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激戰2戰士技能

發布時間: 2020-12-25 00:25:22

⑴ 激戰2戰士PK怎麼選擇技能 天賦怎麼加點

直傷 混傷還是症狀,我自己的是混傷。打團用的單挑不強 有一定清症狀能力。內
武器容 狂暴 防禦 武器的混斗復原 5秒的CD冷卻 狂暴不用說了 都是大同小異 這個看個人 喜好。 防禦一般點出格擋反射。然後姿態被動 觸發 強韌反激也不錯
我自己帶的武器 錘盾,主武器大劍。 通用 治療文章 狂戰姿態,一個丟石頭的技能叫什麼忘記了 上4層流血回怒氣,平衡姿態或者直傷面議的姿態。精英頭槌。打續航比較強,基本盜賊正面是剛不過你的 尤其DP賊,利用好格擋算計他的滲透,基本會被戰士吊起來打。
項鏈符文我選擇混傷。給你做個參考

⑵ 《激戰2》戰士怎麼玩

武器篇

戰士的武器選擇極為豐富甚至說成是全職業最豐富的。但通常情況下我在用戰士進行游戲時卻鮮有像守護者那樣根據boss或者關卡不同更換武器,歸根到底是因為戰士武器傷害相關的特性加成極高。

【巨劍】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

巨劍是戰士一種相對較為全能的武器選擇,無論是升級還是後期的副本,無論是pvp還是wvw,巨劍始終是戰士選擇率最高的武器。對比其他武器,巨劍最大的優勢在於特性加成後可以通過暴擊獲得威能恩賜。守護也有類似特性,但守護暴擊獲得威能有內置cd1秒,而戰士則沒有,這1秒的差距讓兩個特性的使用價值存在了天壤之別,也就是說守護一個大劍2,通常只能獲得2-3層might,但戰士的大劍2則可以輕松到達25層的滿威能。

大劍1:平淡到甚至可以稱之為廢物的技能,出招動畫極慢,除了可以疊加破甲外毫無使用價值。

大劍2:俗稱百斬,基本是戰士知名度最高的技能了,同時也是戰士站樁dps最高的技能,cd僅有8秒。但此技能的短板在於需要3.5秒的靜止施法時間,期間的任何其他動作都會打斷百斬。事實上大多數時候,戰士都沒有機會把它用完。

大劍3:通常鑒別一個大劍戰士玩的如何,看他大劍3耍的怎樣就可以了。首先,這是一個堪稱完美的位移技能;其次,這是一個堪稱完美的傷害技能;最後,這是一個堪稱完美的閃避技能。除了完美,我想不到更多的詞來形容這個技能。

大劍4:大劍僅有的遠程限制技能,當然,pve中,你也可以用這招來拉怪。

大劍5:位移技能,通常我不推薦將這招作為傷害技能使用,因為出招動畫實在太慢。

大劍F1:你沒有任何使用這個技能的理由,大概……除了手忙腳亂。

【大錘】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

控制,除了控制還是控制。控制就是對大錘最好的形容詞。F1范圍暈眩,3范圍致殘,4范圍擊飛,5擊倒,沒有一個其他職業,沒有一把其他武器,僅僅是一把武器就有四個控制的,還都是群控。無論是wvw還是pvp,大錘戰都是一個團隊的中堅力量。想想看,一個自帶堅定、免疫症狀的大肉球徑直滾進敵人隊伍里一頓控制亂甩能起到多麼出眾的攪屎棍效果。

大錘1:傷害比大劍1稍高,但大多數時候除非你沒有技能可用,那麼你還是用不到這個技能。原因很簡單,大錘追求的就是極限化的控制能力,而大錘1起不到任何控製作用。

大錘2:大錘的核心輸出技能,雖然附帶八秒的虛弱症狀但本身並不帶有控制,不過作為大錘爆發力最強的技能,你並不會缺少使用它的時候。

大錘3:一個扇形范圍的沖擊波,致殘擊中的目標,控制三連擊其2。搭配天賦可以有范圍定身效果。

大錘4:掄一圈錘子,擊退周圍的目標,控制三連擊其3。

大錘5:一個單體的兩秒倒地控制,作為一個單體控制,出招前搖很慢,建議f1擊暈後使用。

大錘F1:一個240碼范圍的群體昏迷,附帶600碼跳刀效果。完美的起手控制,控制三連擊之1。

【長弓】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

長弓本身的直傷和症狀傷害都是挺不錯的,但悲劇之處也在這里。激戰2特殊的傷害計算讓一個職業的症狀傷害和直接傷害被嚴格區分開。於是,長弓就淪為了最完美的限制武器。只有極少數,極為非主流的症狀build會把長弓作為核心武器。

