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亂世王者技能加點推薦

發布時間: 2021-03-09 06:14:39

Ⅰ 亂世王者平民技能加點 平民怎麼分配

戰斗:戰斗是給喜歡打架的人准備的,你如果是平民就不建議點這個了,最多點11點,點出立即回城就可以了,因為立即回城有時候作用還是非常大的。
發展:發展技能主要就是發展了,我們的發展技能是種田的,主要提升了建築速度、研究速度、採集速度、生產產量,如果是平民玩家想要快速發育的話,點這里是沒錯的。
輔助:這個技能就是比較亂的,有提升了訓練速度和製造陷阱和醫館容量,還有就是打野速度和體力恢復速度了,輔助技能比較亂,但是輔助技能如果你不打架的話,這個技能就沒什麼用。
推薦平民路線
先點發展點,往這里使勁點,戰力該升的升,這里就是種田和升級建築的了,前期你不點這個還點什麼,前期打野慢一點也沒事,就是我們升級到19城,或者是22城,這個時候想要打架,那麼可以用200金幣或者是道具洗一次點就可以了,這樣效果也是非常棒的,最適合平民玩家發育的加點了。
綜合加點:
戰爭11點、輔助46點、發展46點,後面有技能點就往戰爭裡面補就可以了,發展的加點是加木材的生產和採集,輔助的加點是加左邊的就可以了,戰爭技能這里主要加步兵的就可以了。

Ⅱ 亂世王者君主技能怎麼加點 君主技能加點推薦

亂世王者怎麼加點
君主技能分戰斗,發展,輔助。貴7以下玩家主加輔助,戰斗只加部隊負重,發展加到科技研究加速,輔助加左邊一路。貴7玩家免費三套技能加點切換,平時輔助,需要打架的時候切換到戰斗,需要升級建築和採集的時候切換到發展(同資源採集卡時間)。
科技類兵法城池發展和兵法必點,資源除小號外可不點,城防在兵法和發展點不動的時候點。

