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qq自由幻想戰士技能

發布時間: 2020-12-27 00:01:11

1. QQ自由幻想80級戰士技能加點

我想練一個80級的戰士,可是不知道怎麼加技能點,想有這方面的高手指點一下,不要復制的,不然關閉問題

2. QQ自由幻想的戰士怎麼加點最強

1.全體,適合非RMB玩家,1點體質=14點血,80全體質戰士有489點體質。

2.全力,適合RMB玩家,2點力量=1點大小攻,80全力量戰士有407點力量。

3.全敏,適合超級RMB玩家,1點敏捷=0.06暴擊率,80全敏捷戰士有248點敏捷。

屬性點全加體質或者全加力量。戰士這個職業,無論在哪個游戲里都是以物理攻擊高血多而著稱的。所以,一定要把屬性點全部加到一個屬性上去。屬性比較平均,突出不了戰士的優勢。

至於技能點的分配,建議自己根據自己的喜好來分配,每個技能都有詳細的說明。

(2)qq自由幻想戰士技能擴展閱讀:

玩家在創建人物的時候,可以根據自己的喜好選擇成為某個職業的初行者。每個職業初行者的成長方向不同,初行戰士在力量體質方面成長較快;

初行劍客在除了法力之外的各方面成長均衡,初行刺客在敏捷和靈巧方面的成長較快;初行術士在法力方面成長較快,初行葯師在精神方面成長較快。在10級以後,初行者可以通過完成職業任務轉職成為相關的上級職業。

戰士是游戲中物理攻擊最高的職業,他們自身在無數修羅場中積累形成了野獸般的直覺以及瘋狂的戰意,有著自己的獨特戰斗方式。使用的武器是沉重的雙手才能揮舞的長槍,配合怒火殺意和戰神之槍的戰鬥技能,對敵人有著一擊必殺的實力。

每次升級自動配點情況 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 靈巧+1 | 體質+5 | 精神+1。

3. QQ自由幻想戰士技能怎麼加

主修技能:

連環槍法+1(新人過度技能,130%傷害對戰士來說絕對夠了)

穿刺之槍+1(新人過度技能)

破防之槍和破甲+5(戰士特有技能,不用說,沒這個殺怪肯定不行)

飛翔之槍+1(過度技能)

全力投擲(後有添加說明)

破法之槍+1(過度技能)

震地之槍+1(過度技能,後有添加說明)

沖鋒+5(跑的快就是硬道理)

震空之槍+0

裂空之槍+1(過度技能)

維護+4(後有添加說明)

流虹之槍+1(過度技能,後有添加說明)

心眼之搶+1(過度技能,後有添加說明)

野戰八荒+1(過度技能,後有添加說明)

石化之槍(有技能點盡量點滿)

戰神之槍+1(過度技能)

輔助技能:

槍法精修(能點多少就點多少,必須點滿)

意志+1(過度技能)

強健+1(過度技能)

抗魔+5(戰士特有的技能,雖然沒劍客鎖靈劍好,但這個技能還是很重要的)

重擊+1(過度技能)

戰吼+5(雖然沒劍客挑釁效果好,不過戰士也是搶怪能手)

震懾+5(逃命最佳技能,可以保護好自己和隊友)

繳械(+1至少,有技能點就點吧,後有添加說明)

戰士新技能怒殺斬,命令之印,強體,勇者之吼(前者全部點滿),精準之槍(+2點夠了)

具體說明技能點點法:

關於戰士單攻飛翔之槍(全力投擲)這個是後期PK技能,減速度技能是PK不可缺少的技能,條件有限,要是後期出PK我建議大家可點2-3點,技能不夠可以在維護上面4點技能上取下!關於裂空之槍和維護是戰士特有技能,使用此技能,可以保持並維修戰士武器持久,也就是說,戰士的武器是不需要花游戲幣修理,這樣,戰士可以節約一比很大的開支,特別是練級方面(後期出PK就不用拉,因為技能點點數不夠問題,大家就省省這點錢吧)!關於石化之槍,大家可以點滿,因為新技能怒殺斬是特別提示在石化狀態下使用出效果的!戰士單攻主要使用技能為: 連環槍法,破防之槍,裂空之槍,心眼之搶(這些技能為+1是因為技能的百分比夠戰士的攻擊,多加不宜,簡直就是浪費)

