職業技能動畫
❶ 動畫行業能力要求多高,詳細的介紹一下
在中國這個沒抄辦法詳細說。我以前就是搞動畫的,但是動畫是個十分復雜的行業。其他的不說光負責製作動畫的就有很多工序。 不過在日本做動畫的一般是經過動畫專業學校的培訓之後再去相關公司上班,一般新人工作都是從加動畫(這里的動畫是指原畫中間的動畫,也可以理解為中間畫,想詳細了解的只有去網上查看動畫專業知識。)做到原畫助手,再原畫。基本上這個就看你的畫畫天賦和領悟能力了。一般要到原畫的話基本要奮斗好幾年的時間,因為畫原畫更重要的是經驗。 原畫過後如果天賦高的話就會做到作畫監督這個很重要位置。當然這還之時作畫而已。 做動畫不光會畫的問題。根據製作環節不同要求很大不一樣。具體還是去網上了解專業知識吧。當然會畫畫是基本,當然不會畫畫也可以學。不過個人認為做動畫的話最重要的就是對動畫非常有愛吧。順便說下在中國動畫行業基本屬於沒前途的職業。不要抱多大信心。還有什麼培訓學校都是騙人的,我就是從動畫培訓學校出來的。教你的動畫專業知識少的很。基本都是學些畫畫方法或者畫畫軟體。
❷ 和動漫相關的職業有哪些
和動漫相關的職業:插畫及故事版創作、3D及2D動畫製作、FLASH設計師內、動漫周邊設計師、室內設計、建築及環容境模擬、漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃。
技術指導、3D電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等相關崗位,動畫推廣,周邊經營,動漫展的組織工作也屬於動漫相關的工作。
推薦的大學:中央美術學院,中國傳媒大學,中國美術學院,清華大學美術學院 廣州美術學院 西安美術學院 魯迅美術學院等等。
(2)職業技能動畫擴展閱讀:
1、插畫師:是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。
2、漫畫家:是一類以從事漫畫創作為生的人,他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,並為創作下一部作品打下物質基礎。
3、動漫策劃專業的學生們均要具備一定的藝術素養和文學修養,同時也要兼具動畫、漫畫方面的「編」與「導」能力。培養的目標是既能做編劇、又能做導演,還要懂動漫創作規律和市場運營機制的復合型人才。
❸ 我想學關於動漫方面的技能,想從事動漫工作。但不知該從何下手求各位指點
我總結一下動漫相關的職業吧: 職業有編劇、導演/副導演、人物設計、場景設計、分鏡頭回、原畫答師、動畫師、上色員、後期、聲優(即配音員) 其中編劇和聲優不需要繪畫技巧,但是聲優在國內沒市場,編劇在國內市場也不大,畢竟國產貨太低幼了。 多說兩句,如果真要學動漫,就要做好心理准備,動漫究其實質而言,其實是勞動密集性產業,換言之很累,即使是日本,它的ACG產業占國內GDP的10%以上,但它的從業人員仍面臨「女的當男的使,男的當牲口使」的局面。
❹ 動漫專業應當具備什麼樣的技能
多著呢!