亂世王者君主技能加點攻略
戰斗系:
顧名思義,戰鬥技能主要是增加主公軍隊的實力,同樣還有一些能在瞬息萬變的戰場中使主公反敗為勝的主動技能!如果戰斗系技能加滿,君主的戰爭實力一定會大幅度增加!戰斗系一共有3個主動技能,需要主公根據戰場情況來擇機使用!3個技能分別是立即返回、總動員和救援技能。
點評:立即返回技能只需要11點戰鬥技能就可以激活,而這個技能非常實用,在許多的戰斗中都有逆轉勝負的作用!兵者,詭道也!在亂世王者中更是充分體現了詭道的精髓。兩方大戰,互相偵察,時刻掌握敵方動態,而有時候敵人如果攻我不備,趁著城裡防守空虛前來掠奪,我們可以立即使用此技能,給敵人來一個大驚喜!在攻城戰中防守方的士兵不會真正死亡而是成為傷兵,攻城方的士兵死了可是救不回來的。一旦敵方不知道主公您使用了立即返回技能,而繼續攻打城池的話,那一定是傷亡慘重!可以說在這場戰斗中您就占據了絕大優勢!
【總動員】
總動員技能使用後使主公的行軍上限增加10%,並且持續一小時時間,在此1小時時間范圍內,所有出征部隊都享受加成!
點評:總動員技能在前期作用很小,幾乎沒有實際用處,在游戲前期,許多的主公連滿編的軍隊都湊不出,即使上限提高了10%,那也毫無意義!而且總動員技能需要67點技能點才能點出,需要的點數非常多,而且不是很實用,所以不建議主公前期加點到此。當游戲進入後期,兵力高達幾十萬、幾百萬那麼總動員技能就可以發威了,畢竟兵力也是決定戰斗勝負的重要因素。
【救援】
救援技能是戰斗系天賦的終極主動技能,其效果也是非同一般的強,在使用救援技能以後的第一次單人出征戰斗(僅包括進攻其他君主的城池或扎營部隊),損失的士兵會成為傷兵進入醫館,直到醫館住滿為止。
點評:亂世王者中士兵傷亡有2種狀態,一種是受傷後進入醫館,醫療完畢可以繼續戰斗,另一種就是直接永久死亡了。而君主之間進行的攻城戰斗就是軍隊士兵永久死亡的黑手。在攻城戰中,死亡的士兵徹底死亡,由此也出現了實力相差不大的君主之間誰都不敢進攻敵方城池的情況,處於防守狀態的一方具有極大優勢!而如果一定要強攻敵人城池,那肯定會有巨大傷亡,如果遇到這樣的情況,那必須使用救援技能再進行攻城,後期的軍隊數量高達幾十萬,上百萬,主公應該也不想養兵千日,用兵就10分鍾吧!那還等什麼,把救援技能點出來吧!
發展系:
發展技能有3個主動專屬主動技能,分別是豐收、瘋狂採集以及資源保護。3個主動技能都和資源有關,但是很無奈的是,在游戲中,由於開服各種活動資源產出非常大,絕大部分君主都是不缺資源的,包里的攜帶型糧食和木材都是幾百萬乃至上千萬。發展技能增加的採集速度在游戲前期非常雞肋,唯一有點作用的就是加速建造速度和研究速度了!乍眼一看,似乎加快速度非常有用,但是操作的過程中會發現前期中期用處都很小。為什麼呢?首先發展技能的建造速度加快每點技能點增速0.5%,前期的建築建造時間也就幾小時,最多也就節約了幾分鍾,而這幾分鍾收益還不如各位君主經常上線使用免費加速來得快!下面介紹一下三個主動技能!
【豐收】
在主動使用技能以後所有資源田立即獲得5小時的產出。包括農場、伐木場、鐵礦和寶石礦產出!
點評:游戲中很少有玩家優先升級資源田建築,都是優先升級王城、兵營以及其他防禦或者戰爭有關的建築。而游戲中1個10級伐木場1小時產量也就1416單位木材。5小時7000多單位,即使玩家有10個10級伐木場,使用完豐收也就增加幾萬木材。可以說因為游戲中前期的資源過剩,導致豐收技能在游戲前期幾無作用。當然資源增加了一點還可能被人搶,優先升級發展技能的朋友請遠離戰爭,因為你很有可能打不過。不過在游戲後期,有了一些實際用處,當大家資源都不足的時候,你就有了一定的資源優勢。
【瘋狂採集】
主公在使用了瘋狂採集以後能是採集資源速度提升100%,持續2小時。這同樣是一個增加資源獲取的技能,而且,採集資源是重要的資源獲取方式。
