鬼稚女技能
❶ 妖神記手游競技場最強角色推薦 競技場哪些角色好用
妖神記手游競技場最強角色推薦
統一說一下鬼稚女和聶曉月。鬼稚女是當前最符合刺客定位的r卡,受成長資質的限制,在80級以後並不能上場,我簡單說下大家就知道了,這游戲設定是掉血回怒,鬼稚女80級以後並不能秒掉對方的後排(高端jjc都帶血盾),秒不掉的話,會被對手的該法師後手一大。而鬼稚女明顯也扛不住敵方主力法師的一個大(成長受限)。而刺客這種都是極限培養的,和法師一樣,但這個刺客又秒不掉人,這就是資源浪費加佔用有限的輸出位。說到這,明眼人都知道能不能養了。
說下聶曉月,首先我可以很肯定的說,以後一定會出類似曉月這類輔助型的回怒妖靈師。所以聶曉月養來玩玩就可以了,現在即使是少年組,你上個聶曉月,看著對面一堆80up、90up、100up的ssr妖靈師,聶曉月不能提供傷害但佔用傷害位(除非你不準備用奶),而只提供一個回300怒的buff。說到這,大家心裡都有準繩了。如果你能保證你的所有輸出位能先手開大秒血盾套的對面,那你可以帶曉月,不能就不要帶了。不要指望曉月有什麼輸出或者治療。她在80以上的JJC局中,只能提供300怒,讓你整體上先手開大(但並非保證你每個妖靈師(含輸出位)都先手開大,這個解釋起來麻煩,你玩多了曉月就知道了)。說到這,明眼人心裡都有答案了。
鬼稚女按1000%傷害比,按極限培養,同級別(80up)應該也有6000物攻,減去羽妹防禦,大約在5w多傷害,加暴擊,大約在8w左右傷害(注意:即使暴擊也不過是1.5倍傷害,除非有加成)。我自己前排近10w血(樓主三天前就沒砸資源給坦克了,所以這血量是很少的了,因為我在的段的坦克沒有一個比我的坦克脆,我坦克沒血了,別人坦克還有半管血),血盾提供3w(不懂血盾加成機制是否加了JJC的翻倍血量,算3W吧,以後有誤再改),JJC血量翻三倍,羽妹自身4w乘3,加上3w血盾,共15w血。所以鬼稚女能秒羽妹的話,只能說存在bug,或者這游戲的傷害計算方式存在一定的出入。
❷ 妖神記手游競技場最強角色推薦 競技場哪些
妖神記手游競技場最強角色推薦
統一說一下鬼稚女和聶曉月。鬼稚女是當前最符合刺客定位的r卡,受成長資質的限制,在80級以後並不能上場,我簡單說下大家就知道了,這游戲設定是掉血回怒,鬼稚女80級以後並不能秒掉對方的後排(高端jjc都帶血盾),秒不掉的話,會被對手的該法師後手一大。而鬼稚女明顯也扛不住敵方主力法師的一個大(成長受限)。而刺客這種都是極限培養的,和法師一樣,但這個刺客又秒不掉人,這就是資源浪費加佔用有限的輸出位。說到這,明眼人都知道能不能養了。
說下聶曉月,首先我可以很肯定的說,以後一定會出類似曉月這類輔助型的回怒妖靈師。所以聶曉月養來玩玩就可以了,現在即使是少年組,你上個聶曉月,看著對面一堆80up、90up、100up的ssr妖靈師,聶曉月不能提供傷害但佔用傷害位(除非你不準備用奶),而只提供一個回300怒的buff。說到這,大家心裡都有準繩了。如果你能保證你的所有輸出位能先手開大秒血盾套的對面,那你可以帶曉月,不能就不要帶了。不要指望曉月有什麼輸出或者治療。她在80以上的JJC局中,只能提供300怒,讓你整體上先手開大(但並非保證你每個妖靈師(含輸出位)都先手開大,這個解釋起來麻煩,你玩多了曉月就知道了)。說到這,明眼人心裡都有答案了。
鬼稚女按1000%傷害比,按極限培養,同級別(80up)應該也有6000物攻,減去羽妹防禦,大約在5w多傷害,加暴擊,大約在8w左右傷害(注意:即使暴擊也不過是1.5倍傷害,除非有加成)。我自己前排近10w血(樓主三天前就沒砸資源給坦克了,所以這血量是很少的了,因為我在的段的坦克沒有一個比我的坦克脆,我坦克沒血了,別人坦克還有半管血),血盾提供3w(不懂血盾加成機制是否加了JJC的翻倍血量,算3W吧,以後有誤再改),JJC血量翻三倍,羽妹自身4w乘3,加上3w血盾,共15w血。所以鬼稚女能秒羽妹的話,只能說存在bug,或者這游戲的傷害計算方式存在一定的出入。
❸ 源稚女的塑造
