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神族技能6

發布時間: 2021-03-09 07:28:51

❶ 星際爭霸-神族-建築VB VF VT 的技能都是些什麼

VB第一個技能是金甲蟲子彈殺傷力+25第二個技能是金甲蟲的子彈數量上限+5第三個技能是運輸機提速。
VF第一行第一個是Scout戰機的視野范圍,第二個是Scout戰機的速度,第三個是航母小飛機數量。第二行第一個是海盜迷霧,第二個是海盜能量上限。
VT第一行是閃電兵的技能,第一個閃電,第二個幻象,對兵種使用後出現兩個幻影兵種,無攻擊力無技能,有血量有持續時間,血量為0或者持續時間到幻象消失。第三個是增加閃電兵能量上限。第二行是黑暗執政官的技能,就是兩個隱刀合體的紅球。第一個是召喚,第二個是混亂,可以使生命體在一定時間內定身。
第三個是增加黑暗執政官的能量上限。黑暗執政官自身帶一個技能,是能量反饋。是殺傷魔法兵種的技能,對魔法兵種使用後對方受到當前所擁有魔法值的傷害。比如反饋對方閃電兵,對方閃電兵如果能量超過80,則直接死亡,如果能量只有1,那麼就只受到1的傷害。

❷ 神族初期怎麼防6狗快攻啊

6狗的zerg,肯定是賭一把的心理,你防不住,你輸,防住了,他輸 6狗非常極端,基本沒有為以後考慮,直接沖狗沖死你. 其實神族要防不是沒辦法,他既然都那麼極端,為何你不能極端?況且神族的極端是有後路可走的 1.前期農民探到zerg欲6狗滅之,速度干擾,不讓zerg放下血池,迫使zerg轉型. 這樣6狗的威脅消除. 2.你沒干擾到也不存在,看你玩什麼圖,luna,LT的話,果斷封住高地口. 依靠XX鎮守高地.然後補盤子 別出龍7,這時候zerg知道強攻不是辦法,肯定直接轉飛龍騷擾,.果斷出海盜與之抗衡. 3.拼操作,農民出來,農民畢竟2格攻擊,躲在XX身後,這樣輸出是狠高的.然後就爆XX 發現zerg狗數量不多,果斷出海盜... ,.6狗rush不下來,又見神XX眾多.你會怎麼辦?飛龍一波rush! 所以,你要果斷出海盜,海盜永遠是殺zerg最好的兵種./!

❸ 星際爭霸1求各個兵種技能信息…特別是神族…要研究的東西太多了,根本不知道什麼是什麼…還有蟲族的技能…

在回答之前請允許我羅嗦一下神族的兵種
傳送門:熱鍵BG,可傳送兵種,狂熱者(熱鍵Z),龍騎士(熱鍵D),聖堂武士(熱鍵T),暗堂武士(熱鍵K)
機械工廠:熱鍵VR,可傳送兵種,運輸機(熱鍵S),金甲蟲(熱鍵V),叮當(熱鍵O)
星門:熱鍵VS,可傳送飛機,偵察機(熱鍵S),航母(熱鍵C),仲裁官(熱鍵A),海盜船(熱鍵O)
鍛爐(熱鍵BF)升級地面兵種的攻防和神族護盾(護盾對神族所有兵種有效)
控制核心(熱鍵BY)升級空中兵種攻防,第三個是龍騎士的射程+1
暮光議會(熱鍵VC)升級狂熱者移動速度
機械核心(熱鍵VB)金甲蟲彈葯傷害+25;金甲蟲最大攜彈量+5;運輸機移動速度提升。
導航塔(熱鍵VF):偵察機射程+1;偵察機移動速度提升;航母小飛機最大攜帶量+4;可以使海盜船用裂變網;海盜船最大能量+50
聖殿(熱鍵VT):聖堂可以使用心靈風暴;聖堂可以製造幻象(幻象無殺傷力且受到的傷害提升一倍);聖堂最大能量+50;精神控制(由2名黑暗聖堂武士和體得到黑暗執政官)永久控制對方一個兵種;反饋(使兵種受到與自己魔力相同的傷害);黑暗執政官最大能量+50
瞭望台(熱鍵VO)叮當移動速度增加;叮當偵察范圍增大
總裁神殿(熱鍵VA)傳送(傳送9*9范圍的部隊);力場(凍住兵種使之不能動作)注意這個技能也會對自己人也有效;仲裁者最大能量+50

