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防戰技能宏

發布時間: 2021-03-15 09:13:14

㈠ 魔獸防戰拉怪宏

順勢劈和毀滅打擊綁在一起
/cast 毀滅打擊
/cast 順劈斬

復仇和英勇打擊綁在一起
/cast 復仇
/cast 英勇打擊

英勇打擊和盾牌猛擊綁在一起
/cast 盾牌猛擊
/cast 英勇打擊

英勇打擊和毀滅打擊綁在一起
/cast 毀滅打擊
/cast 英勇打擊

鎖定目標不超過10碼
這個宏現在出錯誤,可能不支持了
/console SET targetNearestDistance "10"

隨機向附近目標毀滅打擊然後回到當前目標
我沒見到這樣宏,但是我有個給滑鼠指向的目標 上毀滅的宏,你把滑鼠點到另外一個怪上 就可以給他上毀滅,你的目標不變。如果不能上毀滅的話,會給當前目標上毀滅
/cast [target=mouseover, harm, nodead] 毀滅打擊

沖鋒和攔截綁在一起間隔等於沖鋒CD
#showtooltip 沖鋒
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿態; [nocombat,nostance:1]戰斗姿態; [combat,harm,stance:3]攔截; [nocombat,stance:1]沖鋒
這個宏 很不好用,因為現在的防戰戰斗中也能沖鋒 。 建議你做武器戰或者狂暴戰的時候使用

雷霆和挫折綁在一起間隔等於雷霆CD,先放雷霆,然後挫志,只用按2下,按多無意(老是在挫志)
#showtooltip 雷霆一擊
/castsequence 雷霆一擊,挫志怒吼

另外給你個援護宏 。按住Alt 直接援護 「砸你娃頭」(這個目標你可以自己設置)。不按的時候,你的目標是友方,直接援護,目標是敵對,援護他的目標
#showtooltip 援護
/cast [target=砸你娃頭,modifier:alt,nodead,exists,help]援護;[target=target,nodead,exists][target=targettarget,nodead,exists] 援護

㈡ 關於魔獸世界防戰宏

坦克
常用宏1
cast Sunder Armor
/stopcasting
/cast Heroic Strike
常用宏2
/cast Revenge
/stopcasting
/cast Shield Block
嘲諷(alt點擊是挑戰怒吼,ctrl點擊是懲戒)
# show Taunt
/cast [modifier:alt] Challenging Shout;[modifier:ctrl,nostance:1] Battle Stance; [modifier:ctrl,stance:1] Mocking Blow; [stance:2] Taunt; [nostance:2] Defensive Stance
貌似是個懶人坦克宏
/castsequence reset=5 Shield Block, Revenge, Sunder Armor
純防戰使用天賦技能的宏
/castrandom Devastate, Shield Slam
/stopcasting
/cast [modifier:ctrl] Cleave; Heroic Strike
一個單獨的懲戒宏
# show Mocking Blow
/cast [nostance:1] Battle Stance; Mocking Blow
/cast [nostance:2]Defensive Stance
---------------------------------------------------------------
群體坦克
隨機的對你周圍的一個目標破甲,然後回到你的初始目標。
/targetenemy
/cast Sunder Armor
/targetlasttarget
對你滑鼠指著的目標破甲,你並不會失去你當前的目標。
#show Sunder Armor
/cast [target=mouseover, harm, nodead] Sunder Armor
為了解決鎖定到遠處目標的問題而寫的鎖定目標宏
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41) 。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛擊
/cast 復仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格擋

這個傻瓜宏如今行不通。在舊的wow里,這個宏如果盾猛不能用,那麼程序將跳過它並檢查復仇,如果不行就看破甲,以此類推,每按一次至少都會有一個命令被執行。但tbc里一旦某一步不能用,程序將卡在這里,後面所有的觸發同種公共cd的技能都被華麗地無視了,僅有少數「點亮」型技能能夠繼續被執行,如英勇和順劈。所以

/cast 壓制
/stopcasting
/cast 致死打擊

永遠放不出致死。而

/cast 壓制
/stopcasting
/cast 英勇打擊

可以,因為英勇並不佔用公共cd。此外

/cast 壓制
/stopcasting
/cast 狂暴姿態

可以。因為姿態切換有著自己的獨立1秒的公共cd。最後是

/cast 沖鋒
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿態

是可行的。因為沖鋒/切姿態是互相獨立的cd,而英勇不屬於任何一種,因此一鍵可以做這三件事。這是經典沖鋒宏能夠再現的基礎。
其實有兩種方法可以部分繞過這些限制,一是施放序列/castsequence,另一個是隨機施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罷