源稚女是憑空出生的,原本這個故事裡沒有他,只是一個名叫源稚生的年輕人和他名叫繪梨衣的妹妹。最初版本的故事結局是源稚生體內封印著白王的聖骸,在赫爾佐格的誘導之下,聖骸終於侵佔了他的軀體,他化身為不完整的白王「八岐大蛇」,世上不存在能夠殺死八歧大蛇的混血種,因為它雖然未能繼承白王的權能,卻遺傳了白王作為「究極龍王」之一的完美身軀,無論受到什麼樣的創傷都能迅速復原。最終形態的源稚生已經是畸形的八首巨龍,它咆哮著行走在新干線高速列車的車頂上,所有攻擊都對他無效,即使他的某個腦袋被摧毀,新的頭顱立刻就會生出,就像植物的嫩芽中抽出新的枝條。唯有繪梨衣能夠殺死他,因為繪梨衣那個名為「審判」的言靈,其實就是「無盡死亡」,恰好是八歧大蛇「永恆生命」的剋星。孱弱的少女走向畸形的巨龍,對它不斷下達死亡的命令,巨龍痛苦地掙扎著,不斷新生又不斷死去,最終少女擁抱了巨龍,巨龍的生命力量耗盡,少女的死亡力量也耗盡,龍鱗披散骨骸零落,被包裹在其中的源稚生重又出現在妹妹面前,他們像燃燒之後的灰那樣零落,路明非沿著鐵路線奔跑說不要啊不要啊,但他追不上新干線,就像追不上時光,無論他是不是開著布加迪威龍。我其實很喜歡這個版本,按照這個設計寫稿、連載,直到某一天,一個素色的少年忽然在我腦海里成形,眉清目秀,眼神似乎有點弱弱的,細看卻透著妖冶,他在一場細雨中推開你的門,打著一把古風的紙傘說,「哥哥我回來啦。」想到了就不能不把他寫出來,我給他起名叫風間琉璃,真名源稚女,他是源稚生的弟弟。所以我說源稚女原本不是計劃中的人物,他闖入了這個故事,改寫了結局。風間琉璃這個名字出自日本的古典木偶劇「人形凈琉璃」,它和狂言、能劇、歌舞伎並列,並成為日本的四大古典戲劇。其實這個藝名就暗示著風間琉璃是個被人操縱的傀儡,不過中國讀者多半是無法體會其中的隱喻的。書中那些被化學葯劑炮製後的女孩,穿著華麗的戲服,其實都是風間琉璃這個傀儡人自己的映射。但是這個傀儡努力地要從他的操縱者手中掙脫,這是他最大的勇敢,也是悲劇的源頭。我以為風間琉璃,或者說源稚女,最輝煌的一幕並非紅井中的死斗,那時候他已經徹底地被赫爾佐格控制住了,最後恢復神智也只是迴光返照,他最輝煌的一幕是在高天原中,他化身為鬼,把活下去的希望留給了路明非,說,Sakura,只有你能殺了王將,我第一眼看見你的時候我就知道,你的眼睛裡藏著獅子!從一開始我就賭你贏,現在我就要走了,可我還是賭你贏!這個木偶人把自己點燃了,然後把火種交給了路明非,那一刻他太亮眼了。寫到他化身為鬼,帶著最後的、屬於源稚女的意識越走越遠,一邊嘶吼一邊痛哭,我覺得很悲傷。好在他還是押對了注,路明非眼裡藏著的並非獅子,那是狂龍。
他們相擁著躺在井的深處。
——《龍與少年游》
❹ 拳皇99中,求女格鬥家隊的KING(京)連招
*KOF97所有BUG總結 電玩巴士 TGBUS.COM
第一類:系統BUG----指那些只依賴與系統環境所產生的BUG:
一:TASK OVER(即TO)
關於TO有2種說法,有人說是死機,有人說是機器的一種特殊狀態(非死機).本人同意第2種說法,TO並未死機,只是系統不能繼續接受用戶的指令,和死機很象的說.
達成條件:多半是用戶所輸入的指令,使系統的圖象處理處理能力達到極限,不能繼續接受用戶的指令,但內存並未耗盡,所以說並非死機.
例:
KYO:
MAX狀態
1:26DD後-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD後-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
3:26DD後-26A-26A-26A-26A-26A--2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推薦打BILLY和大門
4:623A(counter)-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
5:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
6:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO!
7:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
8:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO!
9:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A- 2A空震接MAX大蛇稚 TO!
注:以上推薦打BILLY
10:3762BUG後,直接MAX大蛇稚 TO!
11:3762BUG後,26A*N 8-9HITS TO!