戰士的群攻技能,震地之槍,流虹之槍,野戰八荒3個技能都+1也是為了節約技能點,不然在60級後技能點不夠,要是沒到60,大家可以點滿,因為戰士練級只能靠這些群技能了,到了60務必要洗一技能點的!!!戰士主要群攻技能:流虹之槍,野戰八荒,輪流使用,+上技能沖鋒,練級快又方便!

4. qq自由幻想戰士全技能加點(包括輔助)

屬性點全加體質(強烈推薦,這是公認的,眼下的主流加點方法),或者全加力量。千萬別聽一些人瞎忽悠,一體一力那麼加,那樣就成垃圾了。戰士這個職業,無論在哪個游戲里都是以物理攻擊高血多而著稱的。所以,一定要把屬性點全部加到一個屬性上去。分開加。屬性比較平均,突出不了戰士的優勢。 至於技能點的分配,我建議樓主去官網看看別人介紹,然後自己根據自己的喜好來分配,每個技能都有詳細的說明。 主修技能 加點 類型說明 技能說明 連環槍法 5 目標攻擊 單練或打BOSS就靠它了,長期有效的選擇,沒有辦法,因為選擇了戰士。 穿刺之槍 1 范圍攻擊 對50*150的長方形范圍內的敵人造成95%的傷害;早期群殺,1點練級夠用就可以了。 破防之槍 5 目標攻擊 降低敵人20%的防禦15秒,快速解決BOSS的最好技能。 沖鋒5 目標攻擊 5秒內移動速度提升50%;破減速專用,不過在搶BOOS的時候最好用哦。 破甲5 被動技能 使敵人一段時間內受到的傷害增加,打BOSS的最好技能。 飛翔之槍 1 目標攻擊 遠程槍術,對敵人造成105%傷害,這個技能好看不好用,唱歌時間太長。 破法之槍 1 目標攻擊 100%傷害,同時敵人法力值受到攻擊力60%傷害,學著吧,有用的。 全力投擲 0 被動技能 5秒內降低敵人速度50%,成功率30%;每升一級多降低敵人移動速度10%。 震地之槍 5 范圍攻擊 對120度角半徑150扇形范圍內的敵人造成135%傷害;戰士早期群殺。 破魔0 被動技能 破法之槍造成的法力傷害效果增加10% ,每次升級再次增加10%。 裂空之槍 1 目標攻擊 以5%武器耐久度換取對敵人180%傷害;每升一級武器損耗提升1%,傷害提升10%。 震空槍氣 0 被動技能 20%的幾率震退敵人;每升一級幾率增加5%。 流虹之槍 3 范圍攻擊 對80*250的長方形范圍內的敵人造成145%的傷害,建議加滿,因為要使用到51級。 維護2 被動技能 降低裂空之槍使用時消耗的武器耐久度,升級使此效果增強。 心眼之槍 5 目標攻擊 100%命中,造成敵人165%的傷害,建議加滿。 野戰八荒 5 范圍技能 對以自己為中心150圓范圍內的敵人造成155%的傷害;戰士目前最好用的群殺。 石化之槍 1 目標攻擊 使敵人石化5秒,每次升級效果延長1秒。 戰神之槍 1 目標攻擊 遠程槍術,100%命中,對敵人造成160%傷害;每升一級造成傷害提升10%。 輔助技能 加點 類型說明 技能說明 槍法修煉 5 被動技能 提高槍系攻擊技能的攻擊力2%,每升一級攻擊力加2%。 意志1 被動技能 昏迷抗性+10%,每次升級抗性提升10%,自己決定吧。 重擊1 目標攻擊 100%傷害,使敵人昏迷6秒,昏迷中無法迴避攻擊,每次升級昏迷時間延長1秒。 強健1 被動技能 減速抗性+10%,每次升級抗性提升10% 戰吼1 范圍技能 引怪的技能,其實戰吼比劍客挑釁有效,可惜戰士防禦低了點。 抗魔1 被動技能 冰凍,石化,定身,攻擊力下降抗性+10%,每次升級抗性提升10%。 震懾0 范圍技能 將以自己為半徑100的圓范圍內的敵人嚇跑,此技能尚無法作用 繳械1 范圍技能 5秒之內使敵人的攻擊力下降至0,每次升級延長作用時間1秒

