魯班技能被改
❶ 王者榮耀魯班技能削弱了嗎
王者榮耀魯班技能削弱了哦,這次魯班主要被削弱的是被動技能,將其被動的4段傷害降為3段,不過每段傷害上調,但總體來說還是削弱了啊。
❷ 王者榮耀魯班改動了什麼
要問最近復王者榮耀里那個英制雄出現的幾率很大,那肯定是我們的智障兒童魯班7號莫屬了。然而魯班7號又要被慘削弱了,那麼,王者榮耀魯班改動了什麼?王者榮耀魯班削弱了什麼?
這次魯班主要被削弱的是被動技能,將其被動的4段傷害降為3段,不過每段傷害上調,但總體來說還是削了
以上就是這次魯班7號被削弱的詳情了,雖然改動並不多但是其實已經是削到筋骨了!
❸ 王者榮耀魯班的技能咋改了啊,大招變了,是不是bug,而且原本大招現在地圖上也沒有顯示了
不是bug,出雅典娜的時候有更新,更新後就這樣了。。!
❹ 王者榮耀魯班改版沒有控制技能是削弱還是增強
有啊,二技能是控制技能啊,自保能力加強了
❺ 新版本技能有哪些改動 魯班的什麼技能把人擊退
新版本技能有哪些改動 魯班的什麼技能把人擊退
魯班技能:
被動:每段傷害:回0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩答效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題
我們希望通過優化魯班大師的前期作戰能力,以及面對近身敵人相對穩定的控制效果,來緩解環境對於短腿射手的壓力;調整後,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩度過發育期,而在中後期的團戰中,調整後的控制技能能夠更加穩定地幫魯班贏得輸出的空間
❻ 新版本技能有哪些改動 魯班的什麼技能把人
我們希望通過優化魯班大師的前期作戰能力,以及面對近身敵人相對穩定的控制效果,來內緩解環境對於短腿容射手的壓力;調整後,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩度過發育期,而在中後期的團戰中,調整後的控制技能能夠更加穩定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會持續關注魯班在體驗服上的狀況。
魯班技能:
被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題
❼ 假如王者榮耀魯班一技能改成一個位移技能,並且同樣可以觸發被動掃射類似百里玄策一技能。會怎麼樣
加位移?可以,掃射的百分比傷害,削弱為固定傷害,隨等級成長
❽ 王者榮耀魯班技能被加強
王者榮耀魯班技能被加強新版魯班七號技能調整,在王者榮耀手游今天更新的內容中我們可以看到魯班七號被加強了,那麼被加強之後的魯班有什麼變化呢,來一起看看吧!
2>魯班七號
【被動:火力壓制】
傷害:0.5Ad*4次 → 0.6Ad*4次
【一技能:河豚手雷】
使用後的下一次普攻直接觸發一次火力壓制
【三技能:無敵鯊嘴炮】
傷害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)→300(+75/Lv)(+1.23Ad)
在目前的戰斗環境中,魯班賴以生存的被動技能“掃射”存在兩個問題:1.需要預熱,在預熱階段需要隊友的保護,而預熱完成後又需要隊友的掩護和策應,配合成本高;2.即時性差,無法穩定地打出一輪爆發,在隨時可能遭遇的戰斗中顯得過於笨重。另外,在歷次的加強中魯班七號都缺乏溫暖,我們認為在當前的環境下這位輸出之王的輸出確實太太低了。
此次調整大多都是圍繞魯班的核心“掃射”進行,首先,我們強化了掃射的傷害,並使得使用1技能能夠穩定地連上掃射,這算是對魯班一個不小的加強(擁有穩定的一套輸出了),另外,我們也對魯班的大招進行了適當的增強,以匹配其他英雄技能的強度。
以上是鐵骨網菠菜為您帶來的王者榮耀魯班技能被加強新版魯班七號技能調整的相關攻略,希望可以對各位玩家有所幫助。更多精品手游攻略盡在鐵骨網
❾ 魯班七號的2,3技能怎麼改了
改了 而且之前全場能瞄準那個 小地圖上不顯示瞄準方向了 用的超級不爽 只想說騰訊搞什麼鬼
❿ 王者榮耀8.2號英雄調整:魯班大改全面加強
王者榮耀8月2號正式服更新!除了新英雄雅典娜上線外,對一些英雄也進行了調整!繼續加強魯班,技能發生變動,同時對姜子牙、元芳等進行了修改!一起來看看本期的英雄調整吧!