蟲族資料我不想寫了……
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/zerg/unit.shtml

人族資料
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/terran/unit.shtml

❹ 韓國神族6大高手是哪六位

韓國把2008年表現最為出色的6位神族稱之為6龍,也就是現在所稱的「六大神族」:
Bisu 飛龍
Best 怪龍
Kal 赤龍
Free 雷龍
Stork 恐龍
Jangbi 潛龍

❺ 星際爭霸神族的紅球有那些技能

反饋
消耗:50
射程:10 反饋的法術需要確定一個目標,一旦對某個部隊施展了這個法術,這個部隊就首先失去所有的魔力點數,並且受到和失去的魔力點數同樣大小的傷害。
舉例來說明:如果一個由150點能量點數的科技球位於這個法術的施展范圍內,並且被施展了反饋的法術,那麼科技球首先將失去所有的150點能量點,同時它還會失去150點生命點。如果這個部隊的能量點數大於生命點數,而又被施以反饋的法術,那麼這個部隊就會馬上死去。
可以對之施法的人族部隊種類有:醫生,特工,幽靈戰機,科技球和戰列艦
神族部隊種類有:高級聖堂武士,海盜船,仲裁者和其他的黑暗執政官
蟲族部隊種類有:皇後和蠍子(Defiler)
沒有能量點數的部隊不受反饋的影響,對它們施展這個能力完全是浪費。反饋對於有能量點數的建築也是不起作用的(比如雷達站或者是盔甲電池)

❻ 星際2中神族母艦的攻擊次數為6是什麼意思我記得它就只能攻擊一個敵人啊。

就是對同一敵人進行連續的6次傷害,聖母艦基礎傷害7,如果打一個護甲0的單位可造成合計42點傷害;如果打一個護甲1的單位可造成合計36點的傷害以此類推
VS重甲+15,不論對方是否升級護甲,你的傷害始終比原來打他的要多15點,如果你攻擊10,對重甲+15,對方重甲護甲0,那就傷25點;如果對方護甲2,那就傷23點
至於你說的多個方向的光束,我印象中聖母艦的2個技能(漩渦和瞬移)都不是這樣的,樓主說的會不會是航空母艦?

❼ 神族6龍是大師三炮的民間說法還是什麼

是韓國人的說法,他們把2008年表現最為出色的6位神族稱之為6龍分別是:
Bisu 飛龍
Best 怪龍
Kal 赤龍
Free 雷龍
Stork 恐龍
Jangbi 潛龍

❽ 星際爭霸1神族詳細介紹

1、水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建築,能量供應裝置,可增加8點人口。

2、機械工廠(Robotics Facility):可提供運輸機、金甲蟲和觀測者。

3、盔甲電池(Shield Battery):神族的特殊建築,可快速恢復能量盾的能源,且建築物擁有強大的法力,不過恢復時需要法力。

4、聖殿(Templar Archives):研究心靈風暴、幻象,增加光明聖堂武士50點魔法。

5、機械支持體(The Robotics Support Bay):增加金甲蟲25點擊力,增加5發甲蟲炸彈貯存量,增加運輸機的速度。

6、星際之門(Stargate):可提供偵察機、海盜船、航空母艦和仲裁者。

7、仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究傳送術、凍結術,增加仲裁者50點魔法。

8、黃昏會議(Citadel of An):增加狂戰士的移動速度。

9、吸收站(Assimilator):神族的建築,在有聯絡中心後興建,用於收集瓦斯資源。

10、控制核(Cybernetics Core)(神族):可升級空中部隊的武器及裝甲,增加龍騎士的攻擊范圍。

11、機群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加偵察機的視野范圍、速度,海盜船的分裂網技能和魔法值,增加航空母艦的艦載量。