5. QQ自由幻想戰士怎麼+技能多(越詳細越好給5星)

我也是玩ZS的,我是[安徽區]的--呵呵
連環槍法+1 戰士的初級單功技能,雖然戰士後期沒有一個比較實用的單功,但是單功技能多,可以配合使用,所以這個加1足以.
穿刺之槍+1 這個不用說明了吧,低級群功 激活用 (後面震地 流虹同此都為低級群功只+1做激活用)
破防之槍+5 以前防禦影響的是閃避,60的戰士命中高了這個可以不加滿,但是現在新版本的防禦影響的是傷害抗性百分比,所以把這個加滿基本上等於減低對方70%的抗性百分比.
破甲之槍+5 這個是戰士都知道的,不要解釋.
沖鋒+5 戰士的招牌技能,沒說的.而且現在加速跟減速不能抵消了,所以時間就更重要了,加5沒說的.
破法之槍+1 在沒出PK之前 個人感覺用處不大,所以在技能點不夠用的情況下 破法+1激活用 破魔不加.
裂空之槍+1 雖然是戰士的高功技能,但是+2的話就變成了燒錢技能,所以加1有180%的攻擊,間隔2秒,是一個比較實用的單功技能.
維護+4 加3的維護可以保證使用裂空武器持久和正常技能一樣掉,但是多投入一點+4就能讓你省一大筆修理費(有錢人的話還是可以考慮+3畢竟戰士技能點不夠用)
野戰八荒+10 高級群功,肯定要加滿沒說的.不僅打怪練級,打一些會反射的BOSS這個技能十分好用.以後跟劍客PK更是一個很好的技能.
心眼之槍+1 雖然這個技能有100%命中 攻擊也不錯,但是5秒的間隔.始終不能做主攻技能,所以加1 用他100%命中的特點就行了.
石化之槍+1 一個可怕的技能.不過它的間隔讓我們沒必要為它浪費技能點
戰神之槍+1 不提了,提起來都是傷心淚,TX的敗筆.
怒殺斬+1 8秒的間隔,在技能點不夠用的情況下,我們用的是它可以無視抗性的效果,沒必要浪費技能點提高攻擊
槍法修練+8 沒+10是因為80級只能加到8.如果你是火星來的戰士那麼加我QQ,我單獨告訴你為什麼加8
意志+5 抗昏迷一個打大BOSS很重要的抗性.必須+5沒說的
強健+5 速度對物理系而言相當重要,對戰士尤其重要.
抗魔+5 一個技能能使四種抗性到50%不加5還想什麼呢
重擊+1 激活一下吧.不過有時候還是有點用處的.
戰吼+1 如果有JK你加5也沒用.沒有JK的情況下1點就夠用,平時練練級什麼的加1肯定夠用的.
震懾+1 這個我想也沒什麼多說的了,那個間隔時間說出來都是傷心淚啊
精準之印+0 +4也只有240的命中.而對於現在初始命中90%的戰士而言,沒必要在這里浪費寶貴的點.
命令之印+4 增加自己及周圍隊友生命上限%將會成為戰士的另一個招牌技能的.80級目前最高只能加到4
勇者之吼+1 80級最高只能+2,比+1隻多了暴擊等級10.所以暫時建議只加1.
強體+5 這個技能可以隨意安排,點多的可以多加點,點少的可以少加點

6. QQ自由幻想戰士加點和升級(帶圖的)

戰士,所向披靡,但是在自由幻想里,很多玩家並不十分看好戰士.因為戰士和劍客比,人人感覺戰士脆弱,對此,作為一名戰士的我,想介紹一下真正的強者戰士!讓更多人了解戰士!