CG藝術創作基礎:主要有動漫造型基礎(素描、繪畫技法)、動漫造型基礎補充手冊(動漫造型設計)、動漫色彩基礎(色彩理論、Photoshop基礎)、動漫色彩基礎補充手冊(Photoshop實踐)、故事板與視聽語言(故事板創作方法、鏡頭運用等),
2D動畫片製作:主要學Flash動畫片製作(動畫原理與運動規律、Flash動畫片製作),
3D模型製作:主要學Maya場景製作(Maya基礎知識、Maya場景製作),Maya角色建模(Maya卡通角色建模、Maya角色建模),項目實訓3(3D模型製作)
3D渲染技術:
1.主要學Maya材質與貼圖(HyperShade的運用、貼圖技術),Maya燈光與渲染(燈光的運用、高級Mental Ray的運用),
2.Maya綁定基礎補充手冊(出擊人物綁定),Maya動畫製作(關鍵幀動畫、Dope Sheet的運用、Graph Editor的運用、常規動畫命令和驅動關鍵幀),動畫合成和特效製作(After Effects),
3D高級動畫製作:主要學Maya特效製作(粒子的運用、剛體動力學、柔體動力學),Maya動力學(毛發技術、布料運算技術、Paint Effects的運用),
3D動畫片製作:主要學Maya高級角色動畫(角色高級綁定、IK/FK切換、蒙皮技術),Maya角色表情動畫(Maya高級角色動畫、Maya角色表情動畫)
武漢動漫遊戲學院。北京總部在湖北省唯一的直營教育機構,專門從事數字娛樂教育的職業品牌學校(培訓動漫精英人才,游戲人才)。畢業後的話基本都去動漫遊戲企業從事動漫的製作,或者游戲策劃、游戲開發。游戲美術設計等。如果想具體了解可以到武漢(動漫遊戲學院)看下,具體課程還有就業方向都很不錯。
❺ 本科動畫專業應掌握的專業技能
畢業生通過4年的學習實踐應獲得以下幾方面的知識和能力:1.掌握計回算機動畫基礎、答美術基礎、影視藝術、動畫原理等方面的理論和方法。2.具備動畫創作的藝術創意、創作思路、工作步驟、開發周期、藝術元素設計等專業素養,掌握動畫原理與技法、動畫角色場景設計、動畫後期合成等技術,具有解決動畫工程實際問題和製片管理的能力。3.熟練運用計算機圖形圖像、影視、音樂、動畫處理軟體,設計、創作數碼藝術動畫作品的基本能力,具有獨立獲取知識、信息處理和創新的基本能力。4.了解動畫專業相關學科、技術、產業、作品評比及其領域的進展與動態;了解本專業相關的方針政策、國家規劃和知識產權。5.還有掌握外語,掌握文獻檢索、資料查詢方面的能力等。
❻ 哪個職業技能特效最好看
大唐官府:
類型:物理輸出
指數:5星
粗暴是這個門派的代名詞,「刀起,驚回魂。刀落,失魂」無論是比答武、各種活動、12生肖等各種游戲玩法都缺不了一個暴力的輸出。
龍宮:
類型:法系輸出
指數:5星
你想以己之力用一個技能秒到對面全部嗎?你想體驗秒6的感覺嗎?你想體驗被追殺時一個技能就立馬遁回門派讓對面手足無措的快感嗎?那就來選擇龍宮吧。
❼ 作為一名優秀的動畫師,需要具備哪些能力
尋找美的眼光。我經常和身邊的人說:一個人的Demo封面就代表了一個人的品味,如果實力相當內的人我會很在意容他作品中配色、鏡頭機位、構圖、排版等細節,因為這些代表著一個人對於美感的細節把握。動畫是一門雜學,角色表演、攝影構圖、機位調度、肢體結構、情緒心理等等你都需要懂,否則很難做出可信的動畫,必須時刻抱著探究的態度,才能不斷提升自己的眼光和修養。
❽ 要DNF所有職業技能動態圖和各個職業人物圖片和光之城主音樂
樓主的懸賞恐怕是要浪費了,這些東東要去各大游戲論壇里找,三十幾個職業,一個職業算五六百個技能,呵呵。。。
❾ 動漫學生簡歷上的職業技能要如何寫比較好
簡歷中首先一定要突出自己的美術功底,比如:有很好的模型製作能力,會回合理的UV布線,答手寫板應用熟練,能夠獨立繪制貼圖;這樣即使沒有被動漫專業錄用,也可以為你自己爭取到一個美工的面試機會。
另外可適當突出自己在下列某一方面的特長:
漫畫:comicstudio
插畫:photoshop painter IIIUSTRATER等
動畫:(網頁動畫,影視動畫{2D、3D})
網頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
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❿ 從事動漫行業需要什麼技能
我想,首先應該先用眼,觀.看,了解作品,了解動漫作家
其次應該用腦.心去想,發表自己對動漫作品的想法,待技藝成熟,
發表,我想現今動漫領域最熱門的職業 應屬 評論界吧