點評:還是因為游戲的設計導致前期資源量過多,以至於任何增加資源獲取的技能都沒有多大市場,一個2級糧食採集地可以採集36000糧食,而駐守在一個10級駐地同樣20來分鍾可以獲得52000的木材和糧食還有特殊物品,雖然用的體力多了一些,也可以看出前期這技能幾乎無用。游戲後期之後,大家可以點出這個技能玩一玩,多獲取一點資源。畢竟後期的資源還是比較缺的。
【資源保護】
資源保護技能可以在2小時內保護城池中所有資源不被掠奪,也就是說即使你倉庫存著上千萬的資源,超過倉庫保護量,也不會被敵人搶走!
點評:點出這個技能需要主公超過30級並且把技能點全加發展技能,但是超過30級已經進入游戲中期,亂世戰火紛飛,總會燒到你家,亂世王者中還專門有一群搶資源的玩家存在,他們專門偵察高級王城的君主,然後搶劫,畢竟很多時候搶劫比採集資源快!所以這個技能在一些關鍵時候有用,但是2小時一過那又該如何?遷城嗎?不得不說游戲中的發展技能需要玩家好好的做一個種田黨,在遠離戰火的偏僻地帶慢慢發展,要不如果沒有盟友護持,和專注戰斗的君主一斗很有可能資源全被搶走!
最後,不建議各位主公在游戲前期投入太多點數在發展技能,發展技能帶來的資源收益,建設速度增益還不如主公經常上線帶來的好處!另外由於其他系技能前期都有強大的主動技能,這樣一對比,發展技能在前期是很受冷遇的!
輔助系:
【前期萬金油的輔助技能】
在游戲中,主公進入游戲以後,最推薦的加點是輔助技能加點法!因為輔助技能不僅增加玩家軍隊實力與行軍速度,還能快速增加城防能力,還可以快速恢復主公體力,簡直就是無所不能的存在,輔助技能有3個主動技能,分別是體力充沛、能工巧匠以及寸步難行!
【體力充沛】
11點技能點能點出該技能,冷卻時間為12小時,使用後主公立即獲得30點體力,體力可以攻打野怪,採集資源以及攻打駐地等等。
點評:CD為8小時,一天最多使用2次,獲得60點體力,老實說60點體力只需要花少量金幣就可以獲得,但是白要的體力為什麼不要?雖然得到的好處不多,但是卻很有用。這里還要注意,即使主公體力100已滿,也可以繼續使用該技能,體力會達到130,但是不會繼續恢復體力!
【能工巧匠】
第二個主動技能,冷卻時間為4小時,使用後主公立即獲得500個陷阱,會在主公可以建造的最高等級陷阱中隨機選擇一個類型!
點評:可謂神技!立即製造,永久存在,游戲中生產100個陷阱需要1小時,而能工巧匠技能每4小時就製造500個,而且還是主公能生產的最高等級的陷阱。在游戲前期,如果點出該技能,陷阱製造速度要超過沒有這個技能的玩家至少3倍!而且製造500個陷阱不需要消耗任何資源!
【寸步難行】
輔助系終極技能,使用後偵察或者攻擊你的敵人行軍速度增加500%。這里要注意的是,在使用這個技能之前就已經出發攻擊或者偵察你的部隊不受影響,必須要先使用這個技能,別人偵察或者攻擊主公的城池才會發生作用!
點評:有作用,但是作用不大,升級輔助系很少有朋友會將點數點到這,除非點數太多,能點到這里的朋友大多都將點數投入戰斗系去了。這是一個單純的被動防禦技能,在一些特殊的時刻能發揮一定的作用,但是由於游戲中有鳴金收兵道具和偵察功能,所以對方在發現主公使用了寸步難行後,也可以直接返回,或者使用偵察查看主公是否使用了該技能!
【前期的重要技能訓練數量】
訓練數量是很多人選擇前期發展加點輔助技能的一個原因,因為游戲中軍隊的實力取決於軍隊的數量、屬性和士兵等級等,而訓練數量就是一個能提高你軍隊數量的被動技能。這個技能並不會增加訓練速度,而是一次生產能生產更多的士兵。大部分的玩家都未必願意每過3小時或者幾小時上線來重新生產士兵,而訓練數量技能,前期就可以讓主公生產士兵達到700以上,生產時間達到6小時,繼續提升該技能等級,可以使主公晚上睡覺也能生產士兵,這樣不知不覺就比別人多了很多軍隊!在游戲中大部分玩家都是優先升級王城,徵兵處的提升不會太多,最主要的是徵兵處提升一級只增加10個單位士兵的生產數量,而現在,主公只需要加一些輔助技能大幅提升訓練數量!

