巨魔點技能
A. 夢幻西遊巨魔王技能加點……
請問你是哪個門派,獅駝嶺3力2血加。魔王寨5魔法加。地府5力或者血力兩敏1耐或者全血加點。絕對權威!順便問下哪個區?看是否同區,
B. lol巨魔技能是什麼樣的,詳細點,好玩么,路線
巨魔之王 姓名:特朗德爾
移動速度:350
攻擊范圍:125
攻擊力:55 (+3/每級)
攻擊速度:0.672(+2.9%/每級)
護甲:19.0 (+2.7/每級)
魔法抗性:30(+1.25/每級
Q:利齒撕咬:特朗德爾的下次攻擊會撕咬敵方目標,造成20/40/60/80/100(+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2)物理傷害和短暫的減速效果。該攻擊會增加特朗德爾20/25/30/35/40攻擊力,持續8秒,而敵人則減少其增加值一半的攻擊力。
W:冰封領域:特朗德爾用寒冰覆蓋目標區域8秒,同時獲得20/25/30/35/40%移動速度,20/35/50/65/80%攻擊速度,並且會從所有的治療和回復手段中獲得8/11/14/17/20%的額外治療效果。
E:寒冰支柱:特朗德爾在目標地點召喚寒冰之柱,令所有人無法通過,並減緩附近敵方單位25/30/35/40/45%移動速度。
R:強權之上:特朗德爾吸取目標20/24/28(+0.02)%的最大生命值和40%護甲和魔抗,其中一半會立刻吸取掉,另一半會在3秒里持續偷取。在吸取效果結束後,護甲和魔法抗性會在4秒後返還給目標。
被動:每當附近有一個敵方單位死亡,特朗德爾都會獲得相當於它們一部分最大生命值的治療效果。
C. 夢幻西遊中,巨魔王該如何加點,應學習什麼技能,詳細一點。
首先魔王是法術門派。自然不用武力攻擊。如果你想玩武力攻擊,魔族就是獅駝嶺,人族就大唐
加點方式有幾種,但是不管是那一種,首先記住,不加力不加敏,保證3魔最少!!!
比較大眾化的是3魔2體,沒錢人衣服打月亮,有錢人衣服打舍利,腰帶神秘或者光芒自己選擇,個人不建議打黑寶石找死。這種加點方式對抗法術門派很牛的。
4魔1體或者5魔,這種加點方式適合有錢人,人民幣玩家,追求高傷害,但是沒防沒血很危險,所以需要人民幣玩衣服上砸8-10級的石頭才行,還要點滿雙抗,你是新手就不建議這么玩了。
還有種比較中庸的加點,1體3魔1耐,或者3魔2耐,類似於龍宮的加點方式,追求雙抗,吃葯效率比較好,但是個人不認可3魔2耐,魔族耐成長低,加耐過多浪費了,最多1耐保證不太怕物理攻擊就好了,因為3魔已經保證法術傷害基本不怕了,這樣的血比較有保證,但是這只是適合新手合窮人的加點方式。
個人還是建議3魔2體,魔高血多,防禦靠衣服和帽子不會低到哪去,看看全力大唐帽子還要打瑪瑙,血少防又低,腰帶還要打黑寶石,因此怎麼說你血防都會比大唐高很多,自己又可以做加臨時氣血的符。
