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技能螳螂演示

發布時間: 2021-03-15 18:28:59

㈠ lol螳螂霸天異形w技能視頻上是這樣的如圖,為什麼我的是兩個導彈

你說的是發射出來的導彈數量嗎??
那個有可能是發射角度的問題!有一個彈道被遮擋了!還有就是你游戲品質被調低了,造成了技能效果的小變動!還有可能是一個技能效果的BUG!

㈡ lol螳螂技能是什麼

無形威脅[ 被動 ]
無形威脅:當卡茲克不在敵隊視野范圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5*法術強度)點魔法傷害,並減少對方35%移動速度,持續2秒。
恐懼盛宴/進化-爪子[ Q ]
被動效果:標記周圍落單的敵人;主動效果:卡茲克對目標造成70/100/130/160/190(+1.6*裝備攻擊力)點物理傷害,如果目標落單,該傷害增加至100/145/190/235/280點。
進化-爪子:提高對落單敵人的傷害,數值相當於他們損失生命值的12%(對怪物最高200點),並提高恐懼盛宴和基礎攻擊的射程50點。
冷卻時間:3.5秒
施法消耗:25法力值
虛空突刺/進化-尖刺頸脊[ W ]
卡茲克對發射出虛空尖刺,在觸碰到第一個目標後爆炸,並對爆炸地點附近的所有敵人造成75/115/155/195/235(+0.9*裝備攻擊力)點物理傷害;卡茲克如果處於爆炸范圍內,他將會得到40/70/100/130/160(+0.5*法術強度)點治療效果。
進化-尖刺頸脊:虛空尖刺在錐形范圍內發射3個尖刺,並消耗無形威脅對被擊中的敵人造成傷害和減速。
冷卻時間:8秒
施法消耗:55/60/65/70/75法力值
跳躍/進化-翅膀[ E ]
卡茲克會跳到指定區域,對范圍內的敵人造成65/100/135/170/205(+0.8*裝備攻擊力)點物理傷害。
進化-翅膀:提升跳躍的范圍,並在擊殺或助攻後刷新跳躍的冷卻時間。
冷卻時間:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50法力值
虛空來襲/進化 - 偽裝[ R ]
卡茲克進入潛行狀態1秒,提高40%的移動速度,並且在10秒內卡茲克可以再次釋放一次虛空來襲。
進化-偽裝:卡茲克可以釋放第三次虛空來襲,在潛行時卡茲克受到的傷害降低50%。
冷卻時間:100/90/80秒
施法消耗:100法力值

㈢ lol螳螂是啥求技能介紹!

虛空掠奪者 卡茲克
無形威脅[ 被動 ]
無形威脅:當卡茲克不在敵隊視野范圍時,他獲得無形威脅效果,使他對敵人的下一次攻擊造成額外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5*法術強度)點魔法傷害,並減少對方35%移動速度,持續2秒。
恐懼盛宴/進化-爪子[ Q ]
被動效果:標記周圍落單的敵人;主動效果:卡茲克對目標造成70/100/130/160/190(+1.6*裝備攻擊力)點物理傷害,如果目標落單,該傷害增加至100/145/190/235/280點。
進化-爪子:提高對落單敵人的傷害,數值相當於他們損失生命值的12%(對怪物最高200點),並提高恐懼盛宴和基礎攻擊的射程50點。
虛空突刺/進化-尖刺頸脊[ W ]
卡茲克對發射出虛空尖刺,在觸碰到第一個目標後爆炸,並對爆炸地點附近的所有敵人造成75/115/155/195/235(+0.9*裝備攻擊力)點物理傷害;卡茲克如果處於爆炸范圍內,他將會得到40/70/100/130/160(+0.5*法術強度)點治療效果。
進化-尖刺頸脊:虛空尖刺在錐形范圍內發射3個尖刺,並消耗無形威脅對被擊中的敵人造成傷害和減速。
跳躍/進化-翅膀[ E ]
卡茲克會跳到指定區域,對范圍內的敵人造成65/100/135/170/205(+0.8*裝備攻擊力)點物理傷害。
進化-翅膀:提升跳躍的范圍,並在擊殺或助攻後刷新跳躍的冷卻時間。
冷卻時間:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50法力值
虛空來襲/進化 - 偽裝[ R ]
卡茲克進入潛行狀態1秒,提高40%的移動速度,並且在10秒內卡茲克可以再次釋放一次虛空來襲。
進化-偽裝:卡茲克可以釋放第三次虛空來襲,在潛行時卡茲克受到的傷害降低50%。
冷卻時間:100/90/80秒