Ⅲ 亂世王者後期主動技能怎麼加點

亂世王者後期主動技能加點是要有所選擇的,畢竟這個可是關繫到以後的發展,加錯了可不是好玩的事,那麼,亂世王者後期主動技能怎麼加點?下面就由鐵骨網為大家帶來亂世王者主動技能加點方案推薦。

主動技能總動員屬於戰斗系的第二個主動技能,技能使用後可以讓行軍上限增加10%,效果能持續1小時,冷卻時間24小時。總動員技能可以讓戰爭道具和軍隊擴編能夠同時使用,疊加加成。

另外技能10%的上限加成效果則計算了各種科技研究加成效果,例如主公在沒有戰爭道具的情況下本來是出兵50000人,在使用了總動員技能後就可以出兵55000的士兵了。

總動員技能的效果還是很不錯的,但在游戲前期不是很實用,因為在前期君主發展有限所以帶兵數量也是有限,一般不會出兵非常多。

在一個月內發展比較好的主公也只能帶到7-8萬的士兵,一般的君主可以帶兵5萬左右,總動員技能使用後,也就增加5000人的士兵上限,單獨使用總動員技能並不能給戰場局勢發揮很大作用,總動員建議搭配軍隊擴編戰爭道具來使用,增加雙重的行軍上限。

Ⅳ 亂世王者君主怎麼加點 亂世王者君主技能加點攻略

總動員技能可以讓戰爭道具和軍隊擴編能夠同時使用,疊加加成。另外技能10%的上限加成效果則計算了各種科技研究加成效果,技能使用後可以讓行軍上限增加10%主動技能總動員屬於戰斗系的第二個主動技能,例如主公在沒有戰爭道具的情況下本來是出兵50000人,在使用了總動員技能後就可以出兵55000的士兵了,效果能持續1小時,冷卻時間24小時

Ⅳ 《亂世王者》技能加點怎麼加

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亂世王者採集技能怎麼加點?亂世王者君主技能怎麼加點?
亂世王者採集技能加點及君主技能加點攻略:
剛起步的時候,建議大家選擇發展型技能點擊,每一個點滿就可以點擊下一個技能,剛起步這些都能點滿。
如下圖:
第三個技能「豐收」,這個技能是可以使你城內所有資源田立即獲得5小時的產出,不過每次使用後都要冷卻12個小時,也就是每天有兩次使用的機會,建

議大家別把這個機會浪費掉,因為亂世王者中,所有的資源都是非常緊缺的,前期沒感覺,後期你就知道沒資源的日子是如何痛苦了!
點到這里的時候,出現兩邊技能,這個是可選擇性點擊的,新手的話,建議選擇木材,糧食的話,直接跳過,先不要點擊,因為剛開始技能緊缺,等到後期

在選擇!
超級倉庫是必選項
以下三個選項還是一樣,按需選擇,新手建議選擇木材,中期可以選擇鐵礦。
在君主等級達到19級的時候,技能總點數是67點,剛好可以點到上圖的「瘋狂採集」技能,這個技能對於採集而言是非常關鍵的,他的加成是100%,不過他

有時間限制,每一次只能使用2個小時,每次使用冷卻時間是18個小時,雖然冷卻時間很長,但是卻非常實用

Ⅵ 亂世王者主公技能加點 主公技能怎麼用

亂世王者主公技能加點
戰斗加點:這個是後面打架加點的,前期必須主發育,不然你發育極慢,建議前期不點。
發展加點:等到主城17級的時候再點這個,因為主城17級你會發現你所有的資源都不夠用,所以你就要快速發展。
輔助加點:把左邊右邊的技能都可以點滿,看看主城17級的時候可以加到哪裡,主要是點出體力充沛和能工巧匠,這兩個技能是可以用的,一個是裡面造500個陷阱,陷阱製造速度是非常慢的,還有就是體力充沛,沒體力的時候可以快速恢復30點體力。
主公技能怎麼用?
在城外、城內都可以使用,在右下角可以看到一個技能,要用那個技能就選擇哪個技能,技能使用時間是有CD的所以我們就可以看看自己的CD,不要忘記用了,沒體力就用,陷阱製作滿了就用,發展技能CD好了就用。
主公技能頁
這個類似於技能加點頁,你可以擁有不同的技能加點,如果你有兩頁技能頁,那麼你就可以自由切換技能了,想用哪個技能就有哪個,想怎麼用就怎麼用。

Ⅶ 亂世王者發展技能怎麼加 發展技能加點攻略

亂世王者怎麼加點

君主技能分戰斗,發展,輔助。貴7以下玩家主加輔助,戰斗只加部隊負重,發展加到科技研究加速,輔助加左邊一路。貴7玩家免費三套技能加點切換,平時輔助,需要打架的時候切換到戰斗,需要升級建築和採集的時候切換到發展(同資源採集卡時間)。

科技類兵法城池發展和兵法必點,資源除小號外可不點,城防在兵法和發展點不動的時候點。

亂世王者君主技能加點攻略

戰斗系:

