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騎馬與砍殺2技能屬性

發布時間: 2021-03-13 14:22:34

⑴ 騎馬與砍殺 屬性點技能等級是否有上限

這是好幾個問題啊····我簡單的回答幾個吧,還是那句話··都是妖覺小紫自己的游戲經驗又不對的地方請體諒,謝謝。
好吧先說看書,在《騎馬與砍殺:戰團》里的話,讀書不能增加你的技能,最高上限就是10。
而《騎馬與砍殺1.011》里(我現在玩了原版,和泡菜王國的MOD,其他的沒有深入研究。嘿嘿)尤其是泡菜王國是可以增加點到15級的,但是有的時候會出現BUG,比如,增加物品空間明明達到15級,可是實際上你的物品欄還是10級的那麼多格;但是,當你的魅力足夠的話俘虜上限是可以達到10級以上的,(千萬別導入,導入所有超過10級的技能等級會又變回10級。'泡菜王國MOD'是這樣。)
隊伍技能的話一般都是以隊伍中擁有技能等級最高的那個,比如馬尼德的交易是7你的交易是3,那麼只顯示馬尼德的交易。而且以馬尼德為主,當馬尼德受傷的時候(紅血)那麼這項技能就處於冷卻狀態,這個時候你去買東西就是用你本身的3級交易。(其他隊伍技能一樣。)
唯一的例外是教練技能,這個技能的技能效果是可以疊加的。 呃···先寫這么多吧 呵呵

⑵ 騎馬與砍殺屬性點技能等級是否有上限

native的話技能等級10級封頂,不會再提高了。但是mod可以改成15級為上限等
人物等級沒聽說有上限……
隊伍技能加成是這樣的,首先選取隊伍中此項技能最高的(包括你自己),比如波爾查偵查5級,然後看你自己的這個技能等級進行加成,貌似0-1是0級,2-4是1級,5-6是2級,7-8是3級,9-10是4級這樣,最終等級是兩者的和
比如你偵查技能2級,則在隊伍列表中會出現波爾查:偵查5(+1),於是這個技能實際就是6級
注意只對隊伍技能是這么算的,個人技能和領袖技能還是看自己的

⑶ 騎馬與砍殺的人物屬性怎麼修改

不在安裝盤里,

點導出後到我的文檔(在桌面有)*一般單機游戲存檔都存這,,

如果你桌面沒顯示得話,,那就到C盤找MyDocuments這個就是我的檔案

C盤沒有估計你就設置到D盤勒,,如果還沒有那就不應該勒,

可以找找,反正文件夾得名字叫MyDocuments我得在D盤,

然後可以看到Mount&BladeWarband和Mount&BladeWarbandSavegames

這兩個文件夾中得Mount&BladeWarband裡面還有一個文件夾

叫Characters裡面就是你導出得人物文件

下面得估計對你有用,,免得找得麻煩,,

QUOTE:

charfile_version=1→→→→→→→→→→好像是指它可以應用的劇本.不重要,略過.

