敏弓技能選擇
Ⅰ 弓箭手要學什麼技能啊
強化:體能訓練、弓專精、弓掌握不用說,肯定都要加滿三級。
有人說,鬆弛一定要加。我沒有加(我只是覺得可以用葯水抗著,因此不加,能省些點,要加也可以)
背包升級,自己看情況,如果自己覺得不夠用,就加一點,或者更多。
基本
射擊訓練、精準射擊加滿。
瞄準,個人推薦只加2級就行了,因為第三級是范圍技能,在有浪費活力,所以建議不加。
緩速:可加可不加,我自己加了兩點。平時覺得不什麼用,到戰場上算是有用,對打怪,作用不到。但也偶爾使用。(我自己覺得應該加滿)
怦然一擊,推薦只要加一級就行了。待機時間長,即使多加一級也只是多延長個10秒上下,不劃算。在有,該技能算上,也只用於戰場或者打某些boss。
骨刺:推薦只加一級就行了,骨刺造成的傷害與平射不差多少甚至更低,因此,我們一般只利用它三秒石化。(具本人觀察,骨刺還附帶一秒的不動與無法攻擊效果)
快射,推薦只加2級。第三級的每射附帶一次15(既只附加45的傷害),基本上沒什麼用。
群射,基本上屬於雞肋。我不加。
勾射加滿,穿透嘛,建議不加(自己加了2級後悔死了)
魔法射擊,建議加滿。不過要記住,裡面所附加的傷害是對MP的傷害,而不是對HP的傷害。因此在戰場上可對FS具有一定的殺傷力。對其他職業效果基本無。
削弱射擊,不加。沒有任何作用(我浪費了一級,本想試一試它的效果,結果卻是一個雞毛技能,連雞肋都算不上)
跳射,我不加,只比平射多出一些的攻擊力,還不如留著點數去加瞄準射擊和絕對射擊。
特殊
神曲,肯定要加滿。
獵網,有人說它是一個雞肋技能,我並不這么認為,只要自己用的好,一次1000甚至更多的傷害,是一個不容小視的技能。建議加滿。
使用時,你必須與怪對峙(既近身),不讓怪移動。然後,用滑鼠點到怪的腳下,接下來滑鼠向後一定距離,記住不要走的太遠,否則獵網的效果還沒有出現,怪就離開了范圍了。
絕對射擊,可加可不加的技能,因為需要的點數太多。並且,這個技能只在3級時才能發揮它的作用。而1、2級時,除非是boss否則沒有任何作用,在有待機時間太長,也是一大弊病。如果要加就加滿,要麼就不加。
瞄準射擊,可加,三級滿
潛能強化,可考慮加一級。
魔力腐蝕,不加。
暴擊還是有,只是所附帶的那15+15+15的攻擊不會有暴的效果。
Ⅱ 新驚天動地弓箭手技能選擇和加點
既然已經精通了,人物升階的屬性點基本已經夠用了,升級後的人物屬性點全加回智力,畢竟弓箭手答靠的是魔法攻擊,至於技能選擇方面,最好是選擇暴擊高,帶有推倒屬性的技能,輔助技能集中、鷹眼等等增加命中、迴避、防禦的都要學!!個人建議在加點的時候看好時間,冷卻時間最短,這樣你在連擊的時候不容易因為時間而中斷,至於加到幾點,看個人喜好,在加點的時候後面能夠看到你下一步升級的情況,被動技能,個人建議一體力,兩攻兩防,另一個看個人喜好,初級的凝氣以及防禦感應學一點就行,沒必要每級都學,效果很淡很淡,學多了浪費錢!
Ⅲ 奇跡MU覺醒弓箭手技能選擇推薦 弓箭手技能怎麼選
!,以為跟其他副本一樣。你等級越高,經驗越多。這個經常會忘了點、轉職可以用到副本是VIP5,彩虹龍今天才發現,晚了25天啊!!!!,進去幾分鍾就出來了的,就要浪費2元!惡魔廣場和血色城堡結束時,經驗用鑽石領取那個3倍的經驗!!!!葯的時間是一個小時!刷的那三個材料,目前不知道那階段升級裝備!!!一個怪是1860經驗,一般是開2倍經驗葯刷!!,相當於刷怪幾個小時的經驗!