12、煉爐(Forge)(神族):普羅特斯族的建築,可升級地面部隊的武器及裝甲,升級能量盾。

13、兵營(Gateway)(神族):神族基本的產兵建築,可提供狂戰士、龍騎士、光明、黑暗聖堂武士。

14、主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

15、天文台(Observatory)(神族):增加觀測者的速度、視野范圍。

16、光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隱形,以打天,打地。

(8)神族技能6擴展閱讀

神族特點:

星際爭霸神族(p族)的所有部隊包括建築都和其他兩個種族不同,神族的防禦體系分為液體護盾和裝甲護盾。

兩者的數量加起來才是俗稱的神族的血。在戰斗中,神族的部隊或者建築物受到攻擊都是先掉液體護盾的血,然後再掉裝甲護盾的血。

除了建築,任何兵種都可以補充液體護盾。需要俗稱護盾電池的建築在魔法充足的狀態下補充。

一般在實戰中,神族的科技和兵種優勢相對都比較明顯,特別是前期,早期的兵種,神族會讓許多新手玩家覺得非常厲害。

所以很多的初級星際新手玩家在剛開始游戲時都比較喜歡選用神族。

神族兵種:

狂熱者:又稱狂戰士、刺刀兵,是一種強有力的近距離戰斗部隊,耐久很高,升級速度之後速度加快。

龍騎士;又叫重騎兵,遠程單位,其實是一種陸行坦克,可攻擊地面和空中敵人。開火頻率稍慢,傷害屬性為爆炸類。電腦工廠里可升級龍騎士的攻擊距離。

光明聖堂武士:又稱閃電兵,其作用是協助其他神族部隊。光明聖堂武士升級後可施3種魔法:Psionie離子風暴、幻象和召喚(Archon Warp)。Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建築物造成傷害。

幻象魔法會製造出某個士兵的兩個復製品,這些假象本身沒有攻擊力而且維持時間是按自身的生命值來算,從復制出來就開始減少生命,直到消失,但卻是施詭計的好幫手。召喚魔法是消耗兩個聖戰士的生命產生光明執政官(Archon)。

執政官:又叫白球,神族最強的地面部隊,生命只有10但是護盾很厚。可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,武器是一門巨大的Psionic炮,造成普通傷害並且可以進行范圍殺傷。

❾ 星際爭霸神族的技能都怎麼使用啊。。。都怎麼使用

神族的魔法兵種有:兵營中的聖堂武士,俗稱電兵. 魔法為:閃電,復制,已及合體. 閃電:快捷鍵T 很強力的范圍殺傷.區域內產生心靈風暴. 復制:可以製造兩個幻象,持續時間65秒.不錯的肉盾,可以配合仲裁者傳送使用,也可以配合運輸機使用,運輸機裝閃電,復制幻象頂在前面沖到敵方家中閃農民. 合體是兩個閃電合成一個白丸子,攻擊很高,護盾350,濺射殺傷.
黑暗聖堂武士,俗稱隱刀/暗刀. 此為隱型單位,合體後會得到一個紅丸子,魔法為:反饋,召喚,大旋渦.
反饋技能是很不錯的技能,是反饋敵方魔法兵種單位,舉例來說明,比如對方為蟲族,蟲族的蠍子是魔法兵種,蠍子當時的能量有148/150,而血也有150,你用紅球反饋對方蠍子,對方蠍子能量變成0,HP變成2.
當然如果對方蠍子的MP為150,HP150,那麼蠍子直接死亡.
召喚技能很簡單,就是把敵方單位變成你的單位,比如你召喚對方農民等等.
大旋渦:范圍內敵方肉體定住無法攻擊12秒,簡單來說,比如對方有一隊飛龍聚團過來甩你農民,你用紅球大旋渦定住,然後閃電閃一下,世界清凈了.
飛機場魔法兵種:仲裁者:終極魔法兵種,100水晶,350油礦.技能有 冰凍,傳送.
冰凍:范圍內敵方任何單位被冰凍45秒. 傳送,可傳送己方范圍內任何單位至仲裁者身邊,
至於在什麼情況下去有效的利用這些魔法還靠你自己來多摸索,可以說的地方實在是太多了,如果還有疑問就請追問.

