鬼水母技能
1. 口袋妖怪xy 胖嘟嘟(鬼水母)的配招 急~~
150的技能是噴水,威力 = 150 × (攻擊方當前HP / 攻擊方最大HP)既然是特盾就是擋傷害的,血必然是少的,所以不要這個技能。因為特防滿了所以不用融化。
建議配招:
自我再生+詭異光+沸水+厄運(自我再生保命,詭異光混亂對方,沸水可以使對方燒傷,從而達到異常狀態和對方物攻減半,變相提高自身物防,燒傷配合厄運傷害有130之高再加上自身屬性加成...恐怕。有防禦有攻擊)。
睡覺+詭異光+夢話+惡波動(睡覺保命,讓對方混亂,夢話在睡覺時使用。惡波動配合詭異光封鎖對方的進攻。有防禦有輸出)。
說實在的,胖嘟嘟實在沒什麼變化技能,只能半防禦半輸出。
2. 毒刺水母和鬼水母做盾哪個好
兩個都不錯,毒刺水母速度較快,胖嘟嘟血多防高,兩個都是特防型,物防都較弱,但可以用技能彌補。我一般會選胖嘟嘟,因為詛咒身軀這個特性我個人很喜歡,長得也更可愛~
3. 十連擊3個屬性,哪個比較好
三隻主寵的通關性價比分析如下:
草系主角
選草蛇通關初期會有點艱難,毒系道館和蟲系道館會有點累,建議捕捉新的PM配合。到後面草蛇能通過定點學習龍系技能,加上等級壓制,應該會比較輕松。如果想要單練艹蛇通關,前期可能會耗費比較多的補,打第二、三個道館需要相當大的等級壓制。艹蛇的一大優勢是,113的速度種族意味著只要保持等級優勢你幾乎不可能在對方沒有用先至技能的情況下後手,而且有億萬吸收的存在,意味著艹蛇在成型後很少需要補的支持。
配置:前期先學習技能機間合斬保證打擊面,以青草攪拌機和間合斬為主攻技能(經驗豐富的玩家可以大約估計一下親密度直接用撒氣,然後用報恩替換),等級提升到一定程度可以根據需要選擇物攻向配置還是特攻向配置。物攻向成型較快,因為28級艹蛇就能學葉刃斬,31級能學蛇盤蜷(其實成長也可以),進化後秘傳機換成怪力術,最後一招二周目可在七寶市定點學習逆鱗,或者在青海波市定點學習光合作用省錢,或者乾脆學綠葉風暴,寄生種子比較耗費時間,通關實用性一般。特攻向的通關比較給力,定點技能龍之波動在一周目就可以學,強化技能在二周目有技能機冥想,前期可保留成長,主攻技能億萬吸,省費,剩下一招隨便,爆發力強的綠葉風暴以求秒殺對方。於是,物攻向的配置:蛇盤蜷/成長+葉刃+怪力,學到龍波後轉特攻向:成長+億萬吸+龍波+綠葉風暴。
火系主角
火豬輸出特別強,不過由於火豬的招式很多帶有反傷,所以對品的消耗也會較大。另外,二師兄的速度不理想,就算有十級的等級優勢,也不一定能先手,打道館館主或者天王可以用硝基加速,不過野外的NPC這樣做不劃算,不如直接推。火豬比較蛋疼的一點是格鬥本系,蠻力需要在山路鎮定點學習,臂錘是技能回憶,不過這兩者對於通關相當不好,尤其是打天王打道館的時候;瓦割威力不夠而且要得到這個技能比較煩,需要12BP;至於突張什麼的···選火豬的話電系道館是難點,因為電飛鼠會燕反而且火豬等級不夠的話硝基一次不能保證速度壓全場,而且事實上火豬在那個時候一般還沒有學到特別強的技能,但是如果當時已經進化完畢了那應該不會有問題。
配置:拿下第一個道館後學習振奮彌補技能威力的不足,配合硝基,基本可以無壓力一路推。然後就是刷等級(成型慢是火豬的一個缺點),進化後蠻力臂錘二選一,打天王的時候等級62+學會火焰推進,單火主通關的話這個等級基本不會有問題。遺憾的是,狂野伏特要再冠軍之路拿,不然打水系道館是何等的爽···當然覺得太傷補的話,選擇振奮+火射+雙刃頭槌+蠻力/臂錘也行,一般就直接振奮/狂野伏特+火推+雙刃頭槌+蠻力/臂錘了。
水系主角
水主通關歷來都是相當給力,我就是用水主通關的···大劍鬼能力全面,耐打,兩攻也優秀,雖然70的速度不算理想,但是等級壓制的話大概還是能超過105線的。單水主通關的話除了飛雲市的蟲系道館略難搞(如果單水主到電妹子那裡還沒完全進化的話會很難搞),後面基本不會存在什麼問題。此外,水主也是相當好的交通工具,直接沖浪+攀瀑+怪力術,輸出非常可觀,還能省去找水上交通工具的麻煩。
配置:前期振奮+貝殼刃+間合斬/撒氣/報恩+水波動,然後隨著通關進程,就是我剛才說的沖浪+攀瀑+怪力術/報恩+隨便一個技能了,水之尾作為攀瀑的過渡技能。水+普的打擊面本來就相當好,不過遇到蓄水鬼水母就無解了,所以進化後可以去回憶百萬大角,至少不用完全對鬼水母無解。打天王的時候,可以把沖浪攀瀑之一換成冷凍光線(技能機),這樣愛麗絲更好打一些。水主是最簡單的,所以我說的也比較簡單。