㈣ lol螳螂的技能怎麼用,求大神

螳螂我一來般玩成一個專門擊殺地方自落單英雄和切後排的英雄。出裝一來一鞋三紅。後期先出黑切然後飲血冰錘基本就沒人可以單挑了。首先點滿Q,然後點一級E,副W,有大點大,最後加E。進化順序Q,W。E和大隨便進化都可以推薦進化E,追擊和突擊都比較有效。最後在與敵方英雄單挑時多進草叢激活被動,團戰不要先上等敵方英雄基本被控制後上去刺殺,並且前期盡量不要躍塔殺,這個英雄很脆,傷害高。主要戰斗特色是以功為守。

㈤ LOL螳螂技能連招是什麼

一、螳螂基本連招

連招一:E+提亞馬特+Q+W測試可行,空中只能釋放3個技能,E提亞馬特和Q,而W是在落地後才能夠放出來的。其實螳螂和獅子狗這兩個英雄真的很像,螳螂也可以在6級後大招隱身起手,接上面的一套連招。

連招二:EW最基本的連招,這個是可以的,還有EQ同理,這里就不多說了,是螳螂的最基本空中二連,也是最常用的連招。 連招三:EQW打野卡茲克通常情況下是沒有提亞馬特的,那麼移除提亞馬特的技能是EQW完美的實現,由此可見螳螂在空中是可以完美釋放3個技能的。

