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火炬之光2戰士技能

發布時間: 2020-12-26 00:31:53

⑴ 火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點

肉搏狂戰士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。
1.先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什麼說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰士的防禦問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲後期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發可以躲開。當然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰容易死的原因。
2.再說技能,肉搏狂戰士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰嚎、狂怒、戰旗、暗影爆發(推薦5級)必不可少。這些狀態全加,狂戰保命就容易一些。狂戰的傷害真的不容易積累到變態的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到後期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。
3.最重要的出現了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰的關鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰士身上可以得到完美的體現。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關鍵是沖的同時放技能。對於狂戰士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至於狂戰士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。
寫了不少,希望給你打肉搏狂戰的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰真的不弱。

⑵ 火炬之光2狂戰士技能加點

只說精英難度!
都說狂戰士比較垃圾 但是我感覺到後期還是狂戰士最強
武器選擇選則上 單手+盾 單手任意 最好是冰屬性 用來和利刃專精撐傷害
屬性點:4力1體或者3力2體(不加敏捷)
裝備選擇上穿高元素+物理護甲裝備
(前10級拿火槍比較快 群殺而且疼10級後換近戰,武器單手要選攻擊最高的附帶冰屬性攻擊的)

技能:肢解(1或者5)嗜血(1點,都說這個神技,但是加高了真沒什麼用)暴怒(1點,高了也沒啥用)戰爭憤怒(神技,滿)利刃專精(神技,滿) 狂怒復仇(滿) 暗影爆發(5點,神技,跑位吸血) 戰爭軍旗(神技,滿)狂暴專精(神技,滿)冰川碎片(神技,滿)
(這種加點,精英難度前期後期都不苦逼)

爭議技能:
戰嚎(持續時間短,范圍小,釋放技能太慢,所以不加)
毀滅(速度滿肢解快,總體傷害不如肢解,不論是單體還是群體) 暴風爪(其實還不錯!願意加1點,感覺意義真不是很大)
冰霜護盾(都說是神技,但是持續時間短,拿了盾,這技能意義就不是很大了)
幽狼(初期時間太短,當你有點加他時,你發現這技能就可有可無了) 暗影鏈接(這技能操作性太高了,是滑鼠的范圍5米之內,經常操作不好,而且范圍真的不大)
野蠻沖刺(這個技能有必要說,其實是神技,可以加1點5點滿都行,傷害不低,而且打boss一直繞boss跑boss都不打你,一直能把boss繞死你不停boss連小怪都不召)
連環陷阱(沒說明上那麼神技,而且范圍不大,點不夠,放棄吧!)
赤狼(暴擊才會觸發,但是暴擊時這點傷害完全沒有意義)
碎甲(持續時間不刷新,3秒內你能打的越多削弱的越多,技能不觸發,加滿都不如一塊寶石的效果高,如果想提高傷害都不如戰嚎效果好)

打法:主要依憑借盾和護甲能保持和怪對砍,能量條充滿其實很快,能量滿了刀刀暴擊,沒血就暗影暴發,怪多就肢解,裝備不要求提高傷害,要求提高防禦和血上限,狼旗不到5寶石就打回藍的吧!狼旗到5基本就無限噴泉了,可遠可近。。。

感覺大家說狂戰垃圾基本上都是精英難度下 前期不好渡過才這樣說,狂戰的技能比較亂,應該仔細考慮後再加點。

狂戰要是主智力的話,我沒嘗試過,應該也是可以的,但是必須拿主屬性是元素的近戰武器(相對少,但也不是很少),最好是主冰的,輸出用暴風爪,當然精英難度你必須拿盾,技能加點和上面差不多把肢解換成滿暴風爪就行,後期就憑借噴泉,如果有興趣可以嘗試一下。