戰士和劍客相比:抗比劍客少一個盾的抗,技能少一個鎖靈劍(戰士之所以吃虧就存在於這2個問題上面),關於劍客是純的輔助型物理性角色,戰士想要出眾,一定是半攻擊半輔助角色,關於這個所有角色裡面,只有戰士才可以做到,因為戰士血最厚(強烈建議戰士屬性點全體制),抗性中上,攻擊絕對優勢,MISS也優化了很多,新版本,給戰士帶來了很多的優勢!

下面我介紹一下戰士技能點吧,個人認為,戰士技能點的點法,直接影響到一個戰士的價值,想要出眾,就必須要把戰士的優勢發揮的淋漓盡致!!推薦如下(60級以後技能點):

主修技能:

連環槍法+1(新人過度技能,130%傷害對戰士來說絕對夠了)

穿刺之槍+1(新人過度技能)

破防之槍和破甲+5(戰士特有技能,不用說,沒這個殺怪肯定不行)

飛翔之槍+1(過度技能)

全力投擲(後有添加說明)

破法之槍+1(過度技能)

震地之槍+1(過度技能,後有添加說明)

沖鋒+5(跑的快就是硬道理)

震空之槍+0

裂空之槍+1(過度技能)

維護+4(後有添加說明)

流虹之槍+1(過度技能,後有添加說明)

心眼之搶+1(過度技能,後有添加說明)

野戰八荒+1(過度技能,後有添加說明)

石化之槍(有技能點盡量點滿)

戰神之槍+1(過度技能)

輔助技能:

槍法精修(能點多少就點多少,必須點滿)

意志+1(過度技能)

強健+1(過度技能)

抗魔+5(戰士特有的技能,雖然沒劍客鎖靈劍好,但這個技能還是很重要的)

重擊+1(過度技能)

戰吼+5(雖然沒劍客挑釁效果好,不過戰士也是搶怪能手)

震懾+5(逃命最佳技能,可以保護好自己和隊友)

繳械(+1至少,有技能點就點吧,後有添加說明)

戰士新技能怒殺斬,命令之印,強體,勇者之吼(前者全部點滿),精準之槍(+2點夠了)

具體說明技能點點法:

關於戰士單攻飛翔之槍(全力投擲)這個是後期PK技能,減速度技能是PK不可缺少的技能,條件有限,要是後期出PK我建議大家可點2-3點,技能不夠可以在維護上面4點技能上取下!關於裂空之槍和維護是戰士特有技能,使用此技能,可以保持並維修戰士武器持久,也就是說,戰士的武器是不需要花游戲幣修理,這樣,戰士可以節約一比很大的開支,特別是練級方面(後期出PK就不用拉,因為技能點點數不夠問題,大家就省省這點錢吧)!關於石化之槍,大家可以點滿,因為新技能怒殺斬是特別提示在石化狀態下使用出效果的!戰士單攻主要使用技能為:連環槍法,破防之槍,裂空之槍,心眼之搶(這些技能為+1是因為技能的百分比夠戰士的攻擊,多加不宜,簡直就是浪費)

戰士的群攻技能,震地之槍,流虹之槍,野戰八荒3個技能都+1也是為了節約技能點,不然在60級後技能點不夠,要是沒到60,大家可以點滿,因為戰士練級只能靠這些群技能了,到了60務必要洗一技能點的!!!戰士主要群攻技能:流虹之槍,野戰八荒,輪流使用,+上技能沖鋒,練級快又方便!

下面是我的技能點,介紹都有:

7. QQ自由幻想裡面戰士的技能點學什麼

戰士一定要血多攻高才多人組,全體好過因你加力量也只是那幾十點攻起不了什麼作用的。你血多點SL都可以單刷呀。 戰士最好的公認加法,樓主看清楚點呢, 另建議樓主ZS全體。血不高的話高級的付本沒人要的。賺錢在付本里也可以賺的呢。倒賣等, 連環槍法+1 低級槍系單攻技能 51以前加滿 51級出心眼 裂空之後洗為一 穿刺之槍+1 低級群攻 加一過渡 沖鋒+5 戰士招牌技能之一 可以這么說 會合理利用沖鋒了 那麼你就會玩戰士了 破防之槍+5 戰士招牌技能之一 防禦影響物理吸收百分比 雖然在野外作用不明顯但副本內有些怪物 破防效果很明顯 開PK後這也是戰士的一大亮點 破甲+5 戰士招牌技能之一 另對方對多受百分之32的物理及魔法傷害 利人利己 增加全隊的傷害 飛翔之槍+1 加一過渡 全力投擲+0 百分之30的成功率及飛翔之槍一秒的吟唱都要求我們把這技能放棄…… 破法之槍+1 至少在出PK之前這是一個無用的技能 誰也不知道怪物的藍有多少 怪物會不會回藍 破魔+0 解釋同破法之槍 震地之槍+1 低級群攻 51之前可自己適當加點 51出野戰之後洗為一 震空槍氣+0 挺好玩的技能 不過戰士技能點短缺並不適合在這里浪費技能點 重點說下裂空之槍跟維護技能 裂空之槍+1時 維護+3 傷害百分之180 武器耐久緩慢下降 相當於抵消裂空的降低武器耐久效果…… 裂空之槍+1時 維護+4 傷害百分之180 武器耐久上升 恆定為最大值 不需要修武器的加法 裂空之槍+5時 維護+1 傷害百分之220 不用修武器 不過武器耐久恆定為一 高傷害輸出 不需要修武器的加法 裂空之槍+5時 維護+4 傷害百分之220 不用修武器 武器耐久恆定為二 高傷害輸出 不需要修武器的加法 需要說的一點是維護加五是錯誤的 因為維護加四就可以達到五的效果…… 流虹之槍+1 加一過渡 練級時可配合沖鋒野戰一起使用 51以前可適當加點…… 心眼之槍+1 百分之165的傷害 加十為百分之201的傷害 五秒的技能間隔導致其與裂空無法比較 戰士命中百分之90以上 所以心眼的百分百命中也不算優勢 野戰八荒+10 戰士招牌技能之一 練級的主力群攻 另外對於無實用遠攻的戰士來說此技能可以當做半遠程攻擊來使用…… 石化之槍+1 很好用的技能 可五分鍾的技能間隔讓我望而卻步 加一配合怒殺斬 點多的話可以考慮加5 這樣可以使用兩次怒殺…… 戰神之槍+1 提起來就想哭的技能 戰士是唯一一個遠程攻擊需要吟唱的職業 兩秒的吟唱時間 黃花菜都涼了 加一過過度…… 怒殺斬+2 雖然技能間隔長達8秒 但我們用的是它的高無視效果 配合石化技能有很大幾率出暴 夜影村三層的門 只能由戰士來打 利用的就是無視效果 看隊友那個有勁用不出來的樣子 那個得意啊…… 輔助 槍法修煉+8 提高槍系物理攻擊百分之16 最沒疑問的技能……能加幾就加幾 優先考慮 意志+5 打大BOSS或者保衛戰中都有昏迷的怪 不中或者少中狀態才能輸出最多的傷害 強健+5 戰士的物理傷害吸收五職業倒數第二 所以速度對戰士相當重要 不過如果技能點短缺的話可以從這技能上取點 畢竟戰士有沖鋒可以相對抵消減速…… 抗魔+5 保衛 試練 野外及副本內有石定凍降低攻擊力的技能 加五沒什麼疑問 重擊+1 加一過度 例如花妖副本幻塵內幻塵追其他人的時候可用此技能昏迷怪物 給隊友一個反映時間 也讓JK多吼幾下…… 戰吼+1 加五也比不上JK 加一就比其他職業強 個人推薦加一…… 震懾+1 雖然時間間隔有些長 但相對實用 例如通天時JK掛了或者試練時候隊友被飛天定身 可用此技能昏迷周圍怪物 給隊友一個反映時間 運氣好的時候可以保隊友一命哦…… 