王者榮耀趙雲被動技能詳細解析
1. 王者榮耀新版趙雲最全攻略
王者榮耀新版趙雲厲不厲害?其實新版趙雲還是非常強的哦!那麼,新版趙雲到底厲不厲呢?新版趙雲應該怎麼玩?下面小編就給大家帶來王者榮耀新版趙雲最全攻略 王者榮耀新版趙雲進階技巧攻略的文章。希望能夠幫到大家哦。
趙雲重做後技能猜想分析:
趙雲將要被重做的消息一經傳開,不少玩家都炸開了鍋啊,吐槽說天美這簡直是連親兒子都不放過啊。。。根據目前小編所知道的消息。趙雲重做的技能改動如下:
被動:當趙雲生命值低於30%時,將會解除自身的全部debuff,同時還將提高暴擊率100%持續5秒
點評:從這點改動看出可以說血越少越肉的趙雲將變為血越少傷害越高的趙雲。
一技能:改成擊飛效果,可以連續使用兩次,每命中一個敵人減少0.5CD
點評:讓趙雲多了一個兩段擊飛,可以說輸出流趙雲具有更強大的控制能力
從以上信息可以看出,新版本趙雲最明顯的變化應該就是非常吃手速了,不注意還可能打空。相對之前來說趙雲的操作難度很明顯提高了,不管玩沒玩過這個英雄都可能會手生,所以想要用一定要先練一練。另外,目前的2、3技能改變暫未可知,當然以上技能改動也只是大神們的猜測,趙雲改動真假還不好說,但是策劃大大是有提出說要將趙雲大調整的。那麼具體情況是怎麼樣的呢?小編後期也會繼續關注,也會在第一時間通知到大家。下面再來說說趙雲重做的出裝。
【前期裝備】:鐵劍+抗魔披風+紅瑪瑙
前期還是以保證自己的防禦力和攻擊,開局還是選擇出門打野比較好,可以先出打野裝備,只有再換掉。
【中期裝備】:日蝕+抵抗之靴+風暴巨劍
趙雲到了中期,尋找合適的時機來補刀,所以對移速、防禦、攻擊需要全面提升,日蝕可以增加移速和最大生命,抵抗之靴來增加法術防禦,最後風暴巨劍就是純加攻擊。
【最終裝備】:抵抗之靴+黑色戰斧+泣血之刃+破軍+振興之鎧+暴烈之甲
黑色戰斧是最先出的裝備,接著是泣血之刃和破軍,到了後期建議出一個振興之鎧,來增加續航,振興之鎧被動可以幫助快速回血血量。
【裝備分析】:基本上每件裝備都是雙重屬性,可以加血和物理攻擊。出裝不建議用攻速和暴擊,畢竟不是遠程,攻擊也不是很強。
重做以後的趙雲建議大家還是以半肉出裝為主,現在的技能消耗還是暫定的,當然最後以正式服上線為准。但是小編要告訴你們的就是不管怎麼改變,趙雲還是趙雲,不可能把AD出裝改成AP的。所以出裝不會有很大的變動。
好了,以上就是小編給大家分享的王者榮耀重做趙雲的出裝推薦,更多精彩,請繼續關注鐵骨 網。
2. 王者榮耀趙雲打法技巧 出招順序 謝謝怎麼能連殺
1.趙雲打野主要依靠技能1、2和普攻輸出,如在己方野區打野,可以通過技能1迅速突進到野怪身邊,通過普攻和技能2的連貫攻擊快速清野;如在敵方野區打野,建議保留技能1和大招,只通過技能2和普攻對野怪造成傷害,如果有敵情通過技能1和大招連續的穿梭能力,根據敵方的實力強弱決定是否攻擊或者逃跑。
2.在無兵線越塔強殺時,直接1技能驚雷之龍穿到敵人身邊,釋放2技能破雲之龍迅速對敵方造成傷害,通過普攻追著對手打,大招天翔之龍根據自身的血量看準時機釋放,可以利用大招迅速脫離防禦塔攻擊范圍,追殺或者保命。
3.在有兵線越塔強殺時,趙雲先靠近敵人釋放2技能對敵人造成傷害,不斷通過普攻攻擊敵人,如果敵人准備逃跑,可以交替釋放技能1和追擊敵人,對敵人造成傷害。
4.趙雲的暈眩技能可以有效的控制敵方群體單位,戰斗中趙雲可釋放技能天翔之龍沖入敵陣並擊飛敵人,續接暈眩技能控制敵方單位,通過破雲之龍技能和友軍一起對敵方被控制英雄造成高額傷害,在戰斗結束後通過釋放驚雷之龍技能從容穿梭脫離戰場。
5.攜帶斬殺,可以選擇單路對線,技能先學習驚雷之龍,無論追擊還是逃跑該技能都是趙雲的首選,出門裝可選【鐵劍】
3. 王者榮耀趙雲被動技能龍鳴怎麼觸發
每損失3%最大生命值獲得額外1%免傷效果。也就是說只要打起來趙雲掉血了,他的被動就一直會起效果的
4. 王者榮耀趙雲怎麼玩趙雲技巧解析。
趙雲是王者榮耀中比較強勢的新英雄,一款機甲之心的皮膚更是炫酷到不行。那麼趙雲要怎麼玩呢?小編就這個問題收集了相關資料,今天給大家帶來的是王者榮耀趙雲怎麼玩?趙雲技巧解析。
王者榮耀趙雲最新實戰高階攻略
【理想組合】
牛魔、鍾無艷。橘右京、墨子、大橋。之所以能夠成為搭配趙雲的英雄之一,就是這些英雄無一不是多控,高位移英雄,能夠做到及時的策應,攔截。並且搭配趙雲的小幅度的Gank也能夠保證其成功率,不會產生因控制力不足被對方逃脫,或者Gank期間被對方支援感到從而無力應對的局面。