name=Sparta→→→→→→→→→→你的姓名

xp=114497→→→→→→→→→→你的經驗

money=19657→→→→→→→→→→你的錢

attribute_points=0→→→→→→→→→→可分配屬性點

skill_points=0→→→→→→→→→→可分配技能點

weapon_points=2→→→→→→→→→→可分配武器點

strength=27→→→→→→→→→→力量

agility=18→→→→→→→→→→敏捷

intelligence=30→→→→→→→→→→智力

charisma=60→→→→→→→→→→魅力

trade=10→→→→→→→→→→技能-交易

leadership=5→→→→→→→→→→技能-領導

prisoner_management=10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理

reserved_skill_1=0

reserved_skill_2=0

reserved_skill_3=0

reserved_skill_4=0

persuasion=10→→→→→→→→→→技能-說服力

engineer=10→→→→→→→→→→技能-工程

first_aid=5→→→→→→→→→→技能-急救

surgery=5→→→→→→→→→→技能-手術

wound_treatment=10→→→→→→→→→→技能-療傷

inventory_management=10→→→→→→→→→→技能-物品管理

spotting=10→→→→→→→→→→技能-偵查

path-finding=10→→→→→→→→→→技能-向導

tactics=5→→→→→→→→→→技能-戰術

tracking=10→→→→→→→→→→技能-跟蹤

trainer=10→→→→→→→→→→技能-訓練

reserved_skill_5=0

reserved_skill_6=0

reserved_skill_7=0

reserved_skill_8=0

looting=5→→→→→→→→→→技能-掠奪

horse_archery=6→→→→→→→→→→技能-騎射

riding=6→→→→→→→→→→技能-騎術

athletics=10→→→→→→→→→→技能-跑動

shield=10→→→→→→→→→→技能-盾防

weapon_master=10→→→→→→→→→→技能-武器掌握

reserved_skill_9=0

reserved_skill_10=0

reserved_skill_11=0

reserved_skill_12=0

reserved_skill_13=0

power_draw=9→→→→→→→→→→技能-強弓

power_throw=10→→→→→→→→→→技能-投擲

power_strike=9→→→→→→→→→→技能-強擊

ironflesh=1→→→→→→→→→→技能-鐵骨

reserved_skill_14=0

reserved_skill_15=0

reserved_skill_16=0

reserved_skill_17=0

reserved_skill_18=0

one_handed_weapons=171→→→→→→→→→→武器熟練度-單手兵器

two_handed_weapons=90→→→→→→→→→→武器熟練度-雙手兵器

polearms=100→→→→→→→→→→武器熟練度-長桿兵器

archery=308→→→→→→→→→→武器熟練度-弓箭

crossbows=60→→→→→→→→→→武器熟練度-弩

throwing=85→→→→→→→→→→武器熟練度-投擲

firearms=0→→→→→→→→→→武器熟練度-火槍

face_key_1=3f003245→→→→→→→→→→面部特徵(DNA)

face_key_2=50d7497126d26fa→→→→→→面部特徵(DNA)

希望我得回答對你有幫助,,謝謝,

⑷ 騎馬與砍殺怎麼選人物屬性啊

最強大的沒有主要看你個人怎麼玩。 喜歡智魅還是力魅附上問題加點、有點多、慢慢看。 人物基礎能力,
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統御
性別
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟

沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟

旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,

老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,

獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30

游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
少年時代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
少年時代後,你成為了一個
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統御+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風干肉X2,毛皮X2
冒險原因
私人恩怨,力量+2,強擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1
從家裡被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1
對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等

⑸ 騎馬與砍殺怎麼加屬性 技能點

不管是理論上還是實踐上 雙手武器永遠比單手武器好 不管是單挑還是攻城 甚至是野戰騎馬 雙手武器都是最佳選擇 輸出 范圍 都是棒棒聲。。
至於加點吧 力量跟敏捷吧 敏捷我一般加到18點就不學了 因為跑動跟騎術都可以加到6了 足夠了 其他的加強擊跟鐵骨 武器熟練的話不必要加了 加高了用處也不到 勤快點 武器熟練照樣可以練上去
隊伍技能感覺用NPC來學就行了 純屬個人意見~

順便鄙視下樓上 居然告訴別人作弊 我說樓主 千萬別作弊 相信我 作弊會失去80%的樂趣 我現在都好後悔當初怎麼看到別人教怎麼作弊了

⑹ 求騎馬與砍殺(V1.1011)人物的屬性極限;各種屬性。包括經驗。我拿去改。

1、四大屬性點(力量、敏捷、智力、魅力)極限是63

2、武器熟練襲度最高699

3、技能最高10

4、等級最高60

游戲中,每當玩家升一級,就能獲得一個屬性點和一個技能點。由於技能的加點是受屬性影響的,任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3,而技能點的上限是10,由於有的技能點能通過讀書進行額外的增加。

(6)騎馬與砍殺2技能屬性擴展閱讀

游戲中技能有三個類型:個人技能、團隊技能和領袖技能。其中個人技能是影響擁有這項技能的人。團隊技能是隊伍中該項技能最高者有用,不能疊加。

主角若有這項技能則會有額外的加成,加成幅度和主角的該項技能有關。領袖技能只對隊伍領袖有關,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc。

