兵俑生技能
⑴ 陰陽師兵俑值得培養嗎 兵俑式神技能介紹
1、揮砍
普攻。使用揮砍技能可以對目標造成防禦力160%的攻擊傷害,而且如果是對同一個目標使用,還能提高50%的傷害。
覺醒後該技能將獲得20%的嘲諷幾率。
2、堅甲
被動。兵佣每損失30%的生命值提升5%的防禦,強化滿後每損失20%的生命值提升11%的防禦。
3、堅不可破
2火。如果兵佣被消耗了10%的生命值的話,將有60%的概率嘲諷全部敵方,被嘲諷的式神將被強制攻擊兵佣,並減免5%的傷害。技能強化滿之後,會減免令對手心寒的25%。
可以當一個控制用,初始60%的命中很高,只需要堆70%命中就可以達到100%命中。
⑵ 兵俑 技能 對 御魂 八歧大蛇 嗎
【揮砍】來 普攻 對目標自式神造成防禦力160%的攻擊傷害,對同一目標連續使用將提高50%的傷害。在覺醒後會獲得20%的嘲諷幾率。這是個很有意思的技能,傷害與防禦有關,可以說攻擊數值對兵佣來說完全就是個沒有用的擺設。防禦加成的傷害,使兵佣成為了攻防一體的存在。但是由於兵佣的防禦能力在所有的式神中偏低,所有收益並不是很大。
⑶ 陰陽師兵俑技能是什麼效果
想知道更多關於陰陽師兵俑技能效果的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了陰陽師兵俑技能效果的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習陰陽師兵俑技能效果的介紹吧~
陰陽師兵俑技能效果及戰術打法分析,兵俑是個R級式神,擁有著獨特的控制效果,那麼兵俑要如何搭配御魂呢?什麼陣容合適他上場呢?快跟著小編一起來了解了解。
技能:
一、普攻,對目標式神造成防禦力160%的攻擊傷害,對同一目標連續使用將提高50%的傷害。
二、被動,兵佣每損失30%的生命值提升5%的防禦。
三、主動,兵佣消耗10%的生命值以60%的概率嘲諷全部敵方,被嘲諷的敵方對方講強制攻擊兵佣,並減免5%的傷害。
從技能上來看,兵俑就是一個肉盾的存在,尤其是他的大招,在疊滿所有技能後,減免傷害可以達到25%,如果嘲諷成功了,還只能用普攻,能控還能抗,像是打不死的小強一樣。
御魂推薦:
返魂香4套+生命2件:返魂香的御魂效果是受到傷害時有幾率的使敵方眩暈,多段傷害不會重復觸發,一但兵俑嘲諷成功了,敵方只能普攻,所以觸發返魂香的概率是很大的。
推薦陣容:
椒圖+兵俑+座敷童子+姑獲鳥+螢草+神樂
一速椒圖先把線連上,二速兵俑嘲諷,三速座敷加火,四速姑獲鳥刷一次大,螢草普攻,神樂在給姑獲鳥行動一次,有火刷大,沒火普攻血量最少的。第二回合螢草必須要加一次血,因為之前兵俑受過一次傷害了,血量應該不會很健康了,畢竟肉盾還要接著抗傷害呢,注意要保護己方的輸出,不要被秒就好了。
⑷ 陰陽師兵俑需不需要升技能
需要升技能,提高效果命中
⑸ 我這兵俑技能升的,是不是嘲諷滿點
必須開礦。既然他都躲家裡了,還有什麼可怕呢。
不停MF,英雄等級很重要。
人族開礦,3本坦克搞定。當然空軍也行,龍鷹+獅鷲,龍鷹必須升迷霧。
獸族開礦,爆狼騎+白牛。又或者3本嗜血牛+大師白牛,無限復活。2發暗影獵手或者牛頭都行。英雄等級很重要,暗影獵手升升加血技能。牛頭升沖擊波。
還有一點記得。如果你不是用拆城工具或者龍鷹迷霧的話,強攻時別激動,要穩,不要稀里嘩啦的沖進去。不然你的兵得很快的
補充:
其實我不太看懂問題,是他一直在家不出來,還是打架是不出來?
