劍姬三技能
❶ 老劍姬技能詳細介紹(包括基礎傷害和加成,一級技能到五級技能,大招一到三級)謝謝
【英雄聯盟改版前無雙劍姬菲奧技能詳細介紹】:
1、被動:決斗達人
劍姬每次普通攻擊都會回復生命值,攻擊英雄時回復更多,這就使得劍姬有很強的續航能力,殘血刷一波兵血量蹭蹭的漲。弱點攻擊的方位不會隨敵方移動而更改,也就是不管對面是正對你還是背對你,方位是固定的。如果在15秒內沒有攻擊激活的弱點,弱點方位將自動轉移至另外一個方位。弱點出現的范圍大概是500,離開距離後很快消失。
2、Q技能:破空斬
劍姬Q技能可以用來切入戰場、利用兵線逃跑秀操作,兩段位移加上小爆發想怎麼用就怎麼用,一般脆皮吃完兩個Q就夠嗆了。
3、W技能:勞倫特心眼刀
劍姬大多1級學W技能,被動1級就可以提升15點攻擊力,前期傷害超高。加上主動的招架效果,敵人前期根本不敢和劍姬剛正面。
4、E技能:前進噴泉
E技能增加大量攻速持續3秒,在這期間攻擊敵人會持續加速,說簡單一點就是開著E追著屁股砍。菲奧娜的下兩次普通攻擊速度加快,第一次不能暴擊第二次可以。三秒劍姬可以打出N刀,現在就兩次普通攻擊,一個暴擊也就等於多一次普通攻擊而已。
5、R技能:利刃華爾茲
前劍姬大招無解,超高傷害加上躲技能,無論是1V1還是團戰,有大的劍姬不要隨意去惹。
❷ lol舊版劍姬w技能介紹
兩秒能抵擋敵方一次普通攻擊並反彈魔法傷害。
反身回擊:【快鍵鍵:W】專
被動: 菲奧娜屬的攻擊力提升15/20/25/30/35。
主動: 菲奧娜在接下來1.5秒內迴避敵人一次攻擊並還擊,對攻擊者造成60/110/160/210/260(+1.0*法術強度)魔法傷害。
(2)劍姬三技能擴展閱讀:
無雙劍姬·菲奧娜是《英雄聯盟》當中的英雄。
她是一名來自德瑪西亞的英雄,善於抓住敵人的弱點進行打擊,擁有很強的solo能力和機動性,是一名打擊感和可玩性都很高的英雄。
菲奧娜是瓦洛蘭的決斗家中最為可怕的一個,她的名聲來自她唐突的舉止和精明的頭腦,以及與這些相稱的對藍鋼刺劍的揮舞速度。她出生在德瑪西亞王國里的勞倫特家族,並在一次幾乎要毀掉家族的丑聞後,從她父親那裡奪過了家族的控制權。勞倫特家族的聲望已經一落千丈,但菲奧娜在竭盡全力地恢復家族的榮耀,並讓家族重新回到德瑪西亞的名門望族之列。
我以榮譽之名前來殺你。即使你毫無榮譽可言,也一樣得死。——菲奧娜
❸ 無雙劍姬三個職業如何加技能
主W副E級Q有大點大Q2級點用來突進和保命出裝和般上單英雄差多鞋子看對面配置出水銀或者閃避鞋前期出燈籠來壓線或者用多蘭過度都期出大冰錘撐血、開QE追殺好用順風DPS出飲血劍平局或者逆風還無盡好些出完些基本期了再看具體情況選擇剩下裝備輕語狂徒阿塔瑪反傷甲復活甲等等等等
❹ lol舊版劍姬技能是什麼
決斗者:【被動技能,無快捷鍵。】
菲奧娜在6秒內每次造成傷害都會恢復7+(1*等級)點生命值,攻擊英雄可以疊加該效果,最多4次。
長劍突刺:【快鍵鍵:Q】
菲奧娜向目標發動突刺,對其造成40/65/90/115/140(+0.6*裝備攻擊力)物理傷害。菲奧娜可以在4秒內無消耗再次發動突刺。
用於突進,配合E能比較好的快速輸出
反身回擊:【快鍵鍵:W】
被動: 菲奧娜的攻擊力提升15/20/25/30/35。
主動: 菲奧娜在接下來1.5秒內迴避敵人一次攻擊並還擊,對攻擊者造成60/110/160/210/260(+1.0*法術強度)魔法傷害。
對線技能,還能回擊一些英雄的技能,比如老牌上單船長的槍火談判
暴走加速:【快鍵鍵:E】