以上是關於戰士的宏的簡單的介紹,希望看了的人對哪些宏能用,哪些要被淘汰心裡有底。也希望大家能夠舉一反三,很多時候不少小宏都是同一類型的變體而已。

0。開始攻擊

/startattack

這簡單的一行能讓你開始攻擊目標,並且怎麼按都不會停止。比如你可以將其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打擊

這樣不管有沒有怒放致死,按這個宏都會讓你開始攻擊。

如果你習慣於單獨將其作為一個按鈕,那麼加上一行:
#show 攻擊
/startattack

1。沖鋒/攔截/斷筋/切姿態

#show [stance:1]沖鋒; [stance:3]攔截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 斷筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰斗姿態; [combat,nostance:3] 狂暴姿態; [combat,stance:3] 攔截

鑒於不少人反映切狂暴有時會誤事,把上面加粗部分刪除就能去掉這宏切狂暴姿態的能力

戰斗外沖鋒,如果不在戰斗姿態則會切過去,然後再按一下
戰斗中攔截,如果不在狂暴姿態則會切過去,然後再按一下
任何情況下近身後斷筋
戰斗姿態下顯示沖鋒的冷卻,狂暴姿態下顯示攔截的冷卻
在馬上則自動下馬+沖鋒,只需按一次
與舊的宏系統能做的事情相比,少了一個判斷如果怒氣不夠10則先血怒再攔截的功能
雖然省事且可靠,但從技巧上講,斷筋最好還是在快捷欄上占獨立的位置。如果想將沖鋒攔截和別的技能綁定,把斷筋改成那個技能名稱就行
還有就是別在空中亂按這個....
這個宏在15樓有進一步細化,不過一般用不到。

2。投擲/開槍/射箭 (感謝65,104,126樓)

/cast [equipped:投擲武器] 投擲; 射擊
/equip [equipped:弓/十字弓]箭頭名稱; [equipped:槍]子彈名稱

一鍵搞定任何遠程武器的使用。弓/十字弓/槍把我忘了中文版是不是這么寫,按K查看一下就可

3。順劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 順劈斬
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是設定最小自動選擇目標的距離。
原始的順劈是這樣的:
如果你當前沒有選中目標,按下順劈技能,系統會自動選擇前方最近的一個目標,不管是否在近戰距離內。
如果你當前選中了目標,那麼不管怎麼按都不會改變目標,就算目標在很遠的地方而你鼻子底下就有另一個目標也好。
那麼戰場里有時會遇到這樣的情況:你怒氣足夠,目標A和B都在5碼內。你選中A並按下順劈,但在下一次攻擊出手前A跑出了近戰距離,而B仍在近戰范圍內。這時你得手動切至B----這個宏就是替你做了這事:永遠選擇離自己5碼內的任意目標來順劈。
這聽起來有點多餘,但實戰中經常就是那麼手動切換的一點延遲讓A逃出了B的近戰范圍。如果人再多點,場面再混亂點,B是個侏儒然後還有賊不時暈你等等等等更是如此。

4。雙黃
/cast 毀滅打擊
/stopcasting
/cast 英勇打擊

防戰的泄怒宏。而在剛開始5破前也能利用公共cd來跳過毀滅,當純粹的英勇用
與此結構類似的有:
#show 復仇
/cast 復仇
/stopcasting
/cast 盾牌格擋

5。坐騎/斬殺
/cast [combat] 斬殺
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱1; [nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐騎物品名稱
/dismount [mounted]

如果人物在戰斗狀態,那麼這個按鈕是斬殺---包括圖標在內。
如果人物在非戰斗狀態且在外域,那麼用飛行坐騎;按住shift點擊則是用另一種飛行坐騎,適合平時騎魚片採集,在集合石前則騎龍顯擺的人
如果在老世界,則用千金馬。----所有圖標自動變成相應坐騎的。

這個看起來比較古怪的宏事實上是我最滿意的宏之一,tbc鍵位嚴重短缺,坐騎這東西給快捷鍵有點可惜,不給的話又不怎麼方便,何況2種.....所以跟斬殺這種使用條件區分得非常明顯的東西結合起來,用到現在無任何瑕疵

6。法術反射
/cast [equipped:盾牌] 法術反射
/equip [stance:1/2] 單手武器名稱
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱

如果裝備了盾就用反射,否則先裝上劍盾再用反射,多按一次

7。切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態

去掉方括弧和其中的內容可實現按一次就切換姿態+武器,否則按兩次
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮

狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上

戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態

第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。

換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱

雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱

第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型

8。破膽+停止攻擊
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼
/stopattack

第一行可不要,只是給這宏加上滑鼠移上去後的破膽技能提示。也可加入綳帶的使用,在以上三行後面接上這兩句:
/stopcasting
/use [target=player] (綳帶名)
但這么綁不太靈活,確保你破膽時不處於公共cd中,否則可能浪費綳帶機會

9。援護
#showtooltip 援護
/cast [help] 援護; [target=targettarget, help] 援護
/startattack [target=harm]

如果目標是友善的那麼援護;如果目標是敵對,那麼對其目標援護
總之就是不用切目標就能第一時間援護

10。farm宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一擊; [stance:3]乘勝追擊
/cast [modifier:alt]乘勝追擊; [stance:1] 雷霆一擊
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿態
/cast [stance:3] 乘勝追擊

這就是不太有普遍性的宏了,因為這個追擊顯然也能在戰斗姿態下用
然而2個觸發公共cd的技能是不能連著寫的,因此要靠姿態繞過這限制.......

這個也可以改造成小副本用的tank開怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一擊
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防禦姿態
/cast [stance:2] 雷霆一擊

11。壓制宏
壓制現在有兩種實現方式。
第一是和姿態切換整合:

#show 戰斗姿態
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態

用這個宏來切換戰斗姿態,切過來後能壓就壓,不能也沒副作用,猛按就行。省一個格子

第二是
#show 壓制
/castsequence reset=4 壓制, 狂暴姿態

放了壓制後再點直接切回狂暴。如果壓制不亮那麼不會切,如果壓制打出去但被格擋招架未命中了,仍然會切狂暴。

如果你在第二技能欄,也就是不隨姿態而變化的那些欄上有空餘位置也可以這么寫:
#show 壓制
/castsequence reset=4 戰斗姿態, 壓制, 狂暴姿態
壓制亮不亮都會切戰斗,然而如果不能用的話就切不回狂暴了。

㈢ 求魔獸世界防戰宏命令!!!

拉怪宏

/cast 防禦姿態
/cast 嘲諷
/cast 毀滅打擊
/use (飾品名稱)
/攻擊目標

仇恨宏

/cast 英勇打擊
/cast 嘲諷
/cast 毀滅打擊
/cast 盾牌格擋

㈣ 防禦戰士宏怎麼設置

焦點援護宏
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 援護
焦點打斷宏
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 盾擊

復仇雕紋 復仇英勇宏
/use 復仇
/use 英勇打擊

技能後面有等級的只要在技能名字後面加上(等級X)就可以了

保命宏
/use 破釜沉舟
/use 盾牆
/use 盾牌格擋
/use 納魯的賜福(僅限德萊尼)
/use (飾品名稱)
/use (紅葯名稱)

㈤ 魔獸世界防禦戰士技能宏

我自己的感覺還可以,你試試看

開怪宏

/cast 戰斗姿態
/cast 沖鋒
/cast 斷筋
/cast 懲戒痛擊
/沖鋒

拉怪宏

/cast 防禦姿態
/cast 嘲諷
/cast 毀滅打擊
/use 上古埃基爾神器
/攻擊目標

仇恨宏

/cast 英勇打擊
/cast 嘲諷
/cast 毀滅打擊
/cast 盾牌格擋

然後你只需關心復仇和盾猛就行了

startattack
/cast 致死打擊(等級 6)

/equip 無情利斧
/equip 阿曼尼帝國壁壘
/cast [stance:1/3] 防禦姿態; 法術反射

/SCREPT if UnitHealth("target")<20 then CastSpellByName("斬殺");else if UnitMana("Player")>25 then CastSpellByName("英勇打擊");else CastSpellByName("壓制");end;end;

#show 法術反射
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法術反射;/cast [stance:3] 戰斗姿態; /cast[modifier:alt,stance:3] 防禦姿態
/equip [stance:1/2] 無情利斧
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 阿曼尼帝國壁壘 !

#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼
/use [target=player] 厚靈紋布綳帶

/cast [nostance:3]狂暴姿態
/cast 狂暴之怒
/cast [nostance:2]防禦姿態

超級宏命令6:防戰切懲戒——嘲諷抵抗了,直接懲戒,速度幾乎和群嘲一樣快。
/施放[nostance:1]戰斗姿態
/施放懲戒痛擊
/施放[nostance:2]防禦姿態
執行程序和上句一樣。缺點:速度能比群嘲,但怒氣會損失很多。

超級宏命令6:萬能打斷宏——按了就會打斷目標,真萬能。 !
#show [stance:3]拳擊; [stance:2]盾擊
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿態; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾擊; [stance:3] 拳擊

超級宏命令8:自動攻擊攻擊——代替自動攻擊和TAB。
/cast [nocombat] Attack
/cleartarget
/targetenemy
/startattack

超級宏命令8:群拉宏——戰士不比防7差
/script SetCVar("targetNearestDistance", 5)
/targetenemy
/startattack
/cast [nostance:2] 防禦姿態
/castsequence reset=6 毀滅打擊, 雷霆一擊, 順劈斬, 毀滅打擊

垃圾宏命令12:繳械宏——用這個就太懶了~ !