獅駝
5力的話。最好配合變身套裝
也可以4力1敏的加
如果買不到變身套的話
可以練4力1血
D. 魔獸世界巨魔戰士技能怎麼點
http://wow.owan.com/tf3/index.html#LcrcbfIzxbrRzMuiohx
E. dota中巨魔剛開始怎麼出裝和點技能
鐵枝樹干x3
敏捷便鞋x1
葯膏x1
吃樹x2
加主動的那個技能
F. 【懸賞】英雄聯盟 詛咒巨魔技能介紹!
英雄技能
分解腐爛(被動)
附近敵方單位死亡時,特朗德爾回復該單位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。
雖然看似不引人注意,這種被動使巨魔能在打野時保持更高的血量從而比游戲中的大多數英雄更安全的打野。
此外,當與??燈籠的吸血疊加時,往往使巨魔能夠在打完一波野怪後幾乎保持滿血。盡管這樣,這個技能單獨存在並不強力。
狂暴撕咬(Q)
巨魔撕咬敵人,造成額外傷害,暫時強化自己的攻擊並削弱目標的物理攻擊。
這個是巨魔的核心技能。正確的使用這個技能的巨魔就等於成功了一半,反之亦然。
這個技能是巨魔打野和輸出的主用工具,隨著AD的增加,這個技能的傷害也在不斷疊加。(滿級Q技能享受1.2的面板AD加成,以及額外的0.9裝備AD加成。)這個技能配合燈籠可以快速的清理野怪,並且使巨魔在打龍時不會受到DEBUFF太大影響(龍打擊的目標會上個debuff,造成AOE並減慢目標攻速。)龍的debuff效果會導致大部分物理英雄在打完龍以後接近瀕死狀態。(應該指低級solo龍)
但是依靠Q技能巨魔能夠在打龍之後仍然保持足夠的生命值。就像我視頻里展示的一樣,正確的使用Q技能,會讓這個技能並不重置你的普通攻擊,即使看起來是一次攻擊,但實際那隻是動畫,而並沒有實際影響。((通過視頻來看,theoddone每次都是在普攻之後立刻使用Q,也就是說如果你用對時間,攻擊是2次普攻+1個Q,但是如果你錯誤的使用就是1次普攻+1個Q,相當於損失了25%-30%的傷害。
(意思就是說技能本身是會取消下次攻擊用Q來替代,但是如果你普攻之後立刻用Q,攻擊間隔沒到,Q技能會正確釋放,但你的下次普通攻擊不會被取消)
詛咒感染(W)
巨魔詛咒目標區域,增加自己在該區域的攻擊速度、移動速度,並減少所受控制技能效果。
我喜歡在早期投入1-2點在這個技能上,它的效果成長和諾克頓的Q類似,並且在你遊走時無論gank還是打野都非常有用。
不過我認為在11級以後,柱子(E)的價值就更加明顯,你需要它的減速以及先手能力來發動團戰。
不過W仍然是巨魔的一個強力技能,你可能在W的范圍內被致盲或者中上一箭(估計指AHSE),而這可以為你降低持續時間。
(PS:水銀鞋和這個技能的效果是疊加的,所以巨魔在W范圍內被控制的時間相當短,一點都不亞於刀鋒。)
污穢之柱(E)
巨魔在目標位置召喚污穢之柱,該位置無法通過,減緩附近敵人單位的移動速度。
這是一個極其強力的地形/團戰環境改變技能,它能做非常多的事情。它可以困住一群敵人,使他們啟動或是逃跑的速度大大減緩。
他的地形/團戰環境改變效果,可以參考冰鳳凰的冰牆,如果使用正確它往往能使敵人處於一個極其不利的戰斗地形中。
即使最簡單用法,污穢之柱也可以達到於卡爾薩斯的牆相同的減速效果,使敵人很難逃跑。
無盡痛苦(R)
巨魔立刻偷取目標的生命值和一定百分比的護甲與魔抗。並在接下來6秒內獲得雙倍的偷取屬性。
雖然因為技能的作用方式使它並沒有巨強無比,但是正確的選擇目標使它能為巨魔在前線對抗中提供了更好的抗性。
這個技能極其依賴於如何不釋放在那些低護甲/魔抗的英雄上。這個法術是針對目標的當前護甲和魔抗按百分比計算的,因此目標護甲/魔抗越高,就會使這個技能起到更大的效果。
G. 魔獸世界巨魔的種族天賦和種族技能是什麼
魔獸世界巨魔的種族天賦是戰士,種族技能如下:
一、狂暴:種族主動技能
使攻擊速度和施法速度提高30%,當你在生命值全滿時激活,加速效果是10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果越高,最高可達到30% -持續10秒-冷卻時間3分鍾。
二、再生:種族被動技能
增加10%生命回復速度的額外獎勵。
三、野獸殺手:種族被動技能
提高5%對野獸的額外傷害。
四、投擲武器專精:種族被動技能
提高5點投擲武器技能。
(7)巨魔點技能擴展閱讀:
分類
歷史學家與生物學家一般將巨魔種族分為四大分支:森林巨魔、叢林巨魔、冰霜巨魔與沙地巨魔。贊達拉人是所有巨魔的祖先,因此贊達拉部落是比較特殊的一個巨魔分支,他們無法劃分到以上四大分支之中。關於巨魔分類的討論也從未停止過,一些著名的權威人士認為黑暗巨魔應該是巨魔的第五個分支。
居住在南海諸島上那些邪惡的叢林巨魔一向以來都以其殘忍和黑暗的神秘宗教而聞名。他們野蠻而又迷信,並且對其他所有種族都抱有特別的憎恨。
然而,巨魔中的一個部族在遇到獸人酋長薩爾和他強大的部落的時候不得不放棄原有的偏見。這個叫做暗矛的巨魔部族很久之前被趕出了世代居住的荊棘谷,而且差一點就被一群水棲魚人滅族,薩爾和他的部落拯救了他們。為了表示報答,這些巨魔宣誓永遠效忠部落。
在機敏的暗影獵手沃金的帶領下,暗矛巨魔和在杜隆塔爾他們的獸人盟友旁邊建立了自己的家園。他們的村莊以其部族逝去的長老森金的名字命名,這個村莊位於東海岸荒蕪的岩石地上。另外,暗矛巨魔還經常在附近的迴音群島上的森林中出沒。
作為部落的一員,巨魔對強大的牛頭人也表示了自己的忠誠,但是他們對那多變的被遺忘者就不是那麼信任了,他們相信這些亡靈只會為自己的盟友帶來痛苦和戰爭。