菲奧娜獲得60/75/90/105/120額外攻擊速度,持續3秒。在此期間每次攻擊或長劍突刺都將在3秒內增加移動速度7/9/11/13/15%,最多疊加3次.持續時間內擊殺敵方英雄會刷新此技能(助攻減少50%冷卻時間)
配合Q或者R能短時間快速輸出
利刃華爾茲:【快鍵鍵:R】
菲奧娜圍繞戰場進行沖鋒,隨機對敵方英雄發動5次攻擊,每次造成160/330/500(+1.2*裝備攻擊力)點物理傷害。
對相同目標的多次打擊造成25%傷害。首次和末次打擊將攻擊同一個目標,觸發攻擊特效。
對單一目標造成的最小傷害為200/412.5/625(+1.5*裝備攻擊力),最大傷害為320/660/1000(+2.4*裝備攻擊力)。
❺ 英雄聯盟劍姬技能詳解
今天又如期的和大家見面了,今天依舊跟大家分析一下英雄聯盟的技巧,在小編的認知中,小編想說的劍姬已經上線好久了,不如所料目前玩家們對劍姬處於極度的不適應的狀態,包括小編也是如此,原因是由於劍姬本來是一個操作很簡單的虐菜神器,可是瞬間被改成團隊偏向輔助的英雄讓我很難接受,一秒五刀將永遠成為過去。那麼劍姬到底該怎麼玩呢,接下來就請各位聽小編分析一下,希望可以幫助到大家。
劍姬
劍姬的定位,確實與老版的劍姬相比,劍姬的風格完全不一樣,大家要有一個全新的心態,把她當做一個新英雄看待會好很多,根據小編的實戰經驗,現在版本的劍姬更接近於半肉偏向團隊的英雄,個人英雄主義已經過去很久了。所以,還請大家打游戲的時候一定要注意這一點,與舊版的差距到底有哪些不一樣的地方。
劍姬
Q技能我們把他看做是一個范圍判斷技能,箭頭為突進方向和距離,想要擊中破綻光靠跑是不夠的,還需要我們利用我們的Q技能,然後加上走位才可以打中弱點,然後獲得移動速度的加成再決定我們是繼續追擊還是撤回來。當然最理想的狀態是敵人的弱點正好刷在正前方,這時候什麼走位都不用管,直接Q上去就可以了。
劍姬
W技能是線性的減速技能,當然最關鍵的是開啟以後有0.75秒的反制時間,可以抵擋所有技能並反彈回去,如果收到了控制技能,則會眩暈你W方向的英雄,這個技能可謂是劍姬最關鍵的技能了,就比如說你在線上和一個銳雯對拼,擋住了銳雯的W技能這時候銳雯反被你控制住了,你就可以盡情的打她的弱點然後依靠大招打出回血這樣的話。這樣你就可以拼得過銳雯了。
劍姬
E技能是狀態附加技能,下兩次攻擊附加特殊效果,第一刀減速第二刀暴擊,需要注意的是次技能不佔用攻擊間隔,也就意味著我們在普通攻擊以後立馬使用E來快速刷新攻擊效果,可以製造出一秒三刀的效果。一個一秒三刀的效果,豈不是很厲害的樣子?哈哈,一個人的速度能在游戲中達到這樣迅速的效果,想必一定可以稱得上大招了。大招是一個指向技能,釋放到敵人身上後會有四面破綻的效果,如果全部打出來或者是敵人陣亡,那麼久會觸發一個回血陣,讓友方單位回復血量。這就是現在劍姬打團比較強的原因了。
劍姬
出裝方面還是AD出裝,增加一些清線裝備例如提亞馬特,或者出一些吸血高的裝備,死亡之舞和飲血劍,這里值得提一下的出裝是三吸血,九頭蛇+死亡之舞+飲血劍這樣你的高回復配合你的靈動加上大招的回血,讓你打團容錯率變高,不太會容易死。但是劍姬定位還是戰士,注意要撐一下血量,走一個半肉的劍姬。在團戰中你的大招想要迅速的擊中對方後排的四個弱點真的很難,即使你有20%的移速加成,但是對方的控制多或者跑的夠快的話很難實現擊中四個方位,所以根本不必強求,我們只需要把大招放到殘血或者半血,然後把他擊殺掉來激活治療效果就行了。
❻ lol無雙劍姬技能介紹
被動技能:無雙劍舞[被動]
