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劍斧的技能

發布時間: 2021-03-06 18:17:05

❶ 試問斬擊斧必備的技能有哪些

建議:收刀術、業務、集中
收刀術保證收刀迅速,可以配合配拔刀,反正劍模專式不彈刀。屬
業務,斬味下降減半,可以多用龍炮蹦兩回
集中,斬味瓶槽消耗減半/斬味槽增加上升,總之瓶子不太容易費了=w=~
如果願意可以再弄個迴避性能,基本上怪物的招數都能滾過去啦。

❷ 斬斧怎麼用,出什麼技能好,求用法

劍斧切換:收刀狀態下,按△拔刀,出斧形態
收刀狀態下,按R+△O,直接出劍形態
持刀狀態下,可按R在劍與斧形態之間切換。
斧形態下,前沖擊(搖桿推前+△)後按R可切換至劍形態。
劍形態下,O橫斬後按R可切換至斧形態
劍形態下,所有攻擊均會消耗瓶槽(我確定是瓶槽),屬性解放或者瓶槽為空後,強行切換至斧形態。
注意:瓶槽為reload狀態時,無法從斧形態切換為劍形態。

reload方法:瓶槽呈紅色reload狀態時,便可以進行瓶填充。方法有兩種 1.收刀狀態按R+△O,2.斧形態下按R

斬斧因為有瓶系統,所以打怪時要看清斧自帶的是什麼瓶。滅龍瓶適合弱龍的怪,強擊瓶萬用,滅氣瓶適合頭部位置較低的怪。

基本攻擊方式:
斧形態:△擊可3連,之後連續按O可出消耗耐力的原地無限連(真的是無限連……左右揮)

△擊第二擊是挑擊(或者按select),用來攻擊高位。

劍狀態:△和O可以任意組合成無限連,同時可通過推動搖桿在攻擊時移位。

△+O之後連續按△,可出劍形態最強攻擊:屬性解放,此擊威力強大(當然
沒有銃的滅龍炮強)同時消耗大量瓶槽與斬味並且攻擊結束後強行切換至斧形態。△+O之後把搖桿拉向反方向,可以縮短屬性解放的時間,即省略中間那幾下低傷害的連擊,直接解放。
劍形態翻滾之後按△出上挑擊比你直接按△出擊速度快的多,這個一定要用好

❸ 戰士用劍還是斧好 技能又該怎點

劍是走范圍物理攻擊的斧是走異常狀態路線及屬性攻擊的樓主喜歡哪一類呢

❹ 魔獸世界單機版宗師鑄劍 錘 斧 技能代碼

直接代碼輸武器哈~
代碼如下:
.additem
28442
風暴使者
.additem
28438
巨龍之喉
.additem
28430
獅心斬殺者
.additem
28436
血月

❺ WOW中,劍、斧、錘、匕首等武器種類各有什麼特點

武器本身的主要屬性是:
攻擊力(上下限)
攻擊速度,用攻擊間隔時間來描述
DPS:(上限+下限)÷2÷攻擊時間
大小:單手(又分主手、副手、單手)、雙手
類型:劍、斧、錘、長柄武器、匕首等等
其餘便是武器提供的加成屬性,比如力量,比如爆擊。

在沒有天賦影響的情況下,同樣屬性的武器,不管是斧頭還是劍,對於玩家來說是一模一樣的。
但是玩家是有天賦的,在天賦影響下,作用就不一樣了。
比如有些天賦能提高玩家持斧頭時的爆擊率5%,有些天賦能使玩家拿劍時有5%的幾率二連擊。
(實際上一般說來此類天賦都是拿斧頭提高5%爆擊,拿錘子提高5%昏迷幾率。)
這就是它們的區別。

再談論屬性不一樣的情況。
武器本身的屬性,攻擊力和攻擊速度的關系。
一般來說,同一檔次的武器,其DPS是一樣的,DPS就是每秒傷害,區別在於攻擊速度。
比如兩把武器:
A 單手劍
100-200傷害 攻擊速度1.5
DPS 100

B 單手劍
150-250傷害 攻擊速度2.0
DPS 100

人物,是有攻擊強度的。
14點攻擊強度摺合一點DPS。
假如一個人