4. 口袋妖怪黑白鬼水母的努力值分配
【鬼水母】努力值分配:物防、特功。【水壓/暴風雪+影球/精神干
擾+劇
毒+自我再生】
5. 口袋妖怪最強屬性(或屬性組合)(高手或口袋妖怪迷進)
龍加火,打擊面廣,也不怕四倍冰,龍加水,像刺龍王,只有龍系兩倍弱點,水加地雖不怕電但很怕草這個大系
6. 的那三個技能選哪一個比較好
三隻主寵的通關性價比分析如下:
草系主角
選草蛇通關初期會有點艱難,毒系道館和蟲系道館會有點累,建議捕捉新的PM配合。到後面草蛇能通過定點學習龍系技能,加上等級壓制,應該會比較輕松。如果想要單練艹蛇通關,前期可能會耗費比較多的補葯,打第二、三個道館需要相當大的等級壓制。艹蛇的一大優勢是,113的速度種族意味著只要保持等級優勢你幾乎不可能在對方沒有用先至技能的情況下後手,而且有億萬吸收的存在,意味著艹蛇在成型後很少需要補葯的支持。
配置:前期先學習技能機間合斬保證打擊面,以青草攪拌機和間合斬為主攻技能(經驗豐富的玩家可以大約估計一下親密度直接用撒氣,然後用報恩替換),等級提升到一定程度可以根據需要選擇物攻向配置還是特攻向配置。物攻向成型較快,因為28級艹蛇就能學葉刃斬,31級能學蛇盤蜷(其實成長也可以),進化後秘傳機換成怪力術,最後一招二周目可在七寶市定點學習逆鱗,或者在青海波市定點學習光合作用省葯錢,或者乾脆學綠葉風暴,寄生種子比較耗費時間,通關實用性一般。特攻向的通關比較給力,定點技能龍之波動在一周目就可以學,強化技能在二周目有技能機冥想,前期可保留成長,主攻技能億萬吸,省葯費,剩下一招隨便,爆發力強的綠葉風暴以求秒殺對方。於是,物攻向的配置:蛇盤蜷/成長+葉刃+怪力,學到龍波後轉特攻向:成長+億萬吸+龍波+綠葉風暴。
火系主角
火豬輸出特別強,不過由於火豬的招式很多帶有反傷,所以對葯品的消耗也會較大。另外,二師兄的速度不理想,就算有十級的等級優勢,也不一定能先手,打道館館主或者天王可以用硝基加速,不過野外的NPC這樣做不劃算,不如直接推。火豬比較蛋疼的一點是格鬥本系,蠻力需要在山路鎮定點學習,臂錘是技能回憶,不過這兩者對於通關相當不好,尤其是打天王打道館的時候;瓦割威力不夠而且要得到這個技能比較煩,需要12BP;至於突張什麼的···選火豬的話電系道館是難點,因為電飛鼠會燕反而且火豬等級不夠的話硝基一次不能保證速度壓全場,而且事實上火豬在那個時候一般還沒有學到特別強的技能,但是如果當時已經進化完畢了那應該不會有問題。
配置:拿下第一個道館後學習振奮彌補技能威力的不足,配合硝基,基本可以無壓力一路推。然後就是刷等級(成型慢是火豬的一個缺點),進化後蠻力臂錘二選一,打天王的時候等級62+學會火焰推進,單火主通關的話這個等級基本不會有問題。遺憾的是,狂野伏特要再冠軍之路拿,不然打水系道館是何等的爽···當然覺得太傷補葯的話,選擇振奮+火射+雙刃頭槌+蠻力/臂錘也行,一般就直接振奮/狂野伏特+火推+雙刃頭槌+蠻力/臂錘了。
水系主角
水主通關歷來都是相當給力,我就是用水主通關的···大劍鬼能力全面,耐打,兩攻也優秀,雖然70的速度不算理想,但是等級壓制的話大概還是能超過105線的。單水主通關的話除了飛雲市的蟲系道館略難搞(如果單水主到電妹子那裡還沒完全進化的話會很難搞),後面基本不會存在什麼問題。此外,水主也是相當好的交通工具,直接沖浪+攀瀑+怪力術,輸出非常可觀,還能省去找水上交通工具的麻煩。
配置:前期振奮+貝殼刃+間合斬/撒氣/報恩+水波動,然後隨著通關進程,就是我剛才說的沖浪+攀瀑+怪力術/報恩+隨便一個技能了,水之尾作為攀瀑的過渡技能。水+普的打擊面本來就相當好,不過遇到蓄水鬼水母就無解了,所以進化後可以去回憶百萬大角,至少不用完全對鬼水母無解。打天王的時候,可以把沖浪攀瀑之一換成冷凍光線(技能機),這樣愛麗絲更好打一些。水主是最簡單的,所以我說的也比較簡單。
7. 口袋妖怪黑白,鬼水母怎麼捉
我在17-18號水路遇到過,就是水面冒泡的時候去碰(跟草地抖動原理一樣),可以遇到,但有時候還會遇到粉紅色的像心一樣的魚。鬼水母進化後和進化前都可以遇到,只不過等級好像低一些,在十多級左右。
8. 口袋黑白之鬼水母是學冷凍光線還是淤泥波呢 我的配招是冷凍光線
口袋妖怪黑白……
鬼水母特攻特防突出、戰術方面可攻可耗!