菲奧娜不斷標記移動路徑前方的敵人,被標記的敵人會暴露自己的弱點,菲奧娜命中被標記的敵人時將造成真實傷害,同時獲得小幅的移動速度加成。菲奧娜在攻擊被標記的敵人後,將會立即標記一名新的敵人,另外如果一段時間沒有攻擊被標記的敵人時,菲奧娜也會重新標記一名新的敵人。
破空斬[Q]
菲奧娜朝目標距離進行一次短距離沖刺,對命中的第一個敵人造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7 /0.85/1.0/1.15*AD)點物理傷害並附帶所有的攻擊特效。如果同時有小兵和敵方英雄,破空斬會優先攻擊英雄,並且觸發被動技能。在使用技能攻擊到敵人後,破空斬會減少60%/60%/60%/60%/60%冷卻時間。
藍耗:25/30/35/40/45
射程:400
冷卻時間:18/16/14/12/10秒
勞倫特心眼刀[W]
菲奧娜進入防禦姿態,0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒內格擋所有的傷害和范圍控制技能。在成功格擋掉技能後,菲奧娜可以朝目標位置發射一道劍氣,對擊中的第一個敵人造成90/130/170/210/250 (+1.0 AP)點魔法傷害並減速目標50%/50%/50%/50%/50%,持續1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;如果成功格擋掉一個控制技能(擊飛、眩暈、壓制、魅惑、恐懼、嘲諷),菲奧娜的劍氣就能夠暈眩對手。
藍耗:50/50/50/50/50
射程:750
冷卻時間:21/19.5/16.5/15
劍術[E]
菲奧娜下兩次普攻的攻擊速度提高50%/50%/50%/50%/50%,第一刀將會減速對手25%/35%/45%/55%/65%,持續1/1/1/1/1秒,但無法觸發暴擊,而第二刀則是必定暴擊。
藍耗:40/45/50/55/60
射程:0
冷卻時間:15/13/11/9/7秒
無雙挑戰[R]
菲奧娜標記一名敵方英雄,獲得30%/45%/60%移動速度加成並短時間內使其暴露所有的弱點,當菲奧娜攻擊被目標的弱點時,將會造成自身最大生命值20%/30%/40%的真實傷害。在8秒內攻擊對手四次,或是攻擊至少一次後對方死亡,目標將會生成一個巨大的光圈來治療菲奧娜及她的隊友,每秒回復80/110/140(*0.6 AD)點生命值,持續5/5/5秒。
藍耗:100/100/100
射程:400
冷卻時間:110/90/70秒
❼ lol無雙劍姬所有的技能的冷卻時間
破空斬(Q)
范圍:600
消耗:60
冷卻:16/14/12/10/8
菲奧娜向目標發動突刺,對其造成40/65/90/115/140(+0.6*裝備攻擊力)物理傷害。菲奧娜可以在4秒內無消耗再次發動突刺。
勞倫特心眼刀(W)
范圍:0
消耗:45
冷卻:10/9/8/7/6
被動: 菲奧娜的攻擊力提升15/20/25/30/35。
主動: 菲奧娜在接下來1.5秒內迴避敵人一次攻擊並還擊,對攻擊者造成60/110/160/210/260(+1.0*法術強度)魔法傷害。對英雄、野怪、超級兵生效。
前進噴泉(E)
范圍:0
消耗:55
冷卻:6
菲奧娜獲得60/75/90/105/120額外攻擊速度,持續3秒。在此期間每次攻擊或長劍突刺都將在3秒內增加移動速度7/9/11/13/15%,最多疊加3次.持續時間內擊殺敵方英雄會刷新此技能(助攻減少50%冷卻時間)
利刃華爾茲(R)
范圍:400
消耗:100