長弓1:二連射,傷害馬馬虎虎,比來復槍1稍高,但彈道完全不如來復槍1。

長弓2:扇形aoe傷害,和游俠斧2一樣,貼近使用傷害其高,同時附帶燃燒症狀。

長弓3:傷害極高的爆炸箭,但彈道無比坑爹。

長弓4:擊中後有個范圍致盲效果,就限制性來說還不賴。

長弓5:捆綁定身3秒加不俗的流血傷害,就遠程限制效果來說是相當不錯的。

長弓F1:很好用的范圍火圈,大概,也就這樣了,但所幸火領域的適用性很廣,正因為如此,無論是pve還是pvp,甚至wvw都有長弓的一席之地。

【來復槍】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

來復的價值體現在爆發傷害上,無論是**4+3還是f1,**戰士都堪稱一個狙擊手一般的職業。

來復1:很弱的平A,除了優秀的彈道外一無是處。

來復2:帶有6秒致殘的限制技能。

來復3:連狙,大概可以這么稱呼這個技能,技能從傷害到描述都接近於游俠的長弓2,動畫時間優於游俠長弓2,但不像游俠長弓2那樣可以疊加破甲。所以兩技能對比下55開吧。

來復4:無限給某個單位保持 8層破甲,到cd就用吧,團隊增加8%傷害,**最具團隊價值的技能。

來復5:擊退技能,近身才能命中。

來復F1:俗稱爆頭,是一個比百斬的知名度有過之而無不及的技能,一個名聲遠大於實際使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法動作,然後射出一發入魂的強力子彈。通常zerk build暴擊傷害大概在10000出頭。

主手

【主手斧】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

就直傷戰士來看,超高的直接傷害量讓斧子很顯然成為了使用價值最高的主手武器。

斧1:就戰士全部武器的平A傷害來看,斧1毫無疑問可以奪冠。斧1是一套三連擊,每次連擊傷害都有增加,全程來看,一共六次跳出傷害,其中第六次的跳出傷害量遠高於前五次,所以使用斧1時候盡量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滾並不會打斷斧1的連擊計算。

斧2:4層破甲,團隊增傷技能,能用則用。

斧3:遠程限制技能,pve中可用於拉怪。

F1:出色的跳斬,爆發傷害極高。但我在副本中很少會使用它,因為從持續輸出的角度來看,滿怒氣的傷害增益顯然高於單次爆發出的高額傷害。

【主手劍】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

原本出色的症狀傷害武器,但之前的一次技能修改,讓這把武器成為了一把兼顧直傷和症狀的混傷武器。

劍1:三連斬,前兩刀疊加一層8秒流血,第三刀致殘。連續使用可以無限致殘目標並給目標疊加10層左右的流血症狀。

劍2:600碼范圍的跳斬,命中後3秒致殘目標。

劍3:目前版本是直傷極高的爆發技能,尤其在目標半血以後,直接傷害量接近於斧子的f1,是斧1第六刀的兩倍傷害。

F1:在定身目標的同時給目標秒疊8層流血。怎麼說呢,從症狀輸出的角度來看,一套武器卻僅僅只有流血傷害是比較尷尬的,因為流血一直處於症狀消除的第一梯隊,就算你流血疊的再高,很可能被別人一個技能秒驅。這就是片手戰士最悲劇之處。