⑶ 火炬之光2狂戰士最暴力路線全程攻略

1、作為近戰,意味著要貼著敵人輸出;貼著敵人輸出,意味著可以近距離打人;可以近距離打人,意味著人也可以近距離打自己。

⑷ 火炬之光2狂戰士加點

首先這個七匹狼加點需要很高級才能成型最好下一個洗點葯水的MOD
七匹版狼指的就是月亮標志權技能樹最後一個技能狼群翻譯都不同
這個加點 加一級暗影爆發(第三個技能樹第一個技能)加滿狼影(第三個技能樹第二個技能) 加滿狼群和他上面那個軍旗標志的技能 加滿投擲斧子回能量 被動加滿三系第一個被動 碎甲也要加滿(第三個技能樹第二個被動) 點一級赤狼(第三個技能樹第三個被動)
人物屬性主流加點就好加一些專注撐藍 武器推薦劍盾
純手打請給分謝謝

⑸ 火炬之光2狂戰士什麼技能最厲害

火炬之光當中,狂戰士這個職業是十分考驗玩家操作的。在45度斜角下的視角中,想要精確地控制角色進行近戰輸出以及跑位,都是需要鍛煉的。尤其是當怪物一多,屏幕中的各種效果阻擋視線的時候,讓人心頭一緊。精英難度下,狂戰士更是幾乎成為了火炬之光2裡面的躺神,因此更多的人放棄了傳統的近戰而轉為遠程輸出。

其實對於一個近戰職業來說,近戰輸出有它自己的優勢,而其他的非近戰輸出,也存在著優勢與劣勢。在本篇攻略中,本人提供了3種流派的技能加點及配合的裝備供大家參考,讓大家更多地了解狂戰士這個爭議職業。本文介紹的技能加法並非完全照搬網上,大部分為個人見解,並且前提是配合相應的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防禦效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,狂戰士的躺神難度---精英。

基礎常識:

角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多餘出12點。

游戲中敏捷上限476,可提供50%的閃避和暴擊率,還有100%的零失誤。

游戲中的頂級暴擊傷害加成為500%。

游戲中的格擋和免傷上限都是75%。

技能篇

一、近戰流

在火炬之光2中,狂戰士既是一個很考驗操作的職業,也是爭議較大的職業。它的爭議在於,精英難度下的本身的技能很難為自己提供有效的生命保障,生命保障沒有的前提下,頻繁躲避使得傷害輸出方面同樣表現不佳,致使在游戲中近戰狂戰士成為了一種打不死人的魂斗羅狀態。近戰流派的狂戰士並不是只有「躺神」的稱號,其實還是能夠有著很優秀的輸出與存活保障。在個人創下的最速殺敵記錄中,近戰流的狂戰士一枝獨秀,打105副本的最終BOSS連帶清BOSS身邊的小兵,從按下技能開始計算,只用了5秒。對,5秒。下面來詳細介紹。

近戰流,主要的保命手段有兩點:第一是回血,第二就是免傷。戰士技能中並沒有類似於灰燼法師的免傷,因此便從回血、增加本身的護甲值等一切保命手段入手來加技能。從輸出手段來講,近戰流在除了武器造成的物理傷害之外,最主要的就是攻速,流派說明的最後會放上一張效果圖,大家可以看看攻擊的密集程度。

傷害BUFF,並且可以減少周圍怪物對你造成的物理傷害。在某個版本當中這個技能存在BUG,開了之後免傷會下降,不過升級版本之後便正常使用。

該技能的好處,在於可以較長時間且連續不斷的保持。怪物的數量越多,你的傷害越高,而且你受到的傷害越低,這個技能使狂戰士被包圍的時候,能夠化劣勢為優勢。傷害按照百分比增加,意味著你只需要增加你的基礎傷害,便可以提高技能的加成總數。耗魔方面由於1min的持續時間而無視。

另外該技能並非即時演算式,而是開了之後在6M范圍內新加入的敵人同樣受到影響,而不用遇到一波新怪物便重開一次。

蹂躪
近戰下的主要輸出技能,該技能並不攜帶武器的一些特殊效果,但是傷害依舊十分可觀。三次重擊每次保證至少46%的武器傷害,也是受到武器傷害加成的技能。這個技能的主要目的是用來大片殺傷(並非AOE),因為它的角度是一個整圓,無死角,加上上面的戰斗狂怒技能,對於大批近身怪物有著良好的殺傷效果,彌補了爪類武器的打怪單一性。並且配合被動技能,該技能的回血效果也相當不錯。