12:(95KYO) ,追26A(波)後-MAX大蛇稚 6-7HITS TO! 幾率教低,用能量無限,幾率會點.
13:對大門直接MAX大蛇稚 TO! 幾率極低..
KYO類似這樣TO還有很多......多半圍繞著26A和MAX大蛇稚展開.
O-CHRIS:
26C-前沖623C TO! 限定大門.有幾率.
BILLY:
6重以上超火焰旋風棍,對手中招.TO!
多重超火焰旋風棍的方法:
1: 利用BILLY和大蛇的BUG(詳細見後).
2: 重復利用BILLY不消失的超火焰旋風棍的BUG(詳細見後).
IORI:
先做N個8神分身BUG(具體方法見後),然後,MAX89杯 ,馬上623C TO!
由此,我們可想到,分身可以佔用大量的系統圖象處理能力,所以,只要先弄個N多分身然後就很容易TO!.
另由於3762BUG的存在使得人物加速實現,故又可產生N多TO,在此不再一一重復.
以上是TO部分,只做拋磚引玉.
二:空震取消
取消是97的一個經典的BUG,實用性巨強!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消.有的用比殺或超殺也能取消,比如象大門.
例:
KYO: 角落:{26DD-2A或可行的其他空震取消}*N
大門: 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-623C取消-CD-623A-426C
3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-426B取消-3C-426B取消-623A-426C 限定BILLY
TERRY {426B-2A或可行的其他空震取消}*N
東丈: 2626A-前沖24B-5A空震取消-2626A
RYO: 426C-CD取消-2626C 其實不用取消也可,找到時間點即可.
426C--2A或可行的其他空震取消-龍虎亂舞 限定BILLY
KING : 角落: {623A-2A或可行的其他空震取消}*N
神樂: {24AA}*5{2C取消或可行的其他空震取消}
3762: {623B-24BD取消}*N
老頭: 2C-ABCD取消-2C
8神 : { 24A-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24CA-24CA-.....
{ 24AA-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24A-24CA-24A-24CA-......
失吹真吾: {2626A-2A或可行的其他空震取消}*N
大蛇: {5B-26D或可行的其他空震取消-6}*N
{5B-426D或可行的其他空震取消-99B}*N
AND SO ON.......
三:鬼步
97的一個特色BUG,角色可以向前或向後飄(一個字可能不太恰當.呵呵)一段距離.
產生條件:己方無能量,在閃避,或某些其他招收招結束的瞬間使出非近身指令投的超比殺技指令,並按住不放,角色即可實現鬼步.
注: 1:不是所有的角色都能出鬼步,根據產生條件可知大門,遐邇迷沒有鬼步.
2:鬼步不僅可以向前而且還可以向後!後鬼步的指令一般與其前鬼步剛好相反.
3:有人稱有豆也可出鬼步,未經證實..
以下舉些鬼步在連技和實戰中的利用.主要是前鬼步,後鬼步可用來和對手拉開距離(逃跑).
1:KYO
{26DD-鬼步426426A-2A空震}*N 理論無限成立,實際上幾乎不可能...
2:二介堂紅丸
空中2D(5HITS)-鬼步2626A-5C-2626A
3:IORI
{屑風-鬼步6246C-C}*N 5下暈,再7下暈.
{屑風-鬼步6246C}*N 即空屑
推薦打麻宮,KYO,失吹真吾,大蛇,一些其他人物由於體形或其他原因連不上,如CHENG,小猴子,RYO等...
4:所有人物5C/D後鬼步,直接使用普投技/指令投/超殺指令投
等等....
以上只是皮毛,鬼步有待大家繼續推敲..
四:里投
一方放超殺(以MAX8稚女為例)的同時另一方放指令投或普通投.即可產生此BUG.
效果:指令投或普通投的每下攻擊力以投技方的最後一次攻擊力為准.
例:
CHENG/O-7+10/紅丸--------MAX8稚女
所有人物的普通投--------MAX8稚女
五:浮空與飛天
浮空:顧名思義就是浮在空中(汗....大家先別吐..:)).其實就是這個意思啊,高於正常的水品面.:)
飛天:是指具有空中單段特殊技的角色在浮空後閃避起身的瞬間使出該特殊技,即可產生此BUG.(BILLY的升天BUG,偶不做飛天考慮.)
浮空的方法:
1:有3角跳的角色可利用3角跳產生浮空. 97有3角跳的有MAI,麻宮,小猴子.3人
原理:版邊3角跳的瞬間使出地面特殊技或比殺,超殺.
指令:7--地面特殊技或比殺,超殺的方向指令-9-地面特殊技或比殺,超殺的拳腳指令
如:小猴子:版邊角落後閃避 761619A
建議初學者先版邊後閃避在出,這樣比較簡單
2:利用其他的BUG
如: 對手起身的瞬間,MARY出426A,對手浮空.