【對其克制英雄】
孫臏、鍾無艷、墨子是對趙雲干擾性較大的英雄。孫臏的2技能恢復以及大招的短暫沉默都能夠對趙雲造成不小的困擾,而鍾無艷、墨子則是多控,同樣也會對趙雲造成不可忽視的干擾。
貂蟬、呂布則是一個位移無敵,一個護盾吸取,但是無一例外,兩人都是真實傷害的英雄,對於真實傷害,是天生的剋制其被動效果。
【理想陣容】
韓信+馬可波羅+諸葛亮+牛魔的組合,是高機動性,高執行力的陣容。能夠做到臨路最快時間的支援,並且陣容最大的亮點就是能拆塔,能帶線,還能消耗以及收割人頭。即使沒有什麼默契度的臨時車隊使用,也不會造成任何的不適。
【召喚師技能/位置】
斬殺/ 上路
【實戰要領分享】
前期可通過查看對方陣容來決定如何在上路更好地發育,如陣容對於開局清理野區速度不是太快,可以考慮一下出一把打野刀,進行對河道野怪的第一次掌控,然後通過自身位移技能以及2技能的命中敵方恢復血量保持自身血上限。防止4級前或後,因自身狀態不好而回家的現象,從而被對方壓制部分經濟。
並在4級後清理兵線之後,盡可能的讓自己動起來,不要局限於上路,可以去臨近路或者敵方野區進行一下簡單的Gank以及入侵。打壓敵方。
中期時,可以利用自身技能進行對敵方的騷擾,從而達到消耗的目的,尋找機會,切入敵軍。
也可通過地形的草叢,牆體來進行作戰當中的支援、策應,埋伏以及切入後排。
後期有了一定的坦度之後,可以充當前排,也可以在當局比賽中啟用雙核心模式,以趙雲為首的進行埋伏,反蹲,甚至開啟小團戰。
【玩家盲區】
1.把猥瑣當成慫,從而在對線中一直處於被動,被動方牽著鼻子走。
2.盲目的跟團,遊走。導致自身的經濟乘下滑狀態以及兵線進塔被對方偷掉。
3.半血之後開始退團並發撤退信號,擾亂我方氣勢以及輸出環境。
4.過於充當前排,導致自身輸出嚴重不足,全部打到了對方主坦以及戰士身上。
5.太過於簡單化得思想,支援過程中被對方攔截後跟攔截的英雄糾纏不清,致團戰失利。
【改正建議】
1.猥瑣不代表慫,猥瑣是指有思想的進行對象,通過塔下補兵,以及技能幹擾,躲避敵方技能或者消耗來進行對線。
2.前期過於專注遊走,跟團,從而導致自身經濟下滑,團隊整體經濟乘下滑狀。應當有節制的進行遊走,跟團,時刻注意我方兵線,防止對方偷塔,並且通過小地圖來及時跟隊友溝通,而不是盲目跟從。
3.當自身半血時候,觸發的被動效果也是越好,要時刻通面板的數據來觀察隊友以及敵方的裝備、血上限、護甲、攻擊力等。從而判斷是否可以二次入團,而不是半血之後萌生退意擾亂團戰。
4.趙雲可以充當前排,但是主要的目標還是後排,在前排承受一定的傷害後,可以用3技能突進到對方後排身上進行輸出,而不是一股腦的把所有輸出量丟在對方的坦克上。
5.當被攔截時,要審時度勢,趙雲單殺能力很強,但是失之毫釐,差之千里。要看小地圖進行分析,不要太過戀戰,團戰需要時,應最快時間到位,為團隊的勝利作出自己應做的貢獻。
【套路分享】
4 1分推、牽制擊破
4 1分推現在在KPL的比賽上也是經常能看到,通過一個人帶線,四人抱團或者臨近清線這種作戰方法,給對方造成人力上的分散,逼迫對方分出人力去其線上進行兵線的清理,這時可利用自身的位移快速地撤離,並且在對方回防的路線上跟隊友溝通,進行一次強開團,讓對方措手不及,逐漸掌控局勢,穩住節奏。
佯攻埋伏,很多時候,在第一次暴君和10分鍾後的暴君,黑暗暴君以及主宰都是格外的重視,所以少不得這些套路,在主宰、暴君進行佯攻,通過心理來進行套路。
在暴君和主宰處,即使沒有視野,主宰的擊飛和暴君的怒吼也是可以通過地圖來看到,對方會讓臨近路線或者臨近路線和臨近隊友這種單人、多人去探查,往往就是一去不復返。
當到達所在地點時提前設伏的人員會立刻出來對其進行擊殺,然後拿暴君、主宰或者對其高地進行嚴重的威脅。從而把局勢掌控到自己手中。
以身為餌,通過賣掉自己換來高額的承傷來吸引掉對方的大部分技能,然後隊友在旁策應。從而進入開團,當趙雲吸收掉對方大部分技能時,由於觸發被動,所以還是會存活下來,這時候對方近乎技能冷卻,或者有零散的技能,對我方也造成不了大的威脅,從而在此次團戰中獲勝,逐漸掌控節奏。或者通過某路來吸引對方的注意力,刻意賣掉其線上的隊友,給我方開暴君、主宰換來更多的時間,但是往往被賣掉的隊友都是機動性較高,這更為其爭取了足夠的時間,並且被刻意賣掉的隊友也是心甘情願但死亡的幾率5 5開。