【主手錘】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

主手錘的使用價值和大錘類似,都在控制上,不過主手錘更偏向於單體控制。

小錘1:三連擊,就單手武器來說,攻擊頻率慢得甚至和大劍有的一比,但第三次攻擊的傷害極高還附帶5秒虛弱效果。

小錘2:在1.5秒內格擋下次傷害,如果敵人在近戰范圍內就自動反擊,傷害極高。

小錘3:近身瞬發單體暈眩1秒,抬手極快,算是較好的起手招式。不過需要注意的是,暈眩不同於昏迷,暈眩後依舊可以移動甚至閃避,只是不能使用技能。

F1:瞬發單體昏迷3秒,就單體控制來說,完美無缺了。

副手

【副手斧】平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

如果你的build經常會缺少狂怒的話,副手斧子還是個不錯的選擇。

斧4:雙持武器同時攻擊,命中目標後獲得3秒狂怒。

斧5:旋風斧,3.5秒內對周圍目標造成傷害,就傷害量來看比百斬低了不少,但可以移動施法是此技能最大亮點。

【副手劍】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

海量的折磨傷害以及優秀的格擋還擊技能,最佳傷害輸出類副手。

劍4:二段擊,第一段是一個遠程投射技能,命中目標後造成超大量的折磨傷害,第二段可以造成和斧1第六擊傷害類似的直接傷害。堪稱完美的拉怪技能。

劍5:2秒內格擋下次攻擊,格擋成功後自動還擊,如果未命中目標,那麼轉換成主動技能,使用後增加怒氣值。

【副手錘】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

群體控制以及群體破甲,最佳團隊輸出類副手。

錘4:4層破甲,增加團隊傷害。和斧2配合可以秒疊8層破甲

錘5:范圍擊倒,為團隊提供更好的輸出空間。

【盾】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

單體暈眩,無敵技能,最佳防禦類副手。

盾4:300碼短沖鋒,命中目標造成1秒昏迷。

盾5:三秒內格擋一切傷害,包括免疫控制效果,是戰士最佳的無敵技能,比劍5和忍痛姿態都更為優秀。

【號角】 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解

最佳團體削弱副手,wvw最佳副手選擇。

號角4:12秒內獲得迅捷,同時驅散周圍盟友的殘廢,定身和冰凍症狀。

號角5:周圍的盟友獲得活力恩賜,周圍的敵人被虛弱。

⑶ 激戰2戰士大劍旋風斬怎麼才能打出組合技

組合技 是 終結技 在 區域技能 的 有效時間 的 區域內 釋放 才可以 觸發 的,如旋風斬屬於 組合終內結技容,說明裡有 (組合終結技:旋風) 這個說明,元素的水協調的2是流水區域,一些技能說明裡有,流水+旋風=再生箭矢 ,火焰+旋風=燃燒箭矢 閃電+旋風=易傷攻擊 終結技不同效果也不一樣,後面的幾S是效果存在多少秒

⑷ 激戰2 戰士裝備屬性和特性 技能怎麼選

樓主這個問題~~~ 武器太多了,一一為你解答吧,如果你想玩pvp,我就只解釋pvp吧,pvp比較難,pve的話 無腦堆最高傷害就好了,樓主看懂pvp之後 pve應該沒問題了
激戰2的PvP跟PvE還是有很大的不同的,大家需要把它們當做兩個游戲來對待。比較典型的就是作為重甲雙雄之一的戰士,在PvP和PvE中的地位就截然不同。短腿的戰士在PvP中可以被大部分職業吊打,因此,戰士要想在PvP中立足,個人技術相當重要,