顧名思義,戰鬥技能主要是增加主公軍隊的實力,同樣還有一些能在瞬息萬變的戰場中使主公反敗為勝的主動技能!如果戰斗系技能加滿,君主的戰爭實力一定會大幅度增加!戰斗系一共有3個主動技能,需要主公根據戰場情況來擇機使用!3個技能分別是立即返回、總動員和救援技能。

點評:立即返回技能只需要11點戰鬥技能就可以激活,而這個技能非常實用,在許多的戰斗中都有逆轉勝負的作用!兵者,詭道也!在亂世王者中更是充分體現了詭道的精髓。兩方大戰,互相偵察,時刻掌握敵方動態,而有時候敵人如果攻我不備,趁著城裡防守空虛前來掠奪,我們可以立即使用此技能,給敵人來一個大驚喜!在攻城戰中防守方的士兵不會真正死亡而是成為傷兵,攻城方的士兵死了可是救不回來的。一旦敵方不知道主公您使用了立即返回技能,而繼續攻打城池的話,那一定是傷亡慘重!可以說在這場戰斗中您就占據了絕大優勢!

【總動員】

總動員技能使用後使主公的行軍上限增加10%,並且持續一小時時間,在此1小時時間范圍內,所有出征部隊都享受加成!

點評:總動員技能在前期作用很小,幾乎沒有實際用處,在游戲前期,許多的主公連滿編的軍隊都湊不出,即使上限提高了10%,那也毫無意義!而且總動員技能需要67點技能點才能點出,需要的點數非常多,而且不是很實用,所以不建議主公前期加點到此。當游戲進入後期,兵力高達幾十萬、幾百萬那麼總動員技能就可以發威了,畢竟兵力也是決定戰斗勝負的重要因素。

【救援】

救援技能是戰斗系天賦的終極主動技能,其效果也是非同一般的強,在使用救援技能以後的第一次單人出征戰斗(僅包括進攻其他君主的城池或扎營部隊),損失的士兵會成為傷兵進入醫館,直到醫館住滿為止。

點評:亂世王者中士兵傷亡有2種狀態,一種是受傷後進入醫館,醫療完畢可以繼續戰斗,另一種就是直接永久死亡了。而君主之間進行的攻城戰斗就是軍隊士兵永久死亡的黑手。在攻城戰中,死亡的士兵徹底死亡,由此也出現了實力相差不大的君主之間誰都不敢進攻敵方城池的情況,處於防守狀態的一方具有極大優勢!而如果一定要強攻敵人城池,那肯定會有巨大傷亡,如果遇到這樣的情況,那必須使用救援技能再進行攻城,後期的軍隊數量高達幾十萬,上百萬,主公應該也不想養兵千日,用兵就10分鍾吧!那還等什麼,把救援技能點出來吧!

發展系:

發展技能有3個主動專屬主動技能,分別是豐收、瘋狂採集以及資源保護。3個主動技能都和資源有關,但是很無奈的是,在游戲中,由於開服各種活動資源產出非常大,絕大部分君主都是不缺資源的,包里的攜帶型糧食和木材都是幾百萬乃至上千萬。發展技能增加的採集速度在游戲前期非常雞肋,唯一有點作用的就是加速建造速度和研究速度了!乍眼一看,似乎加快速度非常有用,但是操作的過程中會發現前期中期用處都很小。為什麼呢?首先發展技能的建造速度加快每點技能點增速0.5%,前期的建築建造時間也就幾小時,最多也就節約了幾分鍾,而這幾分鍾收益還不如各位君主經常上線使用免費加速來得快!下面介紹一下三個主動技能!

【豐收】

在主動使用技能以後所有資源田立即獲得5小時的產出。包括農場、伐木場、鐵礦和寶石礦產出!