一直在家不出來好辦,開礦搞定。
如果打架不出來,躲裡面防守的話,你就打了礦點,之後去壓制他,同時開分礦。兵種還是 坦克好
補充:
獸族還是跑狼騎。加速卷軸必備。2發英雄的話小Y或者牛。
如果他不是一直躲家裡的話,跑狼騎蠻好的,騙回城。我想他還沒能出到冰龍這些吧。就算有憎惡,數量也不多。因為狼騎2本就有了,UD的終極兵種要3本之後。
如果他不是ZZ流的話,我有時會選擇TR,先知+大G開局,2發炎魔,5個大G左右。2本好了,造個磨坊,帶著農民招炎魔TR(不需要等磨坊好了之後才去,應該一放下磨坊之後可以去了,因為建造要時間,你到他家估計也快好了 ,近點除外),雙兵營出車子。狗流開局的話,我覺得不錯。而且真像你說的那樣,對方一直在家,最好還是 TR。
注意的是
1.前期騷擾+MF,盡量讓對方的墳場造得慢些,這樣你就贏一半了(UD的ZZ和車子都要有墳場才可以建的)TR之前,先知最好到2級,這樣才有閃電鏈。
2.當你進攻時,別進對方塔的范圍,你要造塔,等對方來攻你,你必須保護好英雄和炎魔。別被圍殺!
3.記得帶葯膏。
其實TR也可以隱蔽性一點。就是等投石車出來之後,用投石車在對方家裡旁邊的樹林砸塊空地(可不要砸穿樹林,意思就是UD家裡跟那塊空地之間必須還有樹林擋著,不然對方之後穿過來攻擊你建造中的箭塔)。塔好了,你就拿兵站UD門口,開一開視野,這樣箭塔才能攻擊到的。
TR的話,UD根本還不能出冰龍和憎惡這些高級兵種。 不過如果對方是ZZ流開局的話,我就不推薦TR了。
不好意思,表達能力差。一些話都重復說了
⑹ 陰陽師兵俑覺醒屬性技能變化一覽 兵俑覺醒好用嗎
首先是1技能,嗯普攻而已.過過過,是不對的,兵俑的覺醒加強的就是這個技能,兩次普攻有幾率嘲諷對面,是一個0費單體控制,適合在斷火的時候賭博,萬一賭中了嘲諷了對面兔子之類的呢
覺醒後特效為有血紅色的顆粒狀圍著肚子附近旋轉!很絢麗!霸氣!一點都不像旋轉的大姨媽!
技能介紹
首先是1技能,嗯普攻而已.過過過,是不對的,兵俑的覺醒加強的就是這個技能,兩次普攻有幾率嘲諷對面,是一個0費單體控制,適合在斷火的時候賭博,萬一賭中了嘲諷了對面兔子之類的呢
然後是2技能,作為兵俑核心防禦技能還是十分給力的,減血加防,最高時單這一個技能可以加百分之33(真的是抖M!越打越強),加上本身兵俑的血成長就很高,防禦起來了自然就相對肉起來了
最後是3技能!核心技能!就是這個全游戲唯一的獨有的群嘲技能才造就了兵俑的強M!哦不是強勢!