H. DOTA里混沌和巨魔前期咋點技能
混沌:1級暈,之後2,3互點。不多點1的原因,是因為前期魔根本不夠,而且還是得靠RP暈人+傷害,所以靠補刀打錢來的實在點。2技能是優先補滿的,3技能還有一定作用(2技能拽人過來,3技能還可以打出暴擊+額外傷害,很不錯)。大招還是在11級左右開始點,前期不是特別需要。
I. DOTA巨魔戰將技能點的順序
我給你說巨魔的技能的意義
1,變身。除了技能說明上的加暈的幾率和傷害外,每級還加額外的移動速度和攻擊速度(這是看不到的,不過你打-MS可以清楚看到移動速度的變化),還有額外的基礎傷害(固定的),所以,這技能一定要點滿!越早越好。
2.致盲。前期和你對線的敵人如果普通攻擊厲害,敵人的普通攻擊的敵人多。
那麼你就要早點點他,給敵人致盲,相當於你多個閃避的技能。
3,光環,除非你們打速推,你前期才需要點它。由於點了這技能後你們的兵殺敵人的兵快了,線就到他們塔附近了,你們英雄就很危險了,其他路的敵人來配合線上的人來殺你們,你們穩死。所以,要加光環,留點,時機到了,再點。
大。不可能不點。
黃+:巨魔不需要這。巨魔殺人不是靠多幾點敏捷攻擊高些,多幾點力量就生存力大增的。所以,沒技能點時或敵人普遍技能型英雄時再加。
J. dota 巨魔 技能介紹
狂戰士之怒 (Berserker Rage) [G]
巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47<-->平均62)、基礎護甲(3<-->5)、基礎生命(150<-->250)、基礎移動速度(300<-->320/330)和基礎攻擊速度(1.7<-->1.55)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。
魔法消耗:0點
一級 - 5%的幾率造成額外的25點的傷害,暈眩2秒。
二級 - 5%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。
三級 - 10%的幾率造成額外的25點的傷害,暈眩2秒。
四級 - 10%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。
註:狂戰士之怒1-3級的速度加成是20,而第4級是30點。
巨魔戰將化身為近戰單位,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他將獲得額外15點攻擊、100點生命值和3點護甲,基礎攻擊速度提升至1.55,移動速度提升20點(4級時提升30點)。有一定幾率通過重擊造成額外傷害並暈眩2秒。
這個技能主要是需要它的眩暈效果,當然它附加的狀態也很不錯,尤其是降低了攻擊間隔。但是就單純眩暈來說,這個技能比其它無限暈英雄要稍微劣勢一些,不過這在巨魔變態的攻速下可以補償。
致盲 (Blind) [D]
一道灼熱的光束對目標致盲,使其有一定的幾率攻擊落空。
施法距離:700
持續時間:15秒
冷卻時間:8秒
魔法消耗:20點
一級 - 造成20%的幾率攻擊落空。
二級 - 造成28%的幾率攻擊落空。
三級 - 造成36%的幾率攻擊落空。
四級 - 造成44%的幾率攻擊落空。
一定程度的削弱一個敵人的物理輸出能力,而且是消耗20點的魔法,冷卻時間也只有6秒,可以使敵人多人陷入致盲狀態,和戰士型英雄單挑時比較好用。不過在團戰中,這個技能的應用很有限。
熱血戰魂 (Fervor) [F]
當巨魔戰將盯上一個目標後,他的動物天性讓他在戰斗中更加精於單打獨斗,通過攻擊該目標,他會得到他的守護神的保佑,每攻擊一次得到攻擊速度的提升。最多能提升100%的攻擊速度。如果巨魔戰將改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。
等級1:每攻擊一次得到5%的攻擊速度提升。
等級2:每攻擊一次得到10%的攻擊速度提升。
等級3:每攻擊一次得到15%的攻擊速度提升。
等級4:每攻擊一次得到20%的攻擊速度提升。
這個技能原本屬於獸王,而且對獸王來說非常的冷門。不過對於巨魔來說它非常的有用,首先是不會在像原來的光環那樣前期會壓過去兵線(這對巨魔非常危險),而且重要的是這個技能可以使巨魔得到最大100%的攻擊速度提升!為巨魔的輸出、暈人與打ROSHAN方面都有很大的幫助。
戰斗專注 (Battle Trance) [R]
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。
等級1:提升60%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級2:提升100%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級3:提升140%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
巨魔戰將的靈魂技能。盡管從數值上來看比過去削弱了,但是現在暴走的冷卻時間非常短,並且有團體作用,所以其實還是加強的!所以現在你不能僅僅為自己而使用戰斗專注,在隊友需要幫助的時候也應該毫不猶豫的使用。比如流浪放完神之力量、狼人變身之後,這3秒的攻擊速度可以使情況大不一樣。不過注意的是,隊友分身的時候最好不要開……因為戰斗專注不能給鏡像加。敵人會因為戰斗專注而方便的認出了隊友的真身。