冷卻:130/120/110
菲奧娜圍繞戰場進行沖鋒,隨機對敵方英雄發動5次攻擊,每次造成160/330/500(+1.2*裝備攻擊力)點物理傷害。對相同目標的多次打擊造成25%傷害。首次和末次打擊將攻擊同一個目標,觸發攻擊特效。對單一目標造成的最小傷害為200/412.5/625(+1.5*裝備攻擊力),最大傷害為320/660/1000(+2.4*裝備攻擊力)。
決斗達人(被動)
菲奧娜在6秒內每次造成7+(1*等級)傷害都會恢復生命值,攻擊英雄可以疊加該效果,最多4次
❽ 英雄聯盟劍姬技能詳細介紹
《英雄聯盟》國服5.15版本對劍姬進行了改版。
1、無雙劍舞(被動)
菲奧娜能夠找到對手的致命弱點 – 所有接近她的敵方英雄都會暴露出自己的防守弱點。如果菲奧娜成功擊破敵人的弱點,這次攻擊就能造成額外的真實傷害。
同時獲得短暫加速效果(隨著R【無雙挑戰】的等級提升而提升),持續1.75秒,並治療自身生命值。菲奧娜擊破一個弱點以後,會立刻找到一個新弱點,如果一個弱點在一段時間內沒被擊破,菲奧娜會找到一個新的弱點。
2、空破斬(主動)
菲奧娜向一個方向進行突刺並斬擊一個附近的敵人,造成物理傷害並施加攻擊特效。這個技能會優先攻擊帶有破綻並在擊殺距離內的敵人。如果這個技能命中了一個敵人,那麼就會返還一定量的冷卻時間。
3、勞倫特心眼刀(主動)
菲奧娜對即將到來的所有傷害和控制效果進行招架,持續數秒,然後朝目標方向進行刺擊。 刺擊會對命中的第一個敵方英雄造成魔法傷害,並使目標的攻擊速度和移動速度減少,持續數秒。 如果菲奧娜招架掉一個禁錮類的限制效果,那麼她會對目標造成暈眩效果而不是減速效果。
4、劍術(主動)
菲奧娜的下兩次攻擊獲得50%攻擊速度加成。第一次攻擊無法產生暴擊,但會施加一個30%減速效果,持續數秒。第二次攻擊必定會產生暴擊,造成物理傷害。
5、無雙挑戰(主動)
菲奧娜標出目標英雄身上的全部四處破綻,最多可造成相當於被動【無雙劍舞】4倍效果的最大生命值的真實傷害。此外,菲奧娜在敵方英雄附近時,會獲得【決斗之舞】提供的移動速度加成。
如果菲奧娜在8秒內命中了全部四處破綻,或者在目標死前至少命中一處,那麼菲奧娜和范圍內的友軍就會每秒回復生命值,持續2到5秒(命中的破綻數越多則持續時間越長)。
(8)劍姬三技能擴展閱讀:
使用技巧
1、自己使用
在【決斗之舞】的幫助下,菲奧娜特別擅長進行快速換血。攻擊破綻後的移動速度加成,既能用來毫發無傷地逃離,又能用來發起下次攻擊。
菲奧娜的【無雙挑戰】非常有用,甚至能幫她解決那些最為堅挺的對手,並在成功後提供恢復效果,所以,不要在攻擊敵人的前排英雄時猶豫不決。
2、敵人使用
【決斗之舞】會顯示出菲奧娜將要嘗試對你進行攻擊的地方,所以准備好在她嘗試時教訓她。
在對菲奧娜施放禁錮類技能時要特別小心。如果她的【勞倫特心眼刀】還在可用狀態,那麼她就能將這類技能的效果反過來對付你。
❾ lol舊版劍姬技能
被動 就是打來一下任自意單位只能疊一層回血,打英雄最多疊4層回血(這個技能使得舊版的劍姬在前期單挑中極為強勢)
Q 向指定英雄突進造成傷害 可以施放第2個Q 不消耗法力值 (追人,一秒5刀環節)
W主動:准備一個1.5S的招架效果 抵擋下一次英雄 大型野怪 跑車的一次普攻或者技能 並對施放者造成一定的傷害
被動:增加攻擊力(W技能使得舊版的劍姬1級幾乎處於無敵狀態)
E 能重置普攻 或者攻速加成持續3秒A一下獲得一層的移動速度加成,最多獲得三層(一秒5刀環節,當時劍姬有這個技能 是3S內拆塔最快的英雄)