任務做完需要4個小時左右。今天試了才知道。
每天點下10次崇拜。不像其他地方,一個小怪需要打好幾下才死!按一元10鑽石比例!惡魔廣場和血色城堡結束時,經驗用鑽石領取那個3倍的經驗。全天24小時開3倍,可以一直在裡面刷怪的。這是目前刷怪加經驗最多最快的地方,根據等級不同,經驗不同!!。引怪你走慢點,否則怪追不上你。大佬死了之後。怪非常多,一般一招就死了,經驗就到手了,你們自己算多少錢!。惡魔廣場和血色城堡結束時,經驗用鑽石領取那個3倍的經驗。土豪開3倍葯刷,經驗每次都是幾十萬!100鑽石換一個3倍葯,你再把怪引走,然後就可以一直刷怪升級了!我是平民玩家,不愛花。半月前知道vip副本需要20鑽進一次。哀!!
Ⅳ 奇跡世界 敏弓 技能加點
樓主剛開始玩吧?奇跡世界裡沒有什麼所謂的敏弓,因為四個走向都是要加敏的:力敏、敏體、戰斗、召喚。
所謂力敏和敏體是純屬性的,沒有技能可學。
所謂戰斗和召喚的走向都很明朗,一定要忍住,全加技能熟練度。敏捷不加?是的!加敏無非倆大優勢:穿裝備加防禦和帶武器加攻。戰斗的技能越高攻擊越高,金鍾罩瞬間加的防禦可以頂倆戰士(其實不止倆);召喚到28級的終極牛盾可以吸收1400點傷害,石魔的群爆可以為你幹掉任何一個精英首領(時間不計)!那麼攻擊和防禦的問題就解決了,請問你還要敏捷何用?(當然了,我們這里要排除加全敏的小號和為穿裝備擺帥的個別分子,想必樓主是個新手,也非二者之列!)全部加技能熟練度吧,選好一個加,以後再加敏,把裝備穿起來。總之戰斗弓要的就是強大的攻擊火力,召喚弓就是全隊不死的保證!————四區一服5線又掉了……歃血盟--螺旋體。
Ⅳ 奇跡(MU)敏弓技能有幾種什麼技能要學什麼技能不要學
多重(武器自帶),五重(技能石),冰封箭(技能石),穿透箭(技能石),無影箭(220二轉後自動習得)
Ⅵ 大天使之劍敏弓需要學習哪些技能
大天使之劍游戲中,敏弓最後早就出來的就是一個殺戮機器,他自身比較弱小,但是攻擊肯定特別強大,在這種情況大家已經看出來了玩敏弓的人都是一個目的,那就是打BOSS,而這種打BOSS的方法也就是傳說中的放風箏,在我們移動速度這么快的情況下在不能輕松搞定BOSS,那就沒有什麼意思了,其實我們在整個成長的過程當中,防禦力還算可以,如果在配合上翅膀還有坐騎,那麼我們也能抵擋幾下BOSS的攻擊,不會有被秒殺的危險。
對於敏弓來說技能的選擇也是尤為重要的,因為我們已經基本上可以算是拋棄了寶寶所以對於一些主攻技能選擇要特別深慎重,首先我們肯定需要購買的技能當然是五重箭,弓箭手職業的練級神技能,CD低基本可以看成是無限釋放,練級速度超快,冰封箭,這個技能一般作為PK中的起手技能,讓我們在游戲中能夠更容易的將氣勢洶洶的敵人凍住,另外多重穿透箭也是一個比較適合敏弓的技能,獨特的穿透效果,在我們攻擊到敵人以後能夠打掉敵人更多的血量,所以一定要學習這個技能。閃電箭,能將我們攻擊速度快的這個優勢,更全面的體現出來。敏弓的操作是十分簡單的,這點在技能的學習上我們就可以看的出來,各種輔助技能、各種寵物我們就都不用學了,直接就是各種箭法,讓大家操作起來簡單,打起來更給力。
Ⅶ 熱血江湖弓箭手學什麼技能
陽炎:選修技能。等到學會亂射,這技能就基本不會用到了。
亂射:必修技能。弓箭手的得意技,不修這個的話,弓箭手也就沒什麼意義了。不過現在很多PK上都有強調不能使用。
一擊必中:增加遠距離攻擊的命中。對那些沒加敏的弓手來說,是必不可少的技能。
護衛:對那些追求速度與力量的弓手來說,這是個要命的技能。雖說能練到最高級,可是還沒見過有用這技能的弓手。
明鏡止水:高耗魔少加血的技能,運氣好就劃算,運氣不好時還不如銅鑼燒。沒精力去練到高級的玩家還不如先就職傳教,把兩種補血練到2級再轉成弓箭手。
攻擊吸收、魔法吸收:必修技能。單練時能防身。
攻擊反彈、魔法反彈:選修。打不贏時讓人家自己打自己。
調教:必修。再高級的寵忠誠也不會少於60,防止好不容易養起來的寵逃跑。
Ⅷ 大天使之劍敏弓踢服天梯用什麼技能
敏弓最後早就出來的就是一個殺戮機器,他自身比較弱小,但是攻擊肯定特別強大,在這種情況大家已經看出來了玩敏弓的人都是一個目的,那就是打BOSS,而這種打BOSS的方法也就是傳說中的放風箏,在我們移動速度這么快的情況下在不能輕松搞定BOSS,那就沒有什麼意思了,其實我們在整個成長的過程當中,防禦力還算可以,如果在配合上翅膀還有坐騎,那麼我們也能抵擋幾下BOSS的攻擊,不會有被秒殺的危險。