# showtooltip 繳械
/cast [stance:1/3] 防禦姿態; 繳械

cast [target=mouseover, harm, nodead] []斷筋
上面的是滑鼠懸停在圖騰上,目標一直選擇SM的,或者用:
/cast [target=火焰新星圖騰]斷筋
/cast [target=根基圖騰]斷筋
/cast [target=地縛圖騰]斷筋
/cast [target=清毒圖騰]斷筋
/cast [target=灼熱圖騰]斷筋
/cast [target=熔岩圖騰]斷筋
/cast [target=風牆圖騰]斷筋
/cast [target=大地之力圖騰]斷筋
/cast [target=石膚圖騰]斷筋

( #showtooltip
/cast [harm] 繳械; [noharm] 援護 )

show 法術反射
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/施放 [stance:1] 法術反射;/施放 [stance:2] 法術反射;/施放 [stance:3] 戰斗姿態

下面給出的是在JJC中戰士很有用且很簡單的宏命令:(宏的圖標一律第一個,就是那個紅色的問號)

1:宏內容

( #showtooltip
/cast [combat] 壓制; [nocombat] 沖鋒 )

在JJC中戰士在戰斗姿態有2個必用但是不常用的技能,一個是沖鋒另一個則是壓制,那麼讓它們佔用2個快捷按鍵是否很不樂意呢?

而上面這個宏的功能就是:當你不在戰斗中就用沖鋒,進戰鬥了宏的功能就變為使用壓制技能。

2:宏內容

( #showtooltip
/cast 嘲諷
/cancelaura 死亡之願 )

在JJC場中如果你不在戰斗姿態而被恐懼到的話,那麼就只有用死亡之願來解除了,但是當你剛用完死亡之願後發現你突然成為了集火目標,毫無疑問這個時候你會切到防禦姿態,然後必須把死亡之願效果去除,否則會承受額外的5%傷害。而上面的這個宏就是讓嘲諷技能與取消死亡之願技能同步,之所以這樣安排有2個原因,一是用嘲諷技能與其他技能不佔CD且不用怒氣,使用嘲諷不會影響戰斗;二是如果你在副本中抗怪的話,用了嘲諷就意味著被打,那麼也是需要取消死亡之願的
3:宏內容

( #showtooltip

/cast 破膽怒吼
/stopattack )

戰士在JJC中的唯一控制性技能破膽怒吼有一個缺陷:被破膽的當前目標一受到傷害,恐懼效果立刻消失。而在JJC中有時候並不希望被破膽的目標效果消失,但是往往由於控制不好而誤砍了對方一下,導致破膽效果去除,而上面這個宏的功能就是:使用了破膽怒吼

技能之後停止攻擊。

4:宏內容

( #showtooltip
/cast [harm] 繳械; [noharm] 援護 )

JJC中如果隊友生命危急,那麼戰士是需要出手幫助的,這其中有2個關鍵性技能:援護和繳械。通常的手段有援護隊友,然後順手繳械攻擊隊友的敵人。而上面的宏的功能就是:當前目標是隊友則使用援護技能,是敵人就變為使用繳械技能。

5:宏內容

( #showtooltip
/cast [stance:1] 法術反射; [stance:2] 法術反射; [stance:3] 防禦姿態
/equipslot 16 斬首者
/equip 考達拉碧空之盾 )

這個是戰士的招牌宏「換盾反射宏。」該宏的功能為:在戰斗或者防禦姿態則裝備單手武器和盾牌,且使用法術反射技能,在狂暴姿態則切換到防禦姿態且裝備上單手武器和盾牌。通常這個宏需要按2次,因為要先換上武器才能用反射,他們不能實現同步。宏命令中

的單手武器名稱以及盾牌名稱可自由更換,但是注意格式不要變動。

6:宏內容 ( #showtooltip

/cast 斬殺

/cancelaura 保護祝福

/startattack )

JJC中戰士的最好搭檔之一就是騎士了,騎士除了能給自己上自由祝福外還有一個重要的技能就是保護祝福,在JJC中會出現這樣的情況
1、自己血量很低的時候QS給了保護祝福,然後將血量抬了上去,而此時對方已經有隊員血量低於20%;