暴走麗安娜24C後,MARY閃過去出416A,MARY浮空.
暴走麗安娜24C後,夏爾米閃過去出624624A,夏爾米浮空.
暴走麗安娜24C後,暴走7+10閃過去出24A,暴走麗安娜浮空.
3:利用3762BUG.(後面詳細介紹)
飛天方法:空後閃避起身的瞬間使出空中單段特殊技.
97有空中單段特技的只有一個有:麻宮.
六:判定殘留
比殺擊中的HITS數低於正常的HITS數,造成判定殘留,可繼續追擊!
例;
1:KIM.小猴子角落無限飛翔角,只擊中1.2HITS.造成判定殘留,. 推薦指令:269B*N
2:麻宮無限鳳凰劍, 同樣的原理,推薦指令:4424B*N
3:KYO-MAX大蛇稚-5C
等等。...................
七: 不可防禦的飛行道具.
對手放己方的飛行道具的瞬間,己方放防禦不能技,即可破壞對方的防禦.
如: 麻宮 波---後心靈傳送 對手防禦失效!
豆包 波---吃包子 對手防禦失效!
注:麻宮的心靈傳送和豆包的吃包子超殺,不具有攻擊力,所以對手不需要防禦,所以可將其化為防禦不能技.
八:防禦切換
連續保持防禦姿勢可使對方的投技失效!
如:連續的低防和站防切換,可連續保持防禦姿勢,使對手投技失效.
第二類:特殊的比殺引起的BUG!
1:地雷震的特殊效果
其一:我方放地雷震,另一方放某些比殺,超殺可產生一系列的BUG!
如: 地雷震的同時MARY2624C.BUG產生,大門定身.
地雷震的同時大門426C,BUG產生,大門粘身術.
地雷震的同時IORIMAX8稚女,BUG產生,大門,8神飛天,並隨機定版.
.............
其二:我方放地雷震,另一方出A/B
效果1:對方處於無敵狀態,大門攻擊無效,但投技,地雷震可破.全人物成立!
效果2:大門自身產生一個特殊的BUG,對方的任何近身攻擊都會被彈回,但只1次!!
2:3762的BUG
產生條件:3762暈點醒來的瞬間,先ABC放援護(神樂或CHENG).再立即出624624A即可.
效果1: 人物浮空--浮空後的62,用近身5D投,可使對方也浮空.
效果2:人物加速:62超殺放的途中,被對方普通投.
效果3:3762超殺發生變化.
效果4:人物倒地,人物加速後,62放624624C,對方先閃,再被62踩到.同樣的還有人物卡住.
3.BILLY火焰旋風棍的BUG.
1:BILLY角落放火焰旋風棍,對方起身的瞬間放指令投,BUG產生.指令投有象.大門的天地返,可拉可的阿根廷終結,等等
效果:BILLY的火焰旋風棍不消失.且可循環!
2:角落,對方放住BILLY火焰旋風棍的瞬間AB閃,後5C投,BUG產生.火焰旋風棍不消失.
3:在2的條件下,且為暴走麗安娜,暴走麗安娜出24C,BILLY閃過用火焰旋風棍燒暴走麗安娜,暴走麗安娜在刀回來的瞬間用5C投,BUG產生.BILLY和暴走麗安娜粘住.時間到.升天!
4:大蛇放623C,BILLY火焰旋風棍,大蛇吸過去,BILLY中招,但火焰旋風棍不消失,且可循環!
4:89杯的BUG效果
例: 89杯擊中RYO或ROBEAT的同時被他們的龍虎亂舞擊中,BUG產生.
89杯擊中正在放2626A的O-CHRIS,BUG產生.
角落89杯擊中MARY的同時被她的2624A擊中,BUG產生!
68杯擊中正在放MAX龍卷旋風斬的同時被其擊中,BUG產生!
無限89杯,不需C揮空!
5:不可防禦的暗溝手
97,8神的8稚女擊中對手後,8神第一時間放暗溝手,某些人物不能防禦.
這些人物為: RYO,坷拉克,拉爾夫,麻宮,MARY.一共5人.
6:追波8稚女的特殊效果.
1.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方89杯,可無限循環.
2.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方重鬼燒,產生分身.
3.IORI VS TERRY 一方8稚女,TERRY重灌藍強擊,產生分身
等等...象CHIRS等都能產生分身.
7:暴走麗安娜24C產生的BUG
這個就N多了.
如: 大門閃過出天地凡.地獄級樂落....
坷拉克閃過出2626D,623D,426C....
夏爾米閃過出624624C.426426C.426C,....
O-7+10閃過出426D,624624C,,.....
MARY閃過出426A,2426A,624624B.....