1、巨錘和長弓,這個流派玩的真心挺 多。挺費解,直接爆弱點,無逃生!【記住,逃生和脫戰是完全的兩個概念,賊,雙匕元素就是脫戰,就算巨劍加單手劍的戰士,也只不過是逃生能力頂級,依舊和 有脫戰技能職業在這個方面不是一個量級的】。核心就是法印切武器必爆,3板錘,其次你要打得中。這是所有流派戰士都得面對的問題,除去目盲,對面的各種規 避手法(高手是直接反制)。既然無逃生,你就經常能看見,一個戰士死耗一個點上,無論是1V1還是1V 多,它都永遠在那個點英勇的戰斗,彷彿死了才是歸宿,因為想走也走不起或者等待支援成功反殺,反正這個流派基本是永遠不會主動走的,那意味著被動。
優點就是對於總吃F1或者不帶解控技能職業,或者明明不是硬耗職業非要跟這類的戰士在圈內打,不知道暫時出圈並在戰士有效攻擊范圍以外攻擊然後伺機近戰擊 殺的請多練習。就好比30怒弓F1基本占滿點,暫時出圈又怎樣,讓幾秒又怎樣,擊殺才是重點。何必硬吃技能,你吃了當然你先躺。你比它能躲,知道適時的遠 離范圍,這類戰士就會特無奈。
插一句:PVP有條定律,遇到高傷的,(樓主最討厭賊)只有兩種選擇,要麼你控制多,要麼你傷害比它還高,一味的防禦是無效的。
2、雙劍和長弓,早期我個人非常鍾愛的流派。擁有1個逃生技能,優秀的定身,加上特性5 秒一次,F1等等,讀條超慢的劍3一半血以下高傷,優秀的劍4折磨和2段中等傷害,劍5配合反彈飛彈WVW嚇人神技(當然這是配合直傷流才會用),長弓系 列范圍AOE,一切都挺美好。缺點:症狀種類太少,流血,燃燒,折磨,以及定身,目盲就不算進去了。遇到解症狀職業,你永遠疊不上去,疊不上就意味沒輸出 出。現在也可以走混傷,直傷症狀防禦血量各種屬性都不錯,當然各方面也都不是那麼強,經常有種無力感。
目前樓主舍棄副手劍,換盾牌,換取1秒控制,3秒免疫直傷,法印什麼各種切換威能,范圍3層流血,冰凍,中毒,為什麼要這樣?因為這些副症狀就是用來浪費 對手的解症狀,讓它無法清干凈,保留1到2個症狀,就行疊加。10層流血就可以做到秒掉 1200+的血,這還只是症狀只堆到初始998的效果,戰斗中的威能還沒算。
以前症狀堆到1600左右,掉的那是一個爽,同樣我也死的快,PVP什麼的,戰士這個職業首要任務還是生存,活著才有資格做接下來的事!【反正樓主是不喜 歡戰死被插旗的,所以也被插的少】咱沒脫戰技能,還是老實點,堆點堅韌,防禦上個3300左右,血量上個2萬左右,基本可以叫戰士了,沒防禦能叫戰士嘛。
簡單技巧就是,近身切劍冰凍,切弓疊3層血,對面來支援了,感覺打不過,繼續貼著人家切劍冰凍反正就多出1秒多CD,對面不解那速度···,就這一秒很重 要,劍2飛,追了看有沒穩固沒有盾4,通常只有2個人這時候只有一個追,因為要踩點,還不行盾5,完了劍2等2秒繼續飛,高興給他來個F1,別打空就好, 看它解不解,不行就開打慢慢磨。
還有一種情況你要恭喜自己,會遇到2—3人瘋狗系列(通常是小白或是黑,永遠3人行,永遠只打一個目標),追你到天涯海角,繞圖一圈都能繼續追,大劍戰士常遇見,不過真要3人追,你賺了,死的值。因為你的隊友如果會玩的話,正在踩點或者4打2。
3、長弓。這個武器單獨拿出來講,足以見得它的獨特之處。樓主是不太喜歡遠程武器的,無奈啊,想PVP單排競技場不累的,必帶!
技能12345不談,玩多了都知道。只說一個+特性後F1解症狀,戰士所 有武器類,唯一一個不需要打中就可消耗怒氣解3症狀的武器。首先說下各個F1:巨劍基本不用,巨錘范圍AOE還算輕松,單手劍面向位置130至200,斧 唯一一個類似劍匕賊的劍3自動鎖定目標的F1,當然打不到也沒效果,單手錘那讀條時間,移動中你想打中,算算對面的技能閃避,耐力閃避,各種位移技能,移 動中10次能5次都算運氣好,長槍不是那個流派的那是來搞笑的吧,讀條時間長還有可能不中。
