷效果,彌補了爪類武器的打怪單一性。並且配合被動技能,該技能的回血效果也相當不錯。

剛才說的這個技能是用來大片殺傷而非AOE技能,原因就在於它的高耗魔。秒耗魔71對於法師來說都有些吃力,更何況是靠近戰而非魔法吃飯的戰士?實測中,在我的裝備條件下,仍舊是不能連續使用超過5次。而且剛才也說過該技能不攜帶武器裝備的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的時候施放幾次以達到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊來配合。

8. 請教火炬之光2狂戰士技能屬性點加法

三個天賦,顏色分別為紅,藍,紫,紅色的將第二個技能吼點15點,然後把初始技能洗掉內,第一個被動點容滿,第三個被動點1點,第二個想點就點1點吧。
藍色的將第二個暴風爪點5到10點,第5個技能反射盾至少5點(這個技能可以通關一次後再學),被動三點到」內置cd為1s」時就行了(這是網上看的,我是把這個點到了10級)
紫色第一個技能滿,吸血的。第四個1點,跑路用。第六個軍旗滿。被動是第二個破甲滿,第三個學1點,增加aoe
以上為技能
屬性我是3力1敏1體,但是裡面狂戰的某些專屬卻是需要專注,所以你可以選擇2力1敏1專1體。敏捷是和裝備走。
而且我覺得狂戰是不應該拿盾的,四個職業中只有工程師才有盾的天賦。

9. 火炬之光II,狂戰士角色技能點怎麼設置更合理

配點:3力2體

被動技能
7/15血之飢渴(被動)每當你用近戰攻擊打出爆擊,你將從這次殺戮中吸取生命精華,治療你的傷口。每次爆擊治療你5%的最大生命值。
7/15狂亂專精(被動)你的狂野使你變得更加強大,抗打擊能力更強,提高狂亂狀態的持續時間(由填滿充能條而獲得),+6秒持續時間。
5/15劊子手(14級,被動)你在戰斗中的兇猛狀態使你能夠在雙持武器時造成更高的傷害,並且有時能夠同時攻擊造成致命效果。每當你成功斬殺敵人,你將在短時間內更快地獲得充能效果2%的幾率斬殺3秒內獲得40%的充能速度加成的主動技能。
7/15暗影爆發你變成一頭幽靈狼並猛沖敵人,傷害他們的同時恢復自己的生命值。暗影爆發也會立即摧毀被攻擊敵人身上的護盾。每擊中一個目標恢復6%的生命值、法力消耗:10點,造成40%武器傷害的物理傷害+11-16點物理傷害(效果隨玩家等級提高而增強)100%的幾率打破護盾。
1/15北地之怒(14級)你從內心深處施放一道北極沖擊波,投擲出寒冰碎片擊退附近敵人,並使其凍結。高等級時,裂縫會向外擴張,傷害到更遠的敵人。法力消耗:35點,造成20%的武器傷害,+2-3點電傷害80%的幾率使目標凍結3秒,+25擊退。
1/15
你猛攻前方的所有敵人,使其受到流血影響。開膛破肚的攻擊獲得一半的充能效果。法力消耗:13點,造成82%的武器傷害,在6秒內造成155點物理傷害(效果隨玩家等級提高而增強)

別的論壇抄來的 我也是這么加的

10. 火炬之光2狂戰士被動技能點哪些

肉搏狂戰士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。

  1. 先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什麼說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰士的防禦問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲後期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發可以躲開。當然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰容易死的原因。

  2. 2.再說技能,肉搏狂戰士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰嚎、狂怒、戰旗、暗影爆發(5級)必不可少。這些狀態全加,狂戰保命就容易一些。狂戰的傷害真的不容易積累到變態的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到後期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。

  3. 3.最重要的出現了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰的關鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰士身上可以得到完美的體現。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

  4. 4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關鍵是沖的同時放技能。對於狂戰士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至於狂戰士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。

  5. 寫了不少,希望給你打肉搏狂戰的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰真的不弱。

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