另所有人物閃過後,用A/B打破暴走麗安娜的攻擊姿勢,使其還原.暴走麗安娜出近身5C,則出現粘身BUG!
8:KYO普通大蛇稚.豆包2626A後,KYO的大蛇稚不出火.
9:麻宮不消失的BUG
麻宮空中放MAX水晶球,62或BILLY出當身技,擋住水晶球時,BUG產生!
10:神樂無敵BUG
神樂放MAX2626D,然後沖過去A/C,對方CD吹飛,如果對方吹飛失敗,且被神樂的分身擊中,BUG產生,投技可破壞BUG!
11:神樂無限2626B
神樂在2626B消失前,用5D投,後BUG產生,可連續放2626B,屏幕最多可同時出現2個。
12:師傅的好處
KIM3下5C投可擊斃小猴子.
13: MARY 2626B失敗後,可用投技追加.
14: MARY A後C可實現2HITS
15:東丈 版邊max死亡龍卷對版邊小猴子的超龍卷旋風斬時,放完馬上前沖,小猴子的超龍卷旋風斬後退,則max死亡龍卷擊中小猴子一直到死。
補充
1:有空中必殺的角色(如:麻宮,豆包,金,羅卜等),在角落閃過CHENG的超殺鐵球大暴走,然後過去用必殺與之相殺(如豆包就用623A),這是CHENG繼續超殺中,相殺後的豆包等,馬上使出空中必殺,即可。
*KOF與街霸人物形象比較 電玩巴士 TGBUS.COM
說起KOF的人物,在國內可謂是人氣鼎盛。國內各大游戲雜志的人氣排行榜上經常可看到KOF的人物長期占據其間,漫畫廊里也比比皆是KOF人物的身影。尤其是八神,更是長期霸佔至愛排行榜的首位,當真是鐵桶江山,雷打不動。無數格鬥迷更把他當成是心目中的超級偶像,爭相崇拜模仿。可以說,之所以KOF在國內人氣極旺,一方面是其盜版廉價的原因,另一方面也是KOF人物的偶像魅力所至。
反觀街霸人物,在國內卻頗受冷遇,人物形象陳舊,極少的俊男美女,兼之不具備偶像明星般的耀眼光彩,致使很多人對街霸人物嗤之以鼻,稱之為「老土」。
但筆者以為,站在格鬥游戲的觀點上,街霸的人設要比KOF更切題、更出色。有人說:『KOF的人物不是很帥嗎,怎麼會比不過土氣的街霸。」別急,聽我慢慢道來。 不錯,KOF人物的確是帥、酷、美,說是偶像明星也並不為過。然而在靚麗包裝下,很多人卻忽略了一個要點:就是「格鬥家」這一要素!首先從外表上看,其前衛的服飾就很難把他們與格鬥家聯系在一起,而他們更缺乏格鬥家那種淵停岳峙的氣勢和勃勃英氣,明星般的酷勁更暴露出其內在的幼稚、膚淺。這好比功夫電影里李連傑飾演的黃飛鴻和鄭伊鍵飾演的華英雄,兩者飾演的都是武術宗師,可李連傑給人的感覺就是一代武學宗匠,而鄭伊健則只讓人感到是在耍帥。KOF人物給筆者的感覺就象鄭伊健飾演的華英雄一樣,怎麼看也不象個習武之人。練武人沉穩、堅毅、果敢等氣質不是隨便擺幾個漂亮姿勢就能表現的出來的。
反觀街霸人物,沒有太多的噱頭,樸素的服裝,朴實的架勢,簡單的開場白和勝利姿勢,都充分體現出一個格鬥家所特有的樸素氣質及滄桑感。就拿3RD里RYU與KEN的對決場面來說吧,四目相對,相顧無語,握手之後就擺開架勢對決。這種「一切盡在不言中」的開場畫面,卻形象地表現出兩者既是好朋友又是好對手的默契關系,其朴實無華的格鬥家氣質也從其簡單的肢體語言中表露無遺,毫無做作之態。筆者認為,塑造一個成功的格鬥游戲人物,還是應該著重於格鬥家的氣質,若一味追求帥、酷、美而忽略格鬥家這一最主要特徵則未免顯得不倫不類。需要知道格鬥場是格鬥家展現武技的地方,不是選美、時裝秀。(KOF在招式設計上也存在偏題的問題,關於這點筆者在後面會有論述)雖說美麗不是罪,但作為游戲設計者在設計游戲人物時,也應該考慮到游戲的人物形象應與游戲主題相符合。
而人物形象單一則是KOF人物的另一缺陷。各位不妨做個實驗,將各人物的發型和服飾對調一下,會發現根本分不出誰是誰。形象氣質方面也均是屬於偶像明星的那種,大不了換個姿勢而已,鮮見其他樣式單一,再加上本身缺少格鬥家的英武之氣,所以KOF人物對筆者而言除了漂亮以外並沒留下太深的印象。