連招五:E+提亞馬特+W

連招六:E+提亞馬特+W+Q

連招七:E+提亞馬特+Q+W

軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。

㈥ lol螳螂技能和打法

1:這個版本螳螂前期爆發比原來低,或者說比很多英雄低。但是中期後期爆發極高。因為這個版本進化Q的傷害是隨人物等級增加的。就是說越到後期進化Q爆發越高。建議11或者16級進化Q。普遍是16級進化Q。
W技能這個版本得到了不錯的加強,清野傷害提升20%。進化W減速提升能提供視野提升命中率。綜上所述進化W能提升追擊和POKE消耗能力。而且前期W的傷害也不算低很不錯。
E技能傷害比原來低了。不過無傷大雅,那些傷害可以接受,畢竟位移技能即使沒傷害都能接受。現在的傷害EW正好小怪全清大怪Q慢慢打,進化E可以收割,無論如何打路人必須進化,比賽有人不進化是因為需要自己進去賣肉打控制,這個版本沒這么打得了。
R技能隱身刷新被動,可以算是傷害技能因為可以刷新被動每次平A都有額外傷害了一共刷新兩次算上自帶的被動三個被動前期小200的AP傷害也不低了。而且持續減速,隱身還能加速。進化Q隱身時間加長並且能隱身三次。自從不減傷了沒什麼人進化R了。
所以綜上所述,該版本螳螂已經變成了純粹的爆發刺客而不是原來的半肉戰士了。
進化順序的話6級一般都是W或者E,進化W命中率和追擊能力更強,進化EGANK能力更強,不過小龍團可能不如W了。我個人喜歡進化E,因為我對自己W命中率有信心,而且11級的進化需要追擊POKE還是需要爆發給自己了選擇。我個人喜歡主W副Q,進化是EQW,因為W進化主要是POKE,11級一般還不會打陣地戰還是野區打架所以我喜歡進化Q。到了16級不論陣地戰還是AOE傷害進化W的意義才能體現出來,但是如果對方來逼團我們收線11級必須進化W了,進化Q輪不到輸出白搭。不過大部分打法都是進化WEQ。看你習慣了不論WEQ還是EQW都要主W副Q。
2:這個版本不論6級進化QWER都要主R。因為這個版本前期的Q傷害不夠看即便進化了Q也不是特別高,而且清野的話Q的傷害也跟不上,主W回血還是刷野都有效率。並且GANK的瞬間傷害比Q高因為自從孤立無援的判定范圍變大而且塔也算判定所以很難提供可觀的Q的傷害。副Q是肯定的,副E的傷害還是減CD都沒有意義。
3:建議常規套路開野,就是從下方BUFF開始打。如果你想速六可以在哪個地方都從藍開始打,因為如果打完紅再清理三狼和F4(兩個都清升級快但是耽誤GANK)就沒魔了,打藍BUFF會很傷。而從藍開可以讓你無壓力的刷完三狼F4紅BUFF。當然這是你不GANK,螳螂反蹲能力很強,建議還是下方BUFF開,打一組小怪打第二個BUFF然後讓上單推線你在上路最上面的草叢蹲著對面打野來抓或者對面走位不慎都可以干。
螳螂反野不推薦這個版本螳螂前期傷害低了點而且現在人意識都好了反野很難成功即便成功了螳螂這種英雄前期逃生能力很弱的。不過對面不是很會玩或者你覺得機會不錯還是可以試試。6級螳螂反野會比3級好一些。
4:出裝我喜歡純輸出補肉,不論逆風順風,因為逆風你出肉還是死還不如提供一些三個W的傷害並且收割拼一波。
鞋子(除了五速鞋法穿鞋攻速鞋都可以推薦水銀鞋)蛋刀 輕語 黑切 飲血 蘭頓最後可以賣了蛋刀換春哥。飲血的護盾很適合可以回血的英雄。因為護盾很容易疊,而且刺客也是需要護盾的。
順風都會打抓人速推。
逆風的話螳螂的嗅覺一定要敏銳。能夠發現契機一波肥。逆風的話越早逆風越早進化W,最晚11級進化。裝備不好而且隊友不行的時候進化Q打不出傷害。只要藍夠W有就用。打起來了以後一直W不要E進去。等到能保證切死了果斷E進去殺死。如果有了進化的E可以跳出來或者接著跳殺人。一波肥即可。如果機會不好賣了隊友也不要上,如果螳螂一直死會很難打。我之所以喜歡6級進化E就是因為6級3V3 2V2很多會給我不錯的一波肥的機會,根據順風逆風或者是否需要守塔來考慮是否進化W我也自由多了。
如果決心走肉16級可以進化R,因為隱身時間和次數都可以雖然不能減傷。

㈦ lol螳螂技能求解釋

被動:當螳螂不在對面視野時 下次普攻造成額外的魔法傷害和減速
q:單體傷害技能 對處於被動狀態的敵人用會加傷害;升級後按對面損失的hp加傷害 損失的越多 增加的越多 並且增加q和普攻的距離
w:發射爆炸性的尖刺 對附近的所有敵人造成傷害並減速 若螳螂在被命中的敵人附近則會回復生命值;升級後一次性發射3個並增加減速效果
e:位移aoe傷害;升級後跳的更遠 並且擊殺目標或助攻會重置技能cd
r: 被動:可以升級q w e r一級(一次一個) 主動:隱身1次 在10s內還能隱身第二次 :升級後可以在10s內隱身第三次並且減少自身所受傷害

㈧ lol螳螂現版技能

無形威脅
被動技能
當卡茲克沒有在敵方隊伍的視野內時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊會造成額外的魔法傷害和減速效果。

品嘗恐懼
快捷鍵:Q
被動:標記那些與附近友軍孤立的敵人。

主動:造成70/95/120/145/170(+1.2)物理傷害。如果目標孤立無援,傷害值會提升至91/124/156/189/221(+1.56)。

進化擴張利爪:如果目標孤立無援,那麼傷害會提升至 (+)。【Q品嘗恐懼】和卡茲克的攻擊距離提升50。
基礎傷害:70/95/120/145/170

虛空突刺
快捷鍵:W
發射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成80/110/140/170/200(+1)物理傷害(對野怪造成20%額外傷害)和 20% 的減速效果,減速持續 2 秒。如果卡茲克處在爆炸范圍內,則會回復 60/85/110/135/160(+0.5)生命值。