剛才說的這個技能是用來大片殺傷而非AOE技能,原因就在於它的高耗魔。秒耗魔71對於法師來說都有些吃力,更何況是靠近戰而非魔法吃飯的戰士?實測中,在我的裝備條件下,仍舊是不能連續使用超過5次。而且剛才也說過該技能不攜帶武器裝備的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的時候施放幾次以達到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊來配合。

⑹ 火炬之光2 狂戰士都學什麼技能好

你的加點是近戰物理輸出加點,那樣 的話技能就用依賴於武器攻擊力的技能內。被動技能中提容升瘋狂的持續時間的技能(Frenzy Mastery)必學,這個是只有狂戰士才有的優點。然後主動技能學從左往右第一個系列第一排第三個技能 Raze(抹去),看起來好看用起來也好用, 140% 武器攻擊力。還有第三個系列第二排第一個技能 Savage Rush (影狼沖刺) 也是必學技能,跑起來快有些時候還無視擋路的。主攻技能你還想學的話可以學一個給敵人的負面狀態技能,很好看的也是范圍大的有一個第二個系列第二排第一個 Northern Rage (北方狂嘯)。考慮你護甲不是特別高但是你攻速快的話,被動技能在學一個偷裝甲的,第三個系列中間的那個被動。希望對你有幫助。啊,忘了,三個系列的大招都好看,不過個人認為實在是不怎麼實用,三思而後行。我後來又考慮了下,用來攻擊的主動技能一兩個足夠了,剩下的我都學的被動。第二個系列的寒冰被動你仔細看一下,北方狂嘯和那兩個被動組合,就是一個可以將敵人無限冰凍的外掛一般的技能,推薦。

⑺ 火炬之光2狂戰士被動技能點哪些

肉搏狂戰士也不能站樁輸出的,畢竟精英難度下怪的傷害太高,一個不留神就被秒了。

  1. 先說加點,加點主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨級拿裝備敏捷還要多些,體力專注不加。為什麼說體力不加,因為其他角色加體力主要是為了格擋,狂戰士要肉搏就要最大可能的輸出,必然是放棄盾牌雙持武器。說到狂戰士的防禦問題,理論上說真的不差,碎甲吸護甲後期輕松上萬,元素傷害主要來自飛濺傷害可以靠冰甲反射,近程的元素傷害都是極慢的攻擊,靠暗影爆發可以躲開。當然這些都是理論,稍不注意(冰甲沒來得及開、被定身)就會被秒,這就是狂戰容易死的原因。

  2. 2.再說技能,肉搏狂戰士攻擊再強也是雙拳難敵四手,所以戰嚎、狂怒、戰旗、暗影爆發(5級)必不可少。這些狀態全加,狂戰保命就容易一些。狂戰的傷害真的不容易積累到變態的高。想清兵快就要靠紅狼、電爪、蹂躪,紅狼滿、蹂躪到後期也要滿,電爪有就行,明顯會加快清怪速度。嗜血不用說了,肯定要加,看需求不必滿。

  3. 3.最重要的出現了,武器,是的,武器才是肉搏狂戰的關鍵。爪類武器的高速、錘類的高攻和打斷在狂戰士身上可以得到完美的體現。前提條件是必須想法讓判決率達到100%(盡量不要浪費技能點)。這樣以爪類的高速,帶動錘類的攻擊,本來面板秒傷1000的武器,實戰中秒傷就可以達到2000,而且爪類的護甲減半和錘類的濺射都可以兼而有之。

  4. 4.打法。清小兵就是各種buff,暗影爆發沖進去,沖的同時開冰甲,打兩下,沖出來同時蹂躪。再沖進去打兩下,基本上就可以搞定。關鍵是沖的同時放技能。對於狂戰士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躪可以大幅降低boss的抗性,以至於狂戰士越打越猛。而且boss天生遲鈍,躲避它的攻擊容易得多。