對於敏弓來說技能的選擇也是尤為重要的,因為我們已經基本上可以算是拋棄了寶寶所以對於一些主攻技能選擇要特別深慎重,首先我們肯定需要購買的技能當然是五重箭,弓箭手職業的練級神技能,CD低基本可以看成是無限釋放,練級速度超快,冰封箭,這個技能一般作為PK中的起手技能,讓我們在游戲中能夠更容易的將氣勢洶洶的敵人凍住,另外多重穿透箭也是一個比較適合敏弓的技能,獨特的穿透效果,在我們攻擊到敵人以後能夠打掉敵人更多的血量,所以一定要學習這個技能。閃電箭,能將我們攻擊速度快的這個優勢,更全面的體現出來。敏弓的操作是十分簡單的,這點在技能的學習上我們就可以看的出來,各種輔助技能、各種寵物我們就都不用學了,直接就是各種箭法,讓大家操作起來簡單,打起來更給力。
Ⅸ 驚天動地弓箭手技能選擇
玩游戲快一年了,起初玩的雙,後來才玩的弓,但也玩出了自己的經驗,希望對大家有幫助
弓箭手:在驚天動地里,速度是其絕對性的優勢
首先對自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
PK:攻擊是其最優考慮,因為穩定高效的持續高輸出是其制勝的法寶,所謂進攻就是最好的防守
但是因為選擇了高輸出,其防禦低成了其致命弱點,在不能確定擊斃對方前,千萬不能和對方硬抗(連),得不償失
雖然防禦是其漏洞,但是還有迴避這個補丁來亡羊補牢。
我在PK經驗里得出的結論是:在確定能槍斃對方前,利用攻擊速度上的優勢,游擊戰。然後在找機會連死對方
副本:前面提到弓的防禦是其漏洞,但是有迴避這個補丁來彌補。但是在105級或者以後的更高等級的副本里,BOSS或者次BOSS的高輸出和高命中,成了弓的致命傷。
但是弓有其10格遠程打擊和超強的回復能力(恢復之光下的治療+HP大,能在瞬間恢復2200HP)
以前的老鳥們都說弓是打不死的小強
對於弓在副本里的總結:能不單下的時候別去單刷副本,消耗太大,當你正准備連擊時候發現血已經沒了一半,喝血也補不上了。
和朋友一起的時候,在隊友清理小怪的時候給隊友最好的呵護。也可以讓朋友負責吸引BOSS,然後自己利用自身的高輸出,迅速的清理小怪,完了就直接給予BOSS致命打擊。
弓箭手:不發威便是最細心的守護:發威的時候便是災難的到來
弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,雙咯
對於弓箭的技能選擇
本人攻擊技能為:致命一擊20/影之箭20/地之槍18/地壓縮18/毒箭20/扭曲空間12/碎星擊20
增幅分別為: 145% 185% 175% 185% 185% 175% 195%
為什麼會選擇這幾個技能,我給大家分析自己的選擇:
首先影之箭,地之槍,地壓縮,毒箭,碎星擊。這些技能中只有地之槍的增幅是175%,其他技能的增幅都為185%和195%
那致命一擊和扭曲空間呢?致命一擊附帶50%致命幾率,105%爆傷,扭曲空間附帶85%擊暈5秒
PS:特別說一點關於擊暈效果,是在技能准確的釋放在敵人身上產生傷害的時候才開始計算擊暈時間(打倒和打退同理)
這樣算下來當對方被扭曲空間打暈的時候,扭曲空間已經釋放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是說扭曲釋放完後,對方將會有3秒的時間任你魚肉。
高增副技能還有雷之槍和雷壓縮,但我為什麼不選
雷之槍釋放時間是槍系中釋放時間最長的(1.5秒)等於一個壓縮釋放時間,雷之槍18的增幅和地壓縮18同為185%,但是追加傷害就不一樣了。
同理:雷壓縮18的釋放時間為(1.8秒)但是實際得到的效果卻沒有毒箭的傷害高(因為毒箭還有67/2秒的持續10秒傷害)
以上是我對技能的選擇,下面是攻擊技能的排列:
前面就說了,弓是利用速度上的優勢,獲得了高輸出的傷害
連擊:
致命一擊20/影之箭20/地之槍18/地壓縮18 4個技能使用最快連擊可循環使用
(我指的最快連擊就是說:在連擊條走動到可以釋放技能的時候即可按下技能鍵釋放技能)
非連擊:
致命一擊20/影之箭20/地之槍18 3個技能可循環使用,4秒一個循環
游擊戰:
致命一擊20/瞬步/影之箭20/瞬步/沖刺。 5個技能可循環使用