點評:游戲中很少有玩家優先升級資源田建築,都是優先升級王城、兵營以及其他防禦或者戰爭有關的建築。而游戲中1個10級伐木場1小時產量也就1416單位木材。5小時7000多單位,即使玩家有10個10級伐木場,使用完豐收也就增加幾萬木材。可以說因為游戲中前期的資源過剩,導致豐收技能在游戲前期幾無作用。當然資源增加了一點還可能被人搶,優先升級發展技能的朋友請遠離戰爭,因為你很有可能打不過。不過在游戲後期,有了一些實際用處,當大家資源都不足的時候,你就有了一定的資源優勢。

【瘋狂採集】

主公在使用了瘋狂採集以後能是採集資源速度提升100%,持續2小時。這同樣是一個增加資源獲取的技能,而且,採集資源是重要的資源獲取方式。

點評:還是因為游戲的設計導致前期資源量過多,以至於任何增加資源獲取的技能都沒有多大市場,一個2級糧食採集地可以採集36000糧食,而駐守在一個10級駐地同樣20來分鍾可以獲得52000的木材和糧食還有特殊物品,雖然用的體力多了一些,也可以看出前期這技能幾乎無用。游戲後期之後,大家可以點出這個技能玩一玩,多獲取一點資源。畢竟後期的資源還是比較缺的。

【資源保護】

資源保護技能可以在2小時內保護城池中所有資源不被掠奪,也就是說即使你倉庫存著上千萬的資源,超過倉庫保護量,也不會被敵人搶走!

點評:點出這個技能需要主公超過30級並且把技能點全加發展技能,但是超過30級已經進入游戲中期,亂世戰火紛飛,總會燒到你家,亂世王者中還專門有一群搶資源的玩家存在,他們專門偵察高級王城的君主,然後搶劫,畢竟很多時候搶劫比採集資源快!所以這個技能在一些關鍵時候有用,但是2小時一過那又該如何?遷城嗎?不得不說游戲中的發展技能需要玩家好好的做一個種田黨,在遠離戰火的偏僻地帶慢慢發展,要不如果沒有盟友護持,和專注戰斗的君主一斗很有可能資源全被搶走!

最後,不建議各位主公在游戲前期投入太多點數在發展技能,發展技能帶來的資源收益,建設速度增益還不如主公經常上線帶來的好處!另外由於其他系技能前期都有強大的主動技能,這樣一對比,發展技能在前期是很受冷遇的!

輔助系:

【前期萬金油的輔助技能】

在游戲中,主公進入游戲以後,最推薦的加點是輔助技能加點法!因為輔助技能不僅增加玩家軍隊實力與行軍速度,還能快速增加城防能力,還可以快速恢復主公體力,簡直就是無所不能的存在,輔助技能有3個主動技能,分別是體力充沛、能工巧匠以及寸步難行!

【體力充沛】

11點技能點能點出該技能,冷卻時間為12小時,使用後主公立即獲得30點體力,體力可以攻打野怪,採集資源以及攻打駐地等等。

點評:CD為8小時,一天最多使用2次,獲得60點體力,老實說60點體力只需要花少量金幣就可以獲得,但是白要的體力為什麼不要?雖然得到的好處不多,但是卻很有用。這里還要注意,即使主公體力100已滿,也可以繼續使用該技能,體力會達到130,但是不會繼續恢復體力!

【能工巧匠】

第二個主動技能,冷卻時間為4小時,使用後主公立即獲得500個陷阱,會在主公可以建造的最高等級陷阱中隨機選擇一個類型!

點評:可謂神技!立即製造,永久存在,游戲中生產100個陷阱需要1小時,而能工巧匠技能每4小時就製造500個,而且還是主公能生產的最高等級的陷阱。在游戲前期,如果點出該技能,陷阱製造速度要超過沒有這個技能的玩家至少3倍!而且製造500個陷阱不需要消耗任何資源!

【寸步難行】

輔助系終極技能,使用後偵察或者攻擊你的敵人行軍速度增加500%。這里要注意的是,在使用這個技能之前就已經出發攻擊或者偵察你的部隊不受影響,必須要先使用這個技能,別人偵察或者攻擊主公的城池才會發生作用!

點評:有作用,但是作用不大,升級輔助系很少有朋友會將點數點到這,除非點數太多,能點到這里的朋友大多都將點數投入戰斗系去了。這是一個單純的被動防禦技能,在一些特殊的時刻能發揮一定的作用,但是由於游戲中有鳴金收兵道具和偵察功能,所以對方在發現主公使用了寸步難行後,也可以直接返回,或者使用偵察查看主公是否使用了該技能!