1>姜子牙
這位傳奇的大魔導師最近似乎陷入了一些麻煩。由於我們修復了在視野外釋放大招時預警線對敵人不可見的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影響——留給敵人的反應時間實在太長了。各項數據表明,靠大招吃飯的姜子牙已經到了失業的邊緣。因此,我們增加了姜子牙大招的蓄力速度,現在蓄力3秒即可達到和過去蓄力4秒一樣的傷害和射程,希望他的大招在擁有良好預判意識的玩家手裡能夠有可觀的命中率,而不再是只起到清兵和限制敵人走位的作用。
3技能:蓄力時長:4秒→3秒(最大射程不變)
3技能:每秒蓄力傷害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap)
2>李元芳
王者峽谷的變化,昔日的爆發ADC李元芳似乎已經跟不上目前的戰場節奏,刃遁的前搖讓我們靈活的密探顯得有些略微笨拙,這次我們優化了2技能前搖,讓元芳可以迅猛的躲過刺殺,我們並優化了大招的命中場景,提升了巨刃鏢首段傷害,讓大招可以既能戰略性封路,也能有一定的傷害威脅。
2技能:前搖:0.3秒 → 0.1秒
3技能:飛盤首段傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持續傷害保持不變
3>蘭陵王
蘭陵王的技能性能比較集中於2技能,這意味著2技能如果放空,蘭陵王進攻的威脅性會大幅下降。雖然我們認為2技能需要有一定的命中難度——畢竟我們塑造的是一個能長時間隱身的英雄,他掌握著進攻的主動權,理應要求他選擇一個適當的時機來增加技能命中率。不過,目前看來這個難度偏高,而且一旦失敗會使蘭陵王的威脅性和操作者的心情都跌落谷底,因此我們降低了2技能的命中難度。除此之外,為了降低1技能的命中難度,並且不讓它打斷蘭陵王依靠高移速追獵目標的過程,我們將1技能改為可在移動中施法。
1技能:施法不會再打斷移動
2技能:飛刀飛行速度15000→18000
2技能:飛刀碰撞寬度增大約17%
3技能:修復釋放大招二段後仍然可以進入隱身的bug
4>關羽
不知不覺中關二爺已經在王者榮耀的戰場中迅速崛起,甚至在比賽中都成為了非BAN必選的存在;通過持續的觀察和分析,我們發現許多關羽的使用者並不依賴沖鋒狀態提供的傷害加成,而是在沖入敵陣後直接使用站立狀態的1技能,造成非常穩定的高額傷害,這是我們不希望看到的;我們認為關羽的使用者應該不斷利用沖鋒狀態獲取技能性能的優勢,而不是只利用沖鋒入陣,之後站在原地就將敵人的陣型砍得稀爛,這樣對於其他站樁類型的英雄有失公平(關羽技能的高性能是來自於沖鋒成本),同時也不符合關羽作為重騎兵鼓勵使用者以重騎兵的方式沖陣的設計初衷。
另外,我們認為沖鋒狀態下的普通突進(普攻鍵)應該只對機關造成正常普攻的傷害(不幹擾推進節奏),並進行了修正。
被動:沖鋒狀態對防禦塔僅造成普攻傷害
1技能:未沖鋒狀態旋轉大刀傷害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)
5>後羿
我們在上個版本中,增加了後羿技能的直接命中傷害,(也包括1技能 炙熱箭風的傷害),這使得後羿在中前期便擁有了極強的爆發輸出,在對線階段或者初期抱團,給對手造成了極大的壓力。另外,我們注意到 後羿的1技能 結合了連射(多段攻擊,並且可以觸發裝備特效)+攻速提升+減速,這樣的效果疊加會放大後羿的普攻收益,讓對手很難有反制的空間。所以我們將在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我們相信調整過後,後羿依然可以依靠自身超遠的開團與消耗能力擊敗對手。
1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻擊附帶炙熱箭風效果
備註:艾琳也會做相應調整噢~!
6>魯班七號
魯班大師的設計在一定程度上已經不太適應當前的節奏,我們希望通過一些調整,彌補魯班七號以下一些弱點,使他能夠應對當前的戰場環境:
A、我們強化了魯班七號的技能效果,調整了技能的位置,使得他在前中期也能夠為隊伍提供一定的幫助。
B、我們為魯班七號提供了(雖然達成目標較為困難)可能的硬控手段,使得熟練的魯班使用者能夠有更好的輸出環境。
結合之前射手射程的調整,我們認為在前中期就擁有2技能遠程支援,和1技能控制的魯班七號,能夠相對於之前更加適應目前版本的對戰,而一旦讓擁有魯班的一方平穩過度到了後期,掃射的威力相信會讓所有隊伍重新審視這個被遺忘很久的輸出機器。
1技能:減速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
將2技能與3技能對調
原2技能(現3技能):傷害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)
原2技能(現3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20
原2技能(現3技能):技能范圍內鎖定單一目標每秒造成傷害 → 技能范圍內每0.75秒投擲炸彈,延時1秒落下造成小范圍傷害
原3技能(現2技能):傷害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) → 260(+35/Lv)(+1.0Ad)
原3技能(現2技能):附帶傷害的已損生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%
原3技能(現2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12
1技能:增添暈眩效果:處於手雷中心的敵人會被暈眩1秒
1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7
1技能:減速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)
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