2、對方有成員血低於20%正要斬殺的時候,自己中了昏迷效果。比如腎擊,制裁之錘等等。此時QS給保護祝福可以解除昏迷。

由於自己身上有保護祝福而無法及時的攻擊到對方,等自己用滑鼠上去點掉了祝福效果後,很容易就錯過了最佳的進攻時機,而上面的這個宏的功能就是:讓斬殺技能與取消保護祝福同步,同時該宏有開始攻擊的功能。

㈥ 求防護戰士技能宏,把幾個技能和在一起的那種。

#showtip
/castsequence reset=2 雷霆一擊,毀滅打擊,毀滅打擊
連續按鍵,則按順序施放。2秒不按鍵,將回復到雷霆一擊狀態。

#showtip
/castsequence reset=1 盾牌猛擊,復仇
連續按鍵,則按順序施放。1秒不按鍵,回復到盾擊狀態。

#showtooltip
/castsequence reset=10 震盪波,劍刃風暴
/cast 挫志怒吼
按一下,震盪波。10秒內按第二下,劍刃風暴。10秒不按,回復狀態。
只震盪波的話,挫志就浪費,不過如果連 劍刃風暴,挫志就非常有必要了。

#showtip
/castsequence reset=1 盾牌屏障,法術反射
/cast 狂暴之怒
1下,盾牌屏障,2下,法反,1秒不按,回復。

以上是常用,PVE沒問題,基本不需要發呆。因為毀滅有機率重置盾擊,所以盾擊用1秒回復。
一般就是:
鍵1,盾擊
鍵1,復仇
鍵2,雷霆
鍵2,毀滅
(盾擊未重置,鍵2,毀滅)
(盾擊未重置,其它)(2次毀滅70%情況下盾擊已重置)
盾擊未重置,目標超過3個情況下,可考慮 震盪波 等。

㈦ wow防戰常用宏

泄怒宏 /cast 毀滅打擊/cast 英勇打擊 /startattack
/cast 復仇
/cast 盾牌格擋
/cast 英勇打擊

這是格擋復仇宏 其實防戰有個泄怒宏就夠了,循環無非是 盾牌猛擊—復仇—毀滅打擊刷新盾猛。

㈧ 防戰技能宏

首先不得不佩服樓主,這2技能為何用宏。
震盪波用來聚怪後AOE開始時防止OT來定怪,雷霆是AOE傷害拉群怪,但是很多時候震盪波的CD我都留著防止意外。
宏送上
/cast 震盪波
/cast 雷霆一擊
非常簡單的宏,沒有樓主想的那麼復雜。

㈨ 防戰循環宏

盾猛是仇恨最高的技能,英勇打擊全程用,合理開盾牌格擋,復仇+毀滅,隨便拉拉很簡單的

㈩ 求幾個防戰常用的宏,我是新手,稍微帶點說明吧。

防戰其實也沒多少技能宏,一般都手動啦,現在在500%仇恨下,只要掐著cd用仇恨技能,同等裝備下,群拉或者單拉,都不容易ot,即使ot,手上的牌也非常的多。

我用的幾個宏,基本都是為了節省鍵位,以及開了技能以後通知隊友用的:
1、保命宏
這個宏為了節省鍵位,把身上的幾個保命技能綁在了一起

#showtooltips 狂怒回復
/cast 集結吶喊
/cast 狂暴之怒
/cast 狂怒回復
/use 治療石
/use xxx手(工程手套的血瓶附魔)
/use xxx飾品(如果有的話)
/use xxx葯水
/s 我開大了,奶媽救命!!!

需要提醒的是,集結吶喊在這里的作用,一方面是增加血量上限,另一方面是增加狂怒回復每一下回血量。此外,建議把集結吶喊單獨放一個按鍵,用於救隊友。
樓主也可以根據boss戰斗過程的不同,適當增減這個整合宏的技能。有些boss戰斗過程比較長,危險的階段比較多,那麼一次性把技能開光,後邊的壓力就打了,此時可以適當分配保命技能。

2、盾牆喊話宏
這個類似剛才那個宏的最後一句,作用是通知隊友自己開技能了:

#showtooltips 盾牆
/cast 盾牆
/s 我盾牆啦!!我盾牆啦!!!

/s也可以改成 /p隊伍發言

3、開始攻擊宏
我把開始攻擊和沖鋒綁在了一起,這樣的話就不用滑鼠右鍵點怪來開始自動攻擊(肉搏白字攻擊)了。

#showtooltips 沖鋒
/cast 沖鋒
/startattack

武器戰的宏用的比較多,防戰基本就這些了

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