想想看,你逃生了,身上掛了6個症狀,此時你肯定滿怒,+特性後被打加怒(被人打了能不生氣嗎)然後如果你沒長弓,拿什麼解,10秒免疫肯定早交了,有多 少人會帶耐力紋章呢,其他武器必須找個目標打中才有效果,殘血的時候逃生了,然後看著滿怒活生生被症狀玩死。NO,不要這樣,長弓F1輕輕鬆鬆解決。然後 等待回血,回去再戰嘛。
它的特別,就這一個效果,足矣。
當然如果你帶了戰號解,或者帶了3個戰吼,配合特性就是4個並且加血特性,帶上那個戰吼移除盟友症狀符文,翻譯有問題,對自身也有效果,你可以瞬解6個, 不加任何治療效果每個戰吼1750的回血量,也是各種萌萌噠,同樣你沒有穩固,免疫技能,各種吃控制,不過戰吼是瞬解的,瞬發技能。常常玩的時候一個倒地 一個吼,那人物動作太搞笑。
4、巨劍主手斧或劍或錘子,副手:盾牌,劍。這幾個武器都可以算作一個流派,稍有打發的區別,一一介紹下。
a、主要核心就是巨劍2,斧F1的高傷害,斧1的平A。利用巨劍的劍3,5躲避或者追擊,盾牌防禦,盾4配合插槽技能進行控制,這類爆發戰士同樣你能秒 人,別人也能秒你,但是缺點太明顯,脆就不說了,你的爆發只有10秒,因為這10秒你基本不吃症狀控制,精英帶巨人就是穩固30秒,弱點是會轉增益的職業 (穩固一拿立馬效果降一半),隱身職業(尤其PU幻術),躲避職業(劍匕賊),你的控制技能只要有一個沒中,閃人找下一個吧,拖的時間越長,對這種戰士越 不利。
b、副手帶劍的,純粹的秒人職業(打的到的前提下),放棄除去單手劍5的一丁點防禦能力,全面進攻的戰士。
通常分為兩種,一種是特性60026或者在1到2排點其他的,其餘不變。第一排巨劍+10滿怒氣+15第五排點出F1加傷害特性,法印願意就帶個+5傷害 的。一個巨劍3,這個技能一般是可以命中一個目標分為3次打擊,輕輕鬆鬆6000+,你要在帶個空氣呀火焰呀,至少空氣1000+火焰700+,斧子F1 至少8000+,反正我用這個流派的時候爆游俠幻術類的最高爆過9600多,很少爆賊,打不到呀,除去免疫時間遇到槍5賊,跑吧,這類戰士沒遠程,站到煙圈裡面全是MISS,出來的話你身上必帶一個目盲,一共這類戰士只有3個投射技能,想想吧,有時候投射物好像還能MISS,跑吧。找個吃控制秒吧。
第二種就是放棄點輸出,全面的姿態戰士,尤其點出2個5秒不吃傷害,可以說戰死是這個流派最好的方式,遇到對手是直傷的,可以直接笑醒,遇到症狀的,10秒,只要你能輸出到它身上,它撐不過你就贏了。我個人喜歡叫這個流派為瘋狼,要麼你死要麼我死!
順便插下,所有點了第一排的戰士,請利用好翻滾,翻滾是有傷害的還是群體傷害(顯示的傷害技能名字特搞笑:叫做重型沖擊···),而且是可以暴擊的,並且是可以觸發空氣和火焰法印的!!!怒氣F1是可以回15點耐力的,無論你是幾段的怒氣F1,請好好利用。
優點就是利用超短時間超高輸出,對面沒反應過來就躺了!缺點就是脆脆脆,技能CD中相當脆!
c、 主手帶單手劍的,這個大流派裡面最沉穩的,單手劍2,F1配合巨劍技能,還能上一定的症狀,優秀的定身能力,恐怖的單手劍3(動作跟劍匕賊的劍3二段一 樣,半血以下暴5000+,就是讀條慢,CD有點長),這個流派主要思想就是定身,定身,在定身。所以你們應該知道打什麼樣的職業特別無解吧。
d、 主手帶單手錘的,這個流派裡面我最喜歡的。先說缺點,害怕猴子職業,技能帶閃避職業,至於帶穩固的,戰士的時間最長也就全面+增益時間12秒,等你沒了再 打嘛,反正我挺能跑。遇到解症狀強的再也不怕了,我這不是症狀呀,有本事你解呀。同樣解昏迷強的就會沒辦法那麼穩定的輸出,不過這個流派挺喜感,一旦命中 對面又沒辦法解的話,它就傻傻的站那3秒,任你玩耍呀,特逗。通常帶盾牌,算算看,一共多少控制,單手錘3,F1,盾4,插槽技能不算,光一個武器組就3 個,著實挺誇張。這個流派的核心就是昏迷了對手,+上特性是百分百刀刀必爆的,目標就是要你暈,暈,暈。
不過又得提一句,命中了才是硬道理!戰士的命中著實是低,都說戰士親兒子,我只能呵呵,只說PVP,打得過戰士多如海去了。