也可致命一擊20/瞬步/沖刺/影之箭20/瞬步/沖刺。 6個技能循環使用
這是我給大家推薦的基本套路,但是每一門學派的武術精華招式就那麼幾路,具體還是自己在實踐中總結累積經驗
現在是大家最關心的裝備選擇了:
弓箭到底該走增幅路線還是爆擊路線,這是大家最喜歡的問題,也是大家最覺得最沒必要討論的
在游戲經驗區里有關於增幅和爆傷數據的詳細研究
所得出的結論是:
增幅是在基本攻擊力上進行加成,也就是說,攻擊越高,增幅效果就越明顯
PS:增幅後得到的輸出會被對方的防禦抵消
爆傷是在實際傷害值上進行加成,也就是說,你打對方的實際傷害越高,你爆傷加成就越高
增幅目前還沒人得出上限是多少,爆傷的上限240%
關於增幅屬性的探討與研究
http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=785211&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
關於暴傷上限的研究與討論
http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=795322&extra=page%3D5
這里我說一點自己實踐得到的關於爆傷的例子:
在國戰的時候,拿遺產武器,弓沒開狙擊也沒爆光環模式的時,致命一擊20出爆會比影之箭20,地之槍18,地壓縮18出爆傷害高
而在開了狙擊,爆了光環模式的時候,影之箭20,地之槍18,地壓縮18的出爆傷害比致命一擊20出爆傷害高
因為爆傷的上限240%
影之箭,地之槍,地壓縮所擁有的爆傷:
遺產70%光環18%狙擊90%自身20%首飾以及頭盔35(費恩+7,+10戒指一對,頭盔5%)=233%
致命一擊自帶的105%在上述情況下,技能所擁有的爆傷為338%。但是爆傷的上限是240%
這時爆傷基本達到上限。此時的決定因數就看增幅的高低了
致命一擊20(145)影之箭20(185)地之槍(175)地壓縮(185)
相差35%—45%的增幅,這直接影響到最終的傷害值,也就直接影響到爆傷的效果。
這就是為什麼會出現上面我例子中的情況了
具體如何搭配裝備還要看自己了
我說一點:就目前的攻擊來看,增幅達到65%—75%就已經很不錯了
更高一個層次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以這樣說,錢多了。數據說而已,用處不大
因為你攻擊只有這么點,例如1000攻擊,技能增幅185%
裝備是100%那麼你的總增幅就是285%
輸出就應該是2850加上技能追加傷害
裝備是115%增幅,那麼你的總增幅就是300%
你的輸出就是3000加上技能追加傷害
為了這15%的增幅,你所投入的,估計可以讓你擁有2個總增幅285%了吧
現在還有很多人有個很大的誤區就是:
增幅在100%-200%的時候是最明顯的
但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得輸出的基礎上翻倍(就像VIP里的經驗加成一個道理)
出爆並不是無視防禦,因為首先有了基礎輸出,然後抵消了對方防禦後,才有了實際傷害,爆傷是在實際傷害值上進行加成
(這一小段話自己去理解,讀不懂當我沒說)
為了大家能更直接的明白增幅和爆傷的合理搭配的重要性,我舉個例子
基礎攻擊1000,總增幅300%,無爆傷,怪物防禦1000
出爆情況下,對怪的實際傷害就是
1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400
基礎攻擊1000,總增幅250%,爆傷50,怪物防禦1000
出爆情況下,對怪的實際傷害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550
大家覺得300%增幅和250%增幅50%爆傷的性價比哪個高?
現在更正一點終結:增幅能提高你的基本輸出,所以增加實際傷害值,這樣出爆,爆傷加成才更高
看了就要頂,不頂就得不到好東西,哼!至少給我辛勤的勞動一點認可吧
Ⅹ 世界ol全敏弓技能加點裝備最好詳細點
要出手就蜀山,要攻擊就龍吟......
http://sq.d.cn/bbs/topic/detail_7427_50131.html
你可以去這里看看攻略