  5. 寫了不少,希望給你打肉搏狂戰的信心,但是不可否認,打的爽的同時也很容易死,千萬不要氣餒。只要不怕死,肉搏狂戰真的不弱。

⑻ 求教火炬之光2雙持狂戰士屬性加點和技能加點方法

看你難度是什麼了。第2個普通難度的話,狂戰各種站樁輸出不死。明確說,求死都很難死。
第3個難度,就比較難打了。沒起來沒成型,都很苦逼。其實高難度下哪個職業都一樣。別的法師啊,outland啊比起狂戰還要更脆。
加點的話,我有種算是比較猛的加點方法。如下:
狩獵系:主動第二個吼叫,主加點。然後28級的buf技能有興趣就多加點,沒興趣至少保證5級,
被動的話稍微加一些第一個暴擊吸血和第3個狂暴。
冰系:冰盾10級。100%反彈遠程。不解釋了。必須10級。多了沒用。
第3個主動:風暴飛斧,我建議是滿。因為有個bug。15級的飛斧在旗子下1刀秒滿能量條。但是如果沒有點數去加的話,可以先1級都不加。
冰系的被動1個都點。(性價比低的渣滓一樣)
暗影系:1級的那個吸血技能至少5級,10級最好。這個是神技,不解釋了。
21級,變狼跑,至少1級。變狼可以趕路,而且無視機關。後面難度,一個機關中了直接躺。
35級的旗子必學,必滿。優先度是第一。5級開始,旗子=藍無限。bug技,不學就苦逼去吧
大招7匹狼。神技。主力輸出技能。每隻狼可以觸發武器上的所有效果,以及自身被動。但是不加能量。所以,配合風暴斧秒滿能量,無限暴擊,是最強輸出。不多解釋了,這是和旗子一樣的bug技能。
暗影被動:如果你已經有15級風暴斧的話,第一個加能量暴擊時間的技能可以不學。秒滿能量的話,持續時間就沒有意義了。
第2個破甲技能必須滿。大招7匹狼,每個都觸發這個被動效果,而且增加自己護甲是可以疊加的。整個游戲沒有一個職業能跟你拼護甲。我的話,戰斗中護甲值保持在3000。簡單來說:物理免疫了。配合冰盾。狂戰成型後肯定是物理免疫加遠程免疫。所以,成型的狂戰沒什麼不敢拼的。
紅狼的話,我不知道是否被7匹狼觸發。所以之加了4點。建議是不去多學。因為未知性太高了。
人物屬性的話,智力別去加。敏捷少加,因為你風暴符秒滿能量,無限暴擊,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影響7匹狼,就算每個狼提升1點點輸出,乘以7之後就是個很大的數值。
以上加點親身實踐。ng++難度無壓力,輕松碾壓100級副本。 純手打,祝樓主玩的愉快

之前回答過這個問題,我以前我回答的復制下來了。不是黨

⑼ 火炬之光2戰士技能選哪個

你的加點是近戰物理輸出加點,那樣 的話技能就用依賴於武器攻擊力的技能回。被動技能中提升瘋狂的答持續時間的技能(Frenzy Mastery)必學,這個是只有狂戰士才有的優點。然後主動技能學從左往右第一個系列第一排第三個技能 Raze(抹去),看起來好看用起來也好用, 140% 武器攻擊力。還有第三個系列第二排第一個技能 Savage Rush (影狼沖刺) 也是必學技能,跑起來快有些時候還無視擋路的。主攻技能你還想學的話可以學一個給敵人的負面狀態技能,很好看的也是范圍大的有一個第二個系列第二排第一個 Northern Rage (北方狂嘯)。考慮你護甲不是特別高但是你攻速快的話,被動技能在學一個偷裝甲的,第三個系列中間的那個被動。希望對你有幫助。啊,忘了,三個系列的大招都好看,不過個人認為實在是不怎麼實用,三思而後行。我後來又考慮了下,用來攻擊的主動技能一兩個足夠了,剩下的我都學的被動。第二個系列的寒冰被動你仔細看一下,北方狂嘯和那兩個被動組合,就是一個可以將敵人無限冰凍的外掛一般的技能,推薦。

⑽ 火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點

狂戰近戰確實很霸氣
如果右手0.48拳套左手1.04錘子
100%處決平砍更猛
帶上%竊取生命吸血相當快
不過吸血再快該被秒還是被秒
比較蛋疼

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