與KOF不同,CAPCOM不是為「帥酷美」而設計人物,而是更著重於突出人物的個性和特徵。象野性的布蘭卡、古怪的瑜迦、魯鈍的伯迪、精悍的阿頓、陰騭的羅蘭多、冷酷的元、健壯有力的ALEX、短小精乾的YUN、高傲的拳擊紳士、熱血的女空手道家……無一不是形象鮮明,大異其趣,均表現出屬於自己的獨特風格。誠然,在這些格鬥家當中,有部分角色不夠英俊瀟灑,甚至有些可以說是醜陋,但相對於KOF那幫偶像娃娃,卻更多了一分成熟老練和特有魅力。在CAPCOM的筆下找不到雷同的腳色,幾乎每個人都有著自己獨特的一面。這里特別值得一提的是在她的另一名作惡魔戰士里,更將這一理念推向極致,裡面對那些風格詭異的妖魔鬼怪的刻畫可謂登峰造極,其天馬行空般的想像力實令筆者嘆服不已。可以說KOF與街霸在人物設定上走的是截然不同的兩條路子,前者以突出偶像魅力為主,而後者更強調個性魅力。筆者認為,後者的路子更寬,能夠發揮的空間也更廣,其豐富的人設充分表現了人物的多樣化。而前者越來越局限於偶像般的帥男靚女不能自拔,造成人物形式上的單一,甚至於出現人物形象偏離主題、腳色雷同的現象。
關於兩家公司的御用畫師,筆者這里想說下個人的想法。筆者對KOF人物的反感絕大部分原因是緣於森氣樓。他畫的人物向來都是相貌雷同,面目表情呆滯且姿勢呆板。CVS就是最好的例子,原本好好的街霸人物給他畫的各個呆頭呆腦,VEGA更成了一個只會傻笑的大傻冒。2代里他畫的霸王丸也是直犯傻氣,根本不能同白井筆下的霸王丸相提並論。而另一邊CAPCOM畫師卻利用其粗曠不羈的誇張手法,反將SNK人物畫的神采飛揚,虎虎生氣,使人有耳目一新的感覺。真想不通CAPCOM為什麼還要把森氣樓收入自己門下,倒是滿希望CAPCOM能將白井拉過來,他才是真正的SNK第一畫師。
說完外形,再談雙方人物的招式。KOF和街霸即便是在招式設計上也是風格迥異,前者招式以華麗為主,而後者卻偏向於樸素。就筆者而言,我還是偏愛於後者。前者雖然華麗但不真實,更多的只是魔法、超能力、舞蹈……且有相當部分招式匪夷所思,不符合物理法則和人體力學,很難想像人能夠使出那樣的招式,即使勉強使出也不具備任何殺傷力。但是而後者雖然樸素,但自有一股自然協調之美,且招式大都以格鬥術為主體。(以格鬥家為題材的格鬥游戲的招術,其武技應以格鬥術為主)招式雖同樣不如3D格鬥那樣完全真實,但大都具備力的支點,符合人體力學。尤其在街霸3RD里,動作協調,力度感十足,對武術有興趣者不妨看看裡面那位女空手道家的招式,可以說相當「專業」。出招、發力、收勢均做的有板有眼,不比某些3D游戲動作差。
各種比較下來,筆者更喜歡街霸樸素無華的人物設定,對CAPCOM在人設上的專業、多樣化、創意也是頗為欣賞,而對於在SNK靚麗包裝下的「格鬥家們」,(或者稱時裝模特更合適)卻喜歡不起來。
筆者決無批判靚女酷男的意思,只是對SNK一味強調明星魅力而忽略格鬥氛圍的做法頗感不滿。以上所有觀點也完全是站在格鬥家的角度上來論述的,只屬個人觀點和愛好,滲入了個人感情色彩,難免有失偏頗。不敢說自己講的就是正確,只是將自己的想法寫出來而已,歡迎各位指正。
❺ 拳皇中那些技能的名字有什麼含義
就回答 八稚女和大蛇剃吧
八稚女全名:禁 千貳百拾壹式·八稚女。
第一個「禁」字說明這是禁招,禁招的意思是天皇(就是三神器所要守護的人)下令禁止使用的招式,因為太殘忍了。
千貳百拾壹式,可以說是這招的編號。全稱應該是:八尺瓊流古武術第一千貳百拾壹式的招數。這招就叫做八稚女。
八稚女不是八神家(八神原姓八尺瓊)創立的,是天國神族的招數,暴風也會這一招,不過招式名忘了,叫 真 八稚女 。天國神族是由一個八頭大蛇,也就是八歧大蛇。化身八個人所組成。稚女是蛇頭的祭品,八個蛇頭,所以八個稚女...(為啥要改這個名字我還真不懂)
草剃京的大蛇剃:大蛇剃全名:里 百八式 大蛇剃。
里,就是秘傳的意思,不對外傳授的意思。所以會這招的人一般是草剃加家族的族長之類的。
百八式,招式編號,不重復。例如百十四式 荒咬 等
大蛇剃:大蛇就是八歧大蛇。剃,在古語中有削除,剃去的意思,如剃草等...