R 向一個英雄發動 造成傷害 並且此時劍姬無法被選取(團戰收割越塔強殺神器)
PS:R技能可以被武器的E或者潘森的被動格擋
❿ 英雄聯盟無雙劍姬技能效果
以下完全個人手打,無復制粘貼。 個人推薦作為一個偏向輸出的半肉打,定位類似瑞文。以下出裝以上單為例(說實話,劍姬這英雄打上單的表現只能說一般,打野更沒亮點,沒有任何控制技、減速技是作為一個半肉T不太合格。)一、出裝: 1、出門裝 布甲+5紅,備選草鞋+3紅。備選主要是用來應付對線是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍頭哥) 2、第一次回家 防禦鞋是一定要拿出來的(AP上單或者對面控多的話防禦鞋換魔抗鞋,第一次回家不夠魔抗鞋至少要拿個斗篷出來),然後紅爪能做到什麼程度盡量做,但保證身上能帶1真眼3~5紅出去。 3、中期 燈籠+2速鞋+小冰錘+小飲魔刀,個人覺得大部分AD半肉都需要一件大冰錘,撐血、加攻,還100%帶減速,尤其是劍姬這種缺少減速和控制能力的,至於飲魔刀是一件很優秀的半肉裝,有不錯的魔抗和一個抗魔盾提供T屬性,也有不錯的攻擊加成和被動來提成輸出能力,魔盾可以給劍姬提供開大的緩沖,防止原本預備半血開大結果大還沒開出來就被秒了,而被動血越少攻擊越高的效果配合半血開大的時機也很合適。 4、後期 燈籠+2速鞋+大冰錘+大飲魔刀+春哥甲,加上堅韌合劑,配合天賦,大約滿級3000血,150防禦,150魔抗,250攻擊力。作為一個偏向輸出的半肉上單,劍姬的T裝有大冰錘、大飲魔刀、春哥已經足夠了。 5、神裝 先燈籠賣掉換血飲,最後一大件視情況選擇: 輕語(打野和半肉輔助發育的好,你可以一進步提升輸出能力,在大後期輕語40%甲穿帶來的輸出提升遠大於其他一切攻擊裝)、 狂徒(相比打野位你更適合主T的時候)、 自然(對面上單是AP半肉,且中單和上單都發育不錯)、 反傷(對面ADC超神了。。。) 錢還有的多2速鞋換紅叉。 PS:血飲對於劍姬絕對適合、給力,但除非是虐菜,否則我個人真心建議在大冰錘、大飲魔刀出來之前不要做,哪怕是順風,多少好局面是因為打得太順結果半肉T做純輸出崩掉的?而且就算上述兩件做好了,除非錢多到把燈籠賣了直接能把血飲拿出來,否則千萬別賣燈籠換1650的風暴之劍。 二、技能加點、打法 2級的時候1點Q,主W副E,有大點大。W的被動攻擊加成很高,個人覺得即使是面對AP上單,主W多點攻擊力也別主E多點攻速移速好點,因為如果是AP類半肉上單你做的更多的是猥瑣補兵,控線等打野了,所以更高的攻擊力更適合塔下補兵。 劍姬的GANK能力真心一般,6級的大如果只打在一個人身上是連半血都打不掉的。所以除非是支援性質的小團戰,單人盡量別遊走了,老老實實待線上把上路推掉吧,作為上單,自身的發育往往決定團戰中己方陣線的穩固。 團戰的話,視集中情況: 1、打野是夢魘之類必定切對面後排的 1)如果對面脆皮走位失誤落前了,你需要先手沖上去糾纏住並且吃第一波傷害,和打野先第一時間秒掉對方一個,在半血的時候開大讓對面目標丟失,你們後排的輸出如果不傻的話應該知道打誰。 2)如果對方的陣型很穩定,讓打野先切後排,看對方陣型變動, 如果對方回援,那麼你就跟上對相同目標集火,或者視情況去糾纏另一個C位; 如果對方對方狠心跟你們打混戰(比如他們的半肉輸出和主T發育的很好的時候),被糾纏的C位和1~2個人後退把你們打野拉出戰場准備秒掉,主T和半肉T反沖你們的陣線, (1)在此基礎上輔助位是牛、努努、機器人之類的半肉輔助 讓輔助穩後排,你去支援打野解決對方的那個C位。