⑸ 激戰2戰士PVP技能怎麼加點

直傷還是症狀 控制 還是爆發 看喜歡什麼武器
傳統的弓錘 是女武神比較多 符文 超級專力量
症狀是 雙單手屬劍加長弓 以蛇妖和梅蘭朵比較多
大劍 斧錘(盾牌)是最流行的直傷 以大劍F1 斧子F1爆發為主 以精準威力屬性為佳
控制流的 大劍(大錘) 雙錘以出其不意的控制為主 單挑比較多見 或者錘劍混傷

⑹ 激戰2戰士學什麼生活技能

無論什麼職業看流派吧
1、大眾流
混傷
直傷:大劍、大錘、斧頭、釘錘、盾牌最為多專見
2、症狀流屬、雙劍、長弓、火炬
3、娛樂輔助、單手劍、號角大劍、還有背著自己的旗幟到處跑的、娛樂秒人流派火槍
新出武器火炬又增加了很多可玩性,還是需要自己多多挖掘,畢竟不同的武器就是一套不同的技能

⑺ 激戰2戰士職業戰場怎麼配點

特性
0
0
4(II,X)
6(II,IX,XII)
4
(III,IV)
武器大錘(能量+火焰)+小劍號角(能量+嗜血)
裝備屬性威力堅韌體力(驍騎騎兵附文)
插槽技能
蔑視姿態
為了正義
重整旗鼓
氂牛文章
精英大旗

⑻ 激戰2戰士選什麼武器好 激戰2戰士武器技能怎麼搭配

無論什麼復職業看流派吧
1、大眾制流
混傷
直傷:大劍、大錘、斧頭、釘錘、盾牌最為多見
2、症狀流、雙劍、長弓、火炬
3、娛樂輔助、單手劍、號角大劍、還有背著自己的旗幟到處跑的、娛樂秒人流派火槍
新出武器火炬又增加了很多可玩性,還是需要自己多多挖掘,畢竟不同的武器就是一套不同的技能

⑼ 激戰2戰士刷副本帶什麼武器、技能、如何加特性

  1. 作為一個合格的戰士 首先要為團隊服務

    關鍵詞:戰旗力量紀律。戰旗-力量、和紀律是必備的,如果隊伍戰士比較多可以分配帶戰吼 比如為了正義、破甲戰吼

  2. 關鍵詞:威能,最流行的套路方陣戰士,核心特性如果自己獲得威能隊友也會獲得,武器是巨劍,依靠百刃斬 巨劍暴擊獲得威能的套路瞬間給自己和隊伍上25層威能,因為滿足的的條件比較多所以在高端隊伍里已經越來越少,新手倒是適用。只適合隊伍威能供應不足的情況,比如缺少元素和守護。

  3. 關鍵詞:症狀解除、恢復。奶站,這種戰士只出現在一些特殊的BOSS場景上,不需要輸出只需要 消耗比如迷霧碎層的美琴還有碎層火鳥,特性戰旗回復。戰旗會提供再生效果,攜帶戰號,點出戰號轉換症狀。或者戰吼回血

  4. 關鍵詞:輸出、破甲(易傷)。高端戰士,雙斧、斧錘、斧劍。點出斧頭暴擊加成縮短斧頭冷卻,還有爆發專精。帶上戰吼破甲 錘4破甲,斧子2破甲,瞬間上25層易傷 提供團隊+25%傷害。這個核心特性是爆發專精,F1爆發技能必爆,在威能 食物、保養油、易傷的充分條件下可以爆出2W+的傷害,還不是PPF(威力、精準、暴擊)裝備。

    所有斧錘才是目前最佳武器組。另外巨劍、長弓、單手劍、號角都是背包里的常備武器,沒有一種特性是萬金油的,尤其碎層需要經常切換特性武器來適應不同的BOSS,

    另外新手在PVP 建議 使用 長弓、大錘武器組,簡單粗暴、控制多。具體可以搜索戰士長弓大錘。

    所謂方陣戰士就是特性巨劍暴擊獲得威能的特性和核心特性 自己獲得威能也會回饋隊友獲得威能,就是你獲得3層威能的基礎上,反饋隊友3層然後你會獲得6層。


WVW就是世界戰場,戰士 一般都標配 單手劍 號角,副巨錘。純手打不容易望採納,還有不明白的可以私信我

⑽ 激戰2戰士刷副本帶什麼武器,技能,如何加特性

副本復 一般戰士以方陣戰士制為主 威能的主要提供者,大劍標配
核心特性為方陣力量。另一套武器隨意。另外通用一般力量 紀律雙旗幟。如果有別的戰士可以商量合理安排旗幟。精英頭槌
如果團隊威能不需要戰士提供可以提供高易傷和 迅速破蔑視技能。錘盾 頭槌 直接破一管蔑視,另外一套斧錘,提供高易傷和破蔑視。基本這倆套加精英頭槌蔑視一個人就包了,通用可以考慮戰吼威能和10易傷的那個,整體偏向輔助。

還有一種就是純輸出不考慮任何條件,極限輸出的紋章戰,威能和精準紋章標配。不過很少 一般純輸出都是打症狀的 武器 火炬 長弓 單手錘 單手劍。
直傷就要備一套PPF 症狀則需要凶惡屬性和毒蛇屬性裝備。

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