❿ 星際爭霸2神族技能

星際爭霸2神族技能 星際爭霸2游戲節奏,想了解一下更多有關星際爭霸2神族技能 星際爭霸2游戲節奏最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來星際爭霸2神族技能 星際爭霸2游戲節奏的推薦

一如既往,感謝Devs為我們帶來這次FAQ。

1 我注意到追蹤者的“閃耀”技能看上去好像只要冷卻(和WoW中許多技能類似)。這同樣也是用於另一些技能,但是這是否限制了追蹤者的能力或者其他單位的技能也可以著重於冷卻而不需要關注能量?(Battle.net Malorn)

目前,Protoss的追蹤者閃耀技能有15 秒的冷卻,並且這也是一個不需要能量的技能。原因之一就是追蹤者的閃耀是為了確保玩家不需要擔心只有一部分追蹤者跳上了高地而另一些被留在原地。 Protoss的鳳凰同樣也有一個“過載”技能,也是基於冷卻時間而不是基於能量值的技能。無論追蹤者和鳳凰是否需要能量值,都取決於以後更多的平衡測試。

2 雷神Thor現在是一個對空單位,但是它是否依然有地對地的攻擊?

在現在的游戲里,雷神機甲的角色被轉換成僅能對地的單位,把維京Viking變形機甲的主要角色作為了空對空戰機。Terran的維京也是在重工廠而不是星際港口建造。

3 在傳統的SC里,輻射和離子風暴可以影響到隱形單位並且可以在你看不見它們的時候殺死他們。那麼鳳凰的過載是否可以也瞄準隱形單位(Battle.net DrakeClawFang)

是的,鳳凰的過載技能同樣可以影響隱形單位,就像Terran的女妖戰機。游戲設定完全支持這樣的軟殺傷。

4 能量的回復和傳統的SC一樣的速度嗎?游戲節奏變快了,這個是否也變快了?(Battle.net nerdpride)

能量回復和原來的星際爭霸一樣。在最快的游戲速度里,就速度而言星際2和星際1的感覺是一樣的。

5 現在,“力場”(Force Field)給了廢棄者Nullifier,那麼高級聖堂武士有了什麼其他技能呢?他是否依然還有“幻想”(Hallucination) ?(Battle.net Blazur)

“幻想”技能從高級聖堂武士里剔除了。作為替代,它會有一個“反重力”技能和它經典的離子風暴。這個技能允許高級聖堂把建築和單位抬向空中,使它們失去移動和攻擊能力,而且變成了空中目標。這個技能可以被用在一整片補給中心上,或者是進攻的雷神機甲,又或者是其他有威脅的單位。這個技能是游戲設定中非常看好的,給了玩家做選擇的餘地:選擇“離子風暴 ”或者“反重力”。這個技能還在平衡修改中,考慮到它的單位和建築在空中的持續時間、能量消耗,或者會變成一個吟唱性魔法(意味著高級聖堂武士在使用“反重力”技能時將不能移動或者對其他單位使用技能)。

6 左側的屏幕的圖標是否會提醒玩家有閑置工人?(Battle.net- Elminster)

是的,我們現在可以在用戶界面上選擇閑置工人。

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