這個就不用多說了。
值得一提的是草剃京的無式,這招招名就叫無式,沒有編號,沒有招名。也是禁招,是對神族的時候,唯一能用,而且有用的招式。無式十分難出,貌似京的爸爸柴舟也不會,但京的爺爺草剃烈在97時指導過京,但還不是完美的...
無式的最終完成,是草剃京被大蛇抽出靈魂之後,達到真正的無意識,無力量,無靈魂。這才是真正的無式。只有660年前,草剃旭日成功出過...
❻ 求稚女系列文
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❼ 稚女系列小說
迷你女神醫:
本文男主強,女主更強。背景沉重,情節幽默。描寫輕松詼諧。是果兒專門為即將來臨的新春佳節,為大家獻上的一份心意!願此文能為各位親愛的讀者朋友們送去歡笑和祝福! 紫微星現,天下大亂!值此亂世,誰主沉浮?
他,陰鷙冷酷,誓奪天下的西楚國君--西門擎天?
他,豪情萬仗,心繫天下的北燕太子--北堂霽楓?
他,邪魅妖饒,游戲天下的南珠國君--南宮孤月?
他,溫文爾雅,拋棄天下的東齊王子--東方明旭?
他,劍膽琴心,英俊瀟灑的江湖第一公子--上官雨晨?
當他們遇見沉著淡定,無欲無求的她時。似乎一切都變了!她讓他們了解了一個客觀存在,卻被世人忽略的事實:
誰說女子不如男?誰說女子靠朱顏?誰說女子撐不起這邊天?她,君冰凌,帶著前世記憶重生的丑小鴨。十歲前她面紗遮醜,命運離奇坎坷。十歲後她面紗掩美,人生變得絢麗多姿,充滿了傳奇色彩!
且看她如何蛻變成蝶,遨遊江湖,馳騁沙場,力挽狂瀾?且看她如何不靠容貌僅以女兒本色駕御一眾俊男霸主?
八歲小狐仙: 晴朗的冬日陽光照在身上暖暖的。
難得好天氣又怎麼可以錯過呢?
關鍵是有時候天氣常變化無常有時候灰朦朦的好不容易天公作美悄悄的看見一縷陽光。
~!
我最愛的小說今天竟然又沒更新有沒有搞錯!
明明寫著一天十更的嘛!
以我看是十天一更明擺著吊我胃口嘛!
看著N多的穿越小說弄得本姑娘也想穿越了。
不過既然要穿越的話那穿越成什麼好哩?
當然是公主不然以著穿越小說的潮流穿越成皇後或是王妃也是不錯的!
要是老公是一個帥氣的男人也就湊合著過了唄要是太丑的話那麼嘿嘿
一紙休書媽媽咪呀~!
我可不想要和一個太丑的男人睡一張床我怕睡覺會做惡夢的!
雖然我對選老公(男人)的要求不高。
但至少要帥一點雖然不能和劉德華相比但也不能是王寶強那樣的。
要有常識一點雖然不能和周恩來爺爺相比可也不能是一個不知抗戰是幾年的人吧。
要有錢一點至少比我要有錢一點。
我可不想倒貼養一個小白臉哩不過要是真的有常識不錯的小白臉那就養嘛何樂而不為呢?
打住又要開始胡思亂想了。
唉!穿越那是不可能的事。
最近因為一部電視劇神話哦媽媽咪網上的穿越言情小說又只好火了一把。
唉怎麼著真的要穿越的話那也輪不到我穿越~
胡瑾兒在胡思亂想之後卻看見電腦旁邊的鬧鍾上時針和分針又轉到了十二點。
最近天天泡在網上看小說連覺也不睡估計老得會比常人快。
那個像老妖精一樣的趙雅芝不是說過么女人吶要學會保養最重要的是要睡美容覺。
可你看看我那有睡美容覺天天上網。
胡瑾兒我可以幫你實現心願哦。
鬼呀!胡瑾兒左看右看沒錯門是關好的連音響也沒有開最怕這個時候突然有個聲音出來會嚇死人的。
不對剛剛明明有一個蒼老的聲音的嘛難道是太胡思亂想產生了幻聽。
沒有人沒有人沒有人!