【前期的重要技能訓練數量】

訓練數量是很多人選擇前期發展加點輔助技能的一個原因,因為游戲中軍隊的實力取決於軍隊的數量、屬性和士兵等級等,而訓練數量就是一個能提高你軍隊數量的被動技能。這個技能並不會增加訓練速度,而是一次生產能生產更多的士兵。大部分的玩家都未必願意每過3小時或者幾小時上線來重新生產士兵,而訓練數量技能,前期就可以讓主公生產士兵達到700以上,生產時間達到6小時,繼續提升該技能等級,可以使主公晚上睡覺也能生產士兵,這樣不知不覺就比別人多了很多軍隊!在游戲中大部分玩家都是優先升級王城,徵兵處的提升不會太多,最主要的是徵兵處提升一級只增加10個單位士兵的生產數量,而現在,主公只需要加一些輔助技能大幅提升訓練數量!

Ⅷ 亂世王者打架技能加點攻略 亂世王者怎麼打架

君主技能分戰斗,發展,輔助。貴7以下玩家主加輔助,戰斗只加部隊負重,發展加到科技研究加速,輔助加左邊一路。貴7玩家免費三套技能加點切換,平時輔助,需要打架的時候切換到戰斗,需要升級建築和採集的時候切換到發展(同資源採集卡時間)。
科技類兵法城池發展和兵法必點,資源除小號外可不點,城防在兵法和發展點不動的時候點。
戰斗系:
顧名思義,戰鬥技能主要是增加主公軍隊的實力,同樣還有一些能在瞬息萬變的戰場中使主公反敗為勝的主動技能!如果戰斗系技能加滿,君主的戰爭實力一定會大幅度增加!戰斗系一共有3個主動技能,需要主公根據戰場情況來擇機使用!3個技能分別是立即返回、總動員和救援技能。
點評:立即返回技能只需要11點戰鬥技能就可以激活,而這個技能非常實用,在許多的戰斗中都有逆轉勝負的作用!兵者,詭道也!在亂世王者中更是充分體現了詭道的精髓。兩方大戰,互相偵察,時刻掌握敵方動態,而有時候敵人如果攻我不備,趁著城裡防守空虛前來掠奪,我們可以立即使用此技能,給敵人來一個大驚喜!在攻城戰中防守方的士兵不會真正死亡而是成為傷兵,攻城方的士兵死了可是救不回來的。一旦敵方不知道主公您使用了立即返回技能,而繼續攻打城池的話,那一定是傷亡慘重!可以說在這場戰斗中您就占據了絕大優勢!
【總動員】
總動員技能使用後使主公的行軍上限增加10%,並且持續一小時時間,在此1小時時間范圍內,所有出征部隊都享受加成!

Ⅸ 亂世王者打架技能加點攻略

亂世王者玩家之間打架是游戲中十分常見的事情,但是要屢戰屢勝有哪些技巧呢?亂世王者怎麼打架,今天小編就為各位玩家帶來亂世王者打架技能加點攻略,一起來看看吧。

亂世王者打架技能加點詳解

打架作用:

刷殺敵數量,大佬都是喜歡刷殺敵數量,而且有殺敵活動的時候可以殺一波,賺排名獎勵,這個也是一個好處,排名獎勵非常豐富的。

掠奪資源,當我們主城等級達到19或者是22的時候我們沒有掠奪一些資源根本就是或不下去,後面的升級需要大量的資源,直接攻打那些不在線的聯盟賺取資源,而且柿子要挑軟的捏。

打架技巧:

打架是需要技巧的,我們打架需要非常多的技巧,第一步需要探查,沒資源的都不打,如果殺敵活動沒資源的也可以打,不是殺敵活動就奔著資源去就可以了,探查別人之後開始分析,戰損高不高,不高就可以打了,看看他的守城武將,還有陷阱數量還有士兵的數量,太高就算了,一般般的就可以打了,首先我們武將加成非常重要,推薦張飛和諸葛亮升級到120級,帶好40級的技能就可以去屠殺了,不然普通的就是100級張飛,60級呂布。

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