繳械+0 與破防沖TU 不學 精準之印+0 戰士百分之90+的命中 此技能加滿也加不了多少 所以不加…… 命令之印+3 戰士招牌技能之一 提高自己及隊友生命最大值…… 勇者之吼+3 戰士招牌技能之一 提高自己及周圍500像素(要是把這范圍給野戰就好了 打大BOSS都要在其他地方加好才能去 要不也給其他人加了 )內的玩家百分之4的物理暴擊 強體+3 其實是一個可加可不加的技能 此技能可隨意取捨…… 單攻輸出方式 個人的單攻輸出方式是 不設置預設技能 技能使用順序 裂空 破防 裂空 怒殺 裂空 心眼 (技能中間都有普通攻擊) 按照這個順序 有個很舒服的節奏 把握好了 根本不需要等待技能間隔回復 百分之180或220傷害的裂空(看你選擇非主流還是主流加法)當之無愧的是戰士的主攻單攻…… 另一種單攻方式是設置普通攻擊為預設技能 這樣的好處是使用野戰的時候不需要再用滑鼠來點 …… 群攻輸出方式 類似通天之類有JK吼抗怪的時候, 設置野戰為預設技能, 輔以震地 流虹 技能使用順序 野戰 震地 流虹(依次重復) , 這樣的好處是不用等待野戰技能的回復…… 單位時間內最大程度上輸出傷害。 野外自己刷怪或無JK抗怪的時候可以選擇只用野戰或者野戰搭配流虹 沖鋒跑動交替使用…… 屬性點的加法 個人推薦全體 等以後開PK或者出人參之類的輔助道具的時候優勢就會突顯出來 當然在你裝備允許的情況下 可以去加全力或者全敏 這里需要提到的一點是個人認為全敏優於全力 全力的話 160點力量加上蠻力效果以及槍系修煉效果可以給人增加117點左右的攻擊 這樣一百次普通攻擊內可以多造成11700的傷害 全敏的話 160點敏捷可以給人多增加百分之9.6的暴擊 以80戰士為例 平均攻擊大約在1500左右 這樣一百次攻擊內可以多造成14400的傷害 所以個人認為全敏優於全力 裝備的選擇 這里只說下比較經濟的裝備搭配方式 有錢人完全可以自己去打N多孔加好卡…… 個人感覺不是太有錢的話 仙器手套 面具 項鏈是不能拋棄的 現在有些人進入了一個誤區 弄攻擊速度手套鑲嵌力量卡或天生力量手套鑲嵌力量卡 這里我需要說的是戰士有實用的單攻技能 攻擊速度對戰士無效 除非你一直用普通攻擊而不用技能 鑲嵌力量卡的手套也比不上仙器手套跟套裝屬性的百分之5的物暴 演算法同上(全敏優於全力) 武器三孔加十以上(不推薦套裝武器 沒有天然屬性導致攻擊必然低) 有條件的話盡量加高因為十以上每升一級 攻擊都會增加的很可觀 卡的選擇順序為大攻小攻 暴擊傷害 四孔的話可以鑲嵌敏捷卡 衣服鞋子帽子背包 有70衣服的人可以選擇 衣服帽子鞋子用70套 背包用翅膀 搞不起70衣服的 可以選擇帽子 鞋子 背包為70套 衣服用加十花妖就可以……(這里需要補充的一點是光之翼是垃圾,並不如套裝背包附魂 套裝背包加暴擊等級 而且還有套裝屬性) 戒指用通天金武之星即可 加80.5的攻擊……比仙器要強很多的…… 另外建議搞一件通天金武衣服 抗很高 掛機或者單刷SL之類的作用比較明顯…… 寶寶的選擇 BB的選擇上 個人感覺除非太有錢否則不要去追求那些老虎什麼的 因為老虎剛高蠻滿的數量稀少而且價格不菲 搞只狼或者龍 剛力40以上(最好是滿)蠻力32 厚皮魔甲25以上就可以 。 還要說一點的是除了本身屬性非常高的老虎等寶寶 資質其實用處並不大 差不了幾點屬性點 不需要太在意…… 答案補充 這里個人推薦一種高傷害輸出的技能點加法 裂空加五 維護加一 (可以從強體上往下取點) 這樣技能傷害為百分之220 武器耐久一直為一 假設你掛了或者用其他技能把武器耐久變成零了 那麼只需要再用一次裂空武器耐久即可立刻恢復為一…… 個人是選擇的這種非主流加法……