不害怕不害怕不害怕我要鎮定點~!
胡瑾兒我可以幫你穿越哦!
媽媽咪又來了求求你我最近沒做什麼壞事也有乖乖的上班乖乖的下班連螞蟻都不敢踩死一個的。
胡瑾兒捂著耳朵暗自想到如果出現了一次那麼可以解釋為幻聽可是卻聽見了兩次。
難道這間屋子以前真的鬧鬼難怪那個房東會出這么便宜的價格租給我原來是鬧鬼!
怎麼辦打110.不行人家肯定會以為我大半夜的打騷擾說不定還告我一個妨礙公務罪那可不得了嘍!
神看在我平日里行善積德的份上請不要嚇我。如果你死的冤你給我講嘛我盡我所能的去幫你平反。
胡瑾兒面露懼色雖然知道穿越小說是胡鬧也知道世上本來就沒有什麼鬼的可是為啥我還是會覺得害怕哩該不會該不會?
不能亂想不能亂想。
《九歲小皇後》作者:燈下細雨
苦修千載,眼看就要得道飛升,卻在最後一刻被她破壞。她穿著他族類的狐裘,一臉天真,眼中卻閃動著狡黠地光芒。
該死,她看中了他的皮毛。他努力反抗,費力地施展了一個遁術,卻在最後關頭遺落了仙丹。
他發誓,無論如何都要奪回它的仙丹。可是——每次於她交鋒,他都處在了下風,明明只有九歲,卻比惡魔還可惡!
……
莫名其妙的來到這個世界,吞下了一粒圓溜溜的珠子後,她開始了一段奇異的經歷。
她貪財,懶惰,只要能占上便宜,她都會樂此不彼地去做。兇悍封建的老夫人拿她沒有辦法,一心想置於她死地的大娘和大小姐最後看到她就像避鬼煞一樣。
只有父親——洛玄,一臉愁眉地看著她,哎,都十六歲了,可他女兒怎麼還是九歲的模樣。
「嫁了!」他一咬牙,將這個長不大的女兒送入了王府中,嫁給了痴呆王爺!
王妃七歲了 :
七歲那年,人小鬼大的她
跑到瑞王府的廚房,
放了一把火,
將瑞王府弄了個烏煙瘴氣。
由於皇上的一句君無戲言,她成了瑞王妃。
十五歲的瑞王爺開始了他痛苦的生活歷程。
他的三哥,寧王的兒子前來告狀,說小叔母打歪了他的鼻子。
諸如此類的種種,還有很多
比如,她帶著她的兩個跟屁蟲上酒樓
為了抓住她的寵物而將酒樓鬧了個人仰馬翻
酒樓老闆誠徨誠恐的跪在瑞王府大門口索要賠償
一次意外,小王妃被毒蛇咬傷
爾後被一外世外高人所救,並收她為入室弟子
三年之後,學成歸來
瑞王府內,卻住進一名絕色女子
是年滿十八的瑞王爺心儀之人
且看古靈精怪的搗亂小王妃
如何玩轉江湖,擄獲美男心
五歲太子妃、八歲媚後、五歲太後
❽ 妖神記手游鬼稚女值得培養嗎 鬼稚女技能屬性一覽
妖神記手游鬼稚女值得培養嗎
黑暗工會的暗部頭領,與龍煞鬼煞同級的高階頭目。女刺客,對應妖靈為「鬼蠍」。 她心思縝密,對敵人殘忍無情,不過對待黑暗工會的成員都很好。鬼稚女尤其喜歡黑丸白丸兩個小傢伙,很認真的照顧他們,黑白丸都親切的叫他鬼稚女姐姐。她對妖主很忠誠,不過不包含任何男女之情。她也應該是知道妖主收養兩個孩子的目的的,不過並沒有告知黑白丸。
技能
鬼蠍噬體
鬼稚女與鬼蠍融合,對敵方物理與法術傷害之和最高的妖靈師造成物理傷害,並有概率使目標沉默。
鬼隱毒蠍
每當敵方單位施放絕技時,立即對其進行造成物理傷害。
詭刺
增加自身物理攻擊力。
蠍毒
增加鬼蠍噬體技能的沉默時長
前世喚醒技能
狂濤之刃
增加自身的攻擊力。
❾ 源稚女的人物介紹
猛鬼眾的龍王,具有兩個人格:一個是森羅惡鬼般的風間琉璃,一個是有一點女孩子氣的山間少年源稚女。(兩個人格的設定僅限單行本,連載版並無雙人格設定。)
與單行本不同,連載版的源稚女以風間琉璃這一身份初登場時,乃是一個如琉璃般透明,只因折射光而五彩的美少年,而在以源稚女身份活動時反而是如森羅惡鬼般殺伐果決的影皇。