進化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺,並使敵人減速50%,持續2秒。如果命中了敵方英雄,那麼卡茲克會獲得這些英雄的視野(對潛行單位無效),持續2秒。
傷害:80/110/140/170/200
生命回復:60/85/110/135/160
法力消耗:55/60/65/70/75

躍擊
快捷鍵:E
卡茲克跳向一個區域,在著陸時造成 65/100/135/170/205(+0.2)物理傷害。

如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。並且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。
傷害:65/100/135/170/205
冷卻時間:20/18/16/14/12

虛空來襲
快捷鍵:R
被動:提升虛空來襲的等級,會允許卡茲克進化他的技能。

主動:潛行1秒。激活無形威脅,提升卡茲克40%的移動速度,並使卡茲克能夠無視單位的碰撞體積。虛空來襲能在15秒內施放第二次。

進化動態偽裝:虛空來襲可以施放三次,並且它的持續時間延長至2秒。
可用的進化:1/2/3
冷卻時間:100/90/80

㈨ 英雄聯盟螳螂空中技能

任何技能來都需要上一個技能釋自放出去後才能進行,例如:狐狸EQ,E按了以後,會有個東西,動作收回來以後,Q才會出去,所以盡管你手速再快,但是系統會默認判定技能釋放時間的。
螳螂也是一樣,EW,EQ都不行,因為游戲設定,在上個東西結束的同時,才能觸發下個動作。銳雯EW,肯定是E動作出去了,才有W,不可能按E沒動作就W眩暈人的。

㈩ 英雄聯盟螳螂的技能是什麼

註:以下屬性為當前版本9.12;更新時間2019-06-17

1、無形威脅(被動)

當卡茲克沒有在敵方隊伍的視野內時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊會造成額外14-150(取決於角色等級)(+0.4額外AD)的魔法傷害,並使目標減速25%,持續2秒。

2、品嘗恐懼(Q)

造成50/75/100/125/150(+1.3AD)物理傷害。如果目標處於孤立無援狀態,傷害會提升100%。進化收割利爪後,此技能和卡茲克的普攻的距離提升50。如果目標處於孤立無援狀態,返還此技能45%冷卻時間。

3、虛空突(W)

發射爆炸性的尖刺,對命中的敵人造成85/115/145/175/205/235(+1AD)物理傷害和40%的減速效果,減速持續2秒。如果卡茲克處在爆炸范圍內,則會回復60/85/110/135/160(+0.5AP)生命值。

進化刺鞘:虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺並使被命中的目標減速60%,持續2秒。使被命中的敵方英雄顯形2秒。孤立無援的目標所受的減速幅度會替換為90%。

4、躍擊(E)

卡茲克跳向目標區域,在著陸時造成65/100/135/170/205(+0.2AD)物理傷害。進化蟲翼:躍擊的距離會提升200,並且在獲得擊殺和助攻時重置冷卻時間。

5、虛空來襲(R)

被動:提升虛空來襲的等級,會允許卡茲克進化他的技能。

進化動態遮蔽:【虛空來襲】的使用次數提升至10秒內3次,並且它的潛行時長提升至2秒。

主動:卡茲克變為隱形狀態,持續1.25秒並再次激活【無形威脅】。在隱形狀態下時,他會獲得40%移速加成並無視單位的碰撞體積。虛空來襲能在10秒內施放第二次。

(10)技能螳螂演示擴展閱讀:

英雄概述——

卡茲克作為一個靈活的打野刺客,十分擅長於進行出其不意的偷襲並且在短時間內造成成噸的傷害。另外,卡茲克獨特的進化另外能夠適應不同的敵對陣容並且最大化他的輸出。

自己使用時,在身旁一段距離內沒有任何友軍的敵人可以被視為孤立無援。【Q品嘗恐懼】會顯著提升對這些目標的傷害。【無形恐懼】會在卡』茲克不被敵方隊伍看見時激活。

可以利用草叢或者【R虛空來襲】重復激活它。別忘了用普通攻擊來給敵方英雄施加【無形恐懼】的效果。卡』茲克在選擇作戰地點和作戰時機方面有著極大的自由。謹慎地參加團戰,從而獲取勝利。

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