屬性與技能的對應

1、力系:鐵骨(個人) 每點增加2點生命值。

2、強擊:(個人) 每點增加8%格鬥傷害。

3、強擲:(個人) 每點增加10%的投擲傷害。

4、強弓:(個人) 角色可以使用更強力的弓 每點增加弓箭傷害14% 最高有效等級不能超過弓的等級加四。

5、敏系:武器掌握(個人) 讓武器熟練度提升的更快並提高武器熟練度的上限。

6、盾防:(個人) 減少盾的損壞程度(每點8%)並提高盾的格擋速度以及覆蓋范圍。

⑺ 騎馬與砍殺各屬性作用

騎馬與砍殺四大基本屬性力量、敏捷、智力、魅力。

1、力:每點增加1點生命值,相關技能不能超過該屬性的1/3。

2、敏:每點增加5點武器熟練度,並提高0.5%武器速度,相關技能不能超過該屬性的1/3。

3、智:每點增加額外1點技能點,相關技能不能超過該屬性的1/3。

4、魅:每點增加1單位部隊上限,相關技能不能超過該屬性的1/3。

每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。

除了性別選擇對屬性有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的環境和職業,會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。

(7)騎馬與砍殺2技能屬性擴展閱讀:

技能點:

技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。

一、個人技能點:

1、鐵骨-每級加2點血。

2、強擊-增加近戰攻擊傷害,每級8%。

3、強擲-增加投擲武器傷害,每級10%,也影響可以使用的投擲武器種類。

4、強弓-增加弓箭傷害,每級14%,也影響可以使用的弓種類。有效強弓等級最高為弓的使用需求+4

5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。

6、盾防-減少盾牌受到的傷害,和防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積。

7、跑動-提高步行速度。

8、騎術-改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。

9、騎射-增加馬上射箭和投擲的准確度並減少削弱傷害(0騎射時騎射會有25%傷害削減,10騎射有10%)。

10、訓練-每天給所有部下增加一定量的經驗值,最高10級。這雖然是個人技能,但是卻可以作用於所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。

11、物品管理-增加可攜帶物品數量,每級增加6格。

二、團隊技能:

1、跟蹤-可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數,經過時間,行進方向等等。級別越高,信息越多越詳細。

4、戰術-當戰斗規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰術技能越高,我方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰斗的效果。每升兩級增加1點戰場優勢。

3、尋路-隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。

4、偵察-在大地圖上可以在更遠的距離發現其他隊伍,每級可視距離增加10%。

5、療傷-隊伍補血速度每級加20%。

6、手術-當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級4%。

7、急救-特殊NPC每場戰斗後補一定量的血,每級6%。(特別注意:主角不起作用)

8、交易-減少購買物品價格並增加賣出物品價格。

三、領袖技能:

1、領導-可帶部下數量每級增加5。

2、俘虜管理-可帶俘虜數量每級增加5。

3、工程-每點減少建築時長

4、說服力-在特殊任務和招降領主中起作用

⑻ 騎馬與砍殺怎麼設置屬性技能

玩原版的話就選智魅,把教練和統領加滿!然後就招兵睡覺,不用多久你的兵就滿級了,打架時你就拿個盾牌在旁邊嗑瓜子就行!

⑼ 騎馬與砍殺怎麼修改屬性

步驟如下:

1、首先,打開《騎馬與砍殺》游戲的主界面。

(9)騎馬與砍殺2技能屬性擴展閱讀:

《騎馬與砍殺》游戲評價:

這款游戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中玩家完全可以體會到乘騎的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,馬很難騎。

現實中是這樣,而在游戲中,就做到了。當玩家策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓玩家下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫釐。

當玩家飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞於牆角,動彈不得,被背後逃兵的冷箭一箭爆頭。

當玩家熱血沸騰,馭馬直沖進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,玩家才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都為時已晚。

當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當玩家經歷了以上種種,再去將注意力轉移到玩家的左手手指後,玩家就會了解這款游戲馬戰的魅力了。

騎馬與砍殺,是一個非常真實的游戲。游戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰斗場景。玩家可以體驗到中世紀的日常生活、戰術指揮及戰略謀劃等方面的豐富內容。

游戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把「十惡不赦」的強盜。

⑽ 騎馬與砍殺技能修改問題和一些常用修改!!

先把人物導出。
然後到根目錄里找CharExport這個文件夾裡面有你的檔案是TXT格式的。
attribute_points = 這是屬性點
skill_points = 這是技能點
weapon_points = 這是武器點數

自己把數添上,然後保存。 再進游戲把人物導入。

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