個人偏向於搭配冷凍光線、因為考慮到冰系打擊面較大的因素!
推薦配招:
沖浪/沸水/高壓水泵 + 厄運/影子球 + 鬼火/劇毒/覺醒火/冷凍光線/自我再生(四選二)
個人觀點僅供參考、有問題可以網路上HI我……
9. 口袋妖怪黑白鬼水母和美麗龍對比
這個一樓的回答好蛋痛,動畫黨就不要回答這些問題嘛,什麼水母540都出來了!
分析一,下毒的話兩只都能下毒,如果都做毒手其實在對敵人的打擊上不相上下…但水母的速度少了點優勢,如果2隻會毒的對上,美蛇能催眠,能混亂,樣樣來
分析二,水母復合屬性又多了惡和鬼的弱點,對於80速度的鬼燈有點無力度,美蛇2個弱點
分析三,美蛇作為一個攻手就比水母強N倍了,水母破85的特攻中下等水平,美蛇100還是可用的,但鏡返配合敵人的草系電系招式反出去的威力極大,水母遇到個特攻高點的草系或電系只能調走,想依靠詛咒身軀封掉根本來不及(幾率低)美蛇基本上能硬來
分析四,美蛇魔鱗特性在下毒後睡覺效果相當大,而詛咒身軀有神馬用喃,封掉個技能不能保證就沒有危險,而且幾率不高,美蛇睡著後物防1.5倍,前期基本比自身特防還高,況且夢境特性的美蛇還有魅惑身軀,對異性接觸性攻擊能發動魅惑,50%幾率不能動,干擾能力相當豐富
至於美蛇有多強呢,我不敢保證,我只知道玩白金的時候我不敢對西羅娜使用特攻技能,畢竟125的特防擺在那,HP有點厚,鏡返的話我一般會掉個PM
況且水母105的特防又不是特別高,70的物防不適合做盾,用的話感覺鬼火是它具有價值的一張王牌,因為可以用來廢掉甲獸,
不過美蛇可真不好入手,總之各個PM還是有各個的優勢,綜合說來,美蛇各方面更強
還有一樓似乎對口袋並不了解,不知道為什麼物防1.5倍?魔鱗特性就是異常狀態物防1.5倍,再加上美蛇大多喜歡睡覺,所以物防79其實就是偽的,如果換成種族,物防就是118懂嗎?你說得那個255是PM的極限種族值,但是游戲中PM的能力值是由一個公式算出來的,由種族個體努力性格共同作用,能直接顯示的最大值是999,但聽說某某水鼬下雨天速度可以過千,這個怎麼過法我不清楚
10. 水君有用嗎,怎麼配招
看是哪一代了,如果是第三代和第四代,冥想水君可是被譽為三大站場強化寵之一。第五代開始由於太拖節奏,缺乏回復技能的原因落下神壇,但本系沸水反而加強了它作為盾的存在。
只是水系家族強力寵實在太多,盾有毒刺水母、水精靈、鬼水母競爭,進攻上有水馬(凱路迪歐)、Mega水狗王、瑪娜菲等強力寵爭奪市場,低速對攻有大力士水鼠、適應力惡龍蝦、Mega水箭龜、鐵炮蝦等暴力寵沖破防線,游擊聯防更別說有洗衣機電鬼的存在,所以水君的地位比較尷尬,不管怎麼用都有一大票不錯的競爭者。
不管怎麼說,水君作為盾的存在來說還是很合格的。配招一般是---------沸水+冥想+替身/夢話+覺醒力/冰光/睡覺,帶剩飯,盾盾對耗的時候有壓力特性增色,用貯水特性來聯防也不錯。