尤其後排輔助是牛的時候,APC+ADC和對面糾纏住一會兒是不成問題的,而且這時候對方後排只有2~3個人,基本都是脆皮,你的大輸出能最大化。 (2)在此基礎上輔助位是星媽、琴女、風女之類的脆皮法系輔助 讓打野不以擊殺目的,拖住對方後排,必要的時候犧牲掉爭取時間就行,你和己方後排輔助集火對方上單(如果中單是瑞茲、吸血鬼一類半肉APC,並且也跟著沖上來了則集火中單),用打野位換對方一個線上核心位。 2、打野是烏迪爾、蠍子一類的主T 打野頂前排,一波傷害結束你二手切入直接插後排,優先ADC,40%開大保命。 三、符文、天賦、召喚師技能 1、符文 紅色甲穿,黃色固定護甲,藍色固定魔抗, 精華上個人推薦兩種選擇,由於W的攻擊加成很高,所以固定攻擊對劍姬里說影響不大,所以純甲穿或者多4.5%移速會有意外驚喜,也就是推薦甲穿和移速。 2、天賦 1)如果精華用甲穿的話,個人推薦19/11/0,攻擊點左邊半欄點到固定6點固定甲穿,防禦點到18級加108血上限及固定減免2點傷害(小兵2點傷害減免也點了,然後老兵的傷痕不點,或者點出老兵的傷痕但小兵減傷少點一點),這套天賦比較適合上路對拼,本身W有高攻擊加成,E有攻速加成,由於點了4點傷害減免,小兵的傷害一般都是個位數,所以線上小兵越多你優勢越大。另外配合符文的25點甲穿,你出門就能有31點固定甲穿10百分比甲穿。 這套符文天賦適合對位偏輸出AD近戰上單(比如瑞文)和脆皮AP上單(比如凱南),因為這類英雄的輸出很高,很可能雙方一次試探性的互耗會變成一次生死搏命,沒有足夠的輸出能力會很吃虧。 PS:數據說話。 (1)護甲的效果相當於沒多1點護甲,你把滿血的對方打死需要多打1%的血。 布甲出門的上單一般50的護甲,被這么一減相比於無符文,你的傷害大概能提高28%,50的護甲大約1-1/1.5=33%的傷害減免,而(50-31)*0.9=17的護甲大概只有1-1/1.17=15%的傷害減免了, 6級左右對方做出防禦鞋、紅爪,配合符文天賦防禦達到100左右的時候,這個傷害提升衰減到(1-1/2)/{1/[(100-31)*0.9/100+1]}-1=22%。 (2)如果是純攻擊符文16點攻擊,你的傷害提升(以1級算,相比於甲穿,固定攻擊對於傷害的提升隨等級上升衰減的更厲害)相比於無符文是,16/(54+天賦3+技能15)=22%, 6級左右做出紅爪,3級W,無符文攻擊力達到120左右的時候,這個傷害提升衰減到13%左右。 2)如果選擇移動精華,天賦推薦0/18/12,防禦點出3%移速、4點傷害減免,回血天賦,加血天賦,通用點出2%移動速度、回藍天賦、延長BUFF時間。這套天賦有著相當不錯的生存能力,高賴線能力高移速,出門無鞋子358移動速度,2速鞋做完有{(325+70)*[1+(0.2+0.3+0.45)]-415}*0.8+415=430的移動速度。 這套符文天賦適合對位坦克型近戰上單(比如熔岩)和半肉AP上單(比如吸血鬼),這類英雄多半爆發不強,但消耗能力很強,就跟你一點一點的磨血看誰先扛不住,所以在這類英雄面前回復能力和移動速度很重要,移速不論用來接近還是多技能都很好用。 3、召喚師技能 如果是第一套符文天賦,推薦點燃加治療,拚命絕佳,拼不死對面交閃現跑也是得B回家 如果是第二套符文天賦,推薦點燃加閃現或者虛弱加疾走,由於第二套天賦偏肉,團戰的定位更多是需要你沖陣的,閃現、疾走可以在殘血開大保命結束後迅速脫離戰場。至於點燃還是虛弱就看對位了,比如瑞文砍頭哥肯定是虛弱,吸血鬼烏鴉肯定是點燃。 以上,完畢~希望對你有幫助