記得採納啊

8. QQ自由幻想戰士技能加點

連環槍法 5 目標攻擊 單練或打BOSS就靠它了,長期有效的選擇,沒有辦法,因為選擇了戰士。
穿刺之槍 1 范圍攻擊 對50*150的長方形范圍內的敵人造成95%的傷害;早期群殺,1點練級夠用就可以了。
破防之槍 5 目標攻擊 降低敵人20%的防禦15秒,快速解決BOSS的最好技能。
沖鋒
1目標攻擊 5秒內移動速度提升50%;破減速專用,不過在搶BOOS的時候最好用哦。
破甲
5 被動技能 使敵人一段時間內受到的傷害增加,打BOSS的最好技能。
飛翔之槍 1 目標攻擊 遠程槍術,對敵人造成105%傷害,這個技能好看不好用,唱歌時間太長。
破法之槍 1 目標攻擊 100%傷害,同時敵人法力值受到攻擊力60%傷害,學著吧,有用的。
全力投擲 0 被動技能 5秒內降低敵人速度50%,成功率30%;每升一級多降低敵人移動速度10%。
震地之槍 5 范圍攻擊 對120度角半徑150扇形范圍內的敵人造成135%傷害;戰士早期群殺。
破魔
0 被動技能 破法之槍造成的法力傷害效果增加10% ,每次升級再次增加10%。
裂空之槍 1 目標攻擊 以5%武器耐久度換取對敵人180%傷害;每升一級武器損耗提升1%,傷害提升10%。
震空槍氣 0 被動技能 20%的幾率震退敵人;每升一級幾率增加5%。
流虹之槍5范圍攻擊 對80*250的長方形范圍內的敵人造成145%的傷害,建議加滿,因為要使用到51級。
維護
0 被動技能 降低裂空之槍使用時消耗的武器耐久度,升級使此效果增強。
心眼之槍 5 目標攻擊 100%命中,造成敵人165%的傷害,建議加滿。
野戰八荒 5 范圍技能 對以自己為中心150圓范圍內的敵人造成155%的傷害;戰士目前最好用的群殺。
石化之槍 1 目標攻擊 使敵人石化5秒,每次升級效果延長1秒。
戰神之槍 1 目標攻擊 遠程槍術,100%命中,對敵人造成160%傷害;每升一級造成傷害提升10%。

輔助技能 加點 類型說明 技能說明

槍法修煉 10 被動技能 提高槍系攻擊技能的攻擊力2%,每升一級攻擊力加2%。
意志
1 被動技能 昏迷抗性+10%,每次升級抗性提升10%,自己決定吧。
重擊
1 目標攻擊 100%傷害,使敵人昏迷6秒,昏迷中無法迴避攻擊,每次升級昏迷時間延長1秒。
強健
1 被動技能 減速抗性+10%,每次升級抗性提升10%
戰吼
1 范圍技能 引怪的技能,其實戰吼比劍客挑釁有效,可惜戰士防禦低了點。
抗魔
1 被動技能 冰凍,石化,定身,攻擊力下降抗性+10%,每次升級抗性提升10%。
震懾
0 范圍技能 將以自己為半徑100的圓范圍內的敵人嚇跑,此技能尚無法作用
繳械
1 范圍技能 5秒之內使敵人的攻擊力下降至0,每次升級延長作用時間1秒。

9. QQ自由幻想戰士技能詳細介紹一下

自己建個ZS號自個看,找你這樣列,不得累死人啊

10. QQ自由幻想戰士技能怎麼加點的

屬性點全體。技能點如下:主修:破防、破甲、裂空、維護、流虹之槍、野戰八荒、石化之槍、死翔之槍加滿,全力投擲、破魔、震空槍氣、龍牙之槍、突襲、孤注一擲不加,其餘加一;輔助:槍法修煉、戰吼、精準之印、勇者之吼、命令之印、強體、元神凝聚加滿,其餘加一。這是比較保守的加法,其餘看個人喜好加。

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