自扣百分之十的當前!血量(當前要強調..畢竟曾經的座服扣的是最大生命這種傻逼技能)並減傷25%也就是1/4!並且最關鍵的是有60%+效果命
先說最關鍵的群嘲,全服唯一也最高的控制比例60%再加效果命中這意味著什麼?意味著你只需要哪怕堆65%的效果命中,就有60%+60%*65%=99%的概率控制住對面!所以哪怕你玉魂不好哪怕你等級不高!你都不需要為他付出太多資源他都可以還給你一個百分百的控制!注意是百分百!然後技能自帶的減血與二技能掉血加防相呼應,再加上本身自帶的被動減傷1/4,使得兵俑確實相對來說比較肉
⑺ 陰陽師兵俑和雪女哪個好 陰陽師兵俑和雪女技能屬性
先說明,我認為是:值得,非常值得,r卡里少有的能把人惡心到死的式神
第一:面板:兵勇面板為bsbsb,將近118的高速加上高血量絕對是控制類的佼佼者(山兔才115,拉條最快的式神妖琴師才120),而且這是r卡,培養起來很容易
第二:技能方面:兵勇主要價值是大招群體嘲諷,首先這本身就是個高命中硬控,相當於群體沉默,除非吸血姬和酒吞,其他式神基本上就廢了,其次,被動底血量時候增加的防禦力使得兵勇非常難殺,再培養一個蝴蝶精那擊殺兵勇等於難上加難。
第三:御魂方面:首先建議火靈套,而且二號一定要是速度,火靈加蚌精2件套最好,還是那句話,兵勇優先考慮還是速度,比對手快才能讓對手喪失戰鬥力,其他主屬性選擇防禦和效果命中
⑻ 陰陽師兵俑滿技能,需要多少命中滿
對方無抵抗的情況下命中需要66.6666666也就是67.。。
命中計算方式為基礎命中*(1+效果命專中)=100% 然後你屬倒著算算就成了。 不過後期會有堆抵抗的,雖然相對於命中抵抗這個屬性吃虧一些,但是還是有效果的,一旦脫控或者骰子鬼那樣的御魂會給你造成不小的打擊,允許的情況下適當溢出一些
⑼ 陰陽師兵俑怎麼樣 兵俑屬性及技能效果實用性分析
【揮砍】普攻對目標式神造成防禦力160%的攻擊傷害,對同一目標連續使用將提高50%的傷害。在覺醒後會獲得20%的嘲諷幾率,揮砍傷害與防禦有關)。防禦加成的傷害使兵佣成為了攻防一體的存在。但是由於兵佣的防禦能力在所有的式神中偏低。
【堅甲】被動兵佣每損失30%的生命值提升5%的防禦,強化滿後每損失20%的生命值提升11%的防禦。在極限狀態下將有44%的加成,極為恐怖。
【堅不可破】2火兵佣消耗10%的生命值以60%的概率嘲諷全部敵方,被嘲諷的敵方對方講強制攻擊兵佣。並減免5%的傷害,強化滿後將減免令對手心寒的25%。
兵俑御魂推薦:
【被服】提供生命的同時被服的減傷效果與兵佣自身的減傷效果所疊加(減免很大一部分的傷害)。
【地藏像】提供生命的同時被暴擊時產生一個額外護盾(無疑讓兵佣的生存能力得到了極大的保障。使暴擊傷害更加不具有威脅性。)
【火靈】在提供效果命中的同時又使鬼火更為充裕(保障了隊友技能的釋放)。
【招財貓】提供了防禦的同時,又為輪到兵佣時技能的釋放提供了保障,就算沒有多餘的鬼火,還是有50%的幾率讓兵佣能剛好擁有兩個鬼火進行嘲諷。
由於兵佣生命值在所有式神中是頂尖的存在,但防禦力卻偏低,所有推薦堆加生命值。二號位速度,保障先手控場。四號位六號位選擇生命百分比,四號位可選擇效果命中。
兵俑最佳隊友:蝴蝶精隊友損失血量增加速度的特性能夠保障兵佣能夠站立在場上。
兵俑克制式神:絕大多數輸出/牧師型式神這些式神都是極為吃技能的存在,兵佣的嘲諷將使他們只能進行普通攻擊。
兵俑被克制式神:姑獲鳥酒吞鴉天狗這些式神都帶有強大的普通攻擊特效或者被動(嘲諷的收益並不大)。
⑽ 決戰平安京兵俑怎麼加點 兵俑技能加點推薦
姑獲鳥、酒吞、鴉天狗這些式神都帶有很大的普通攻擊特效或者被動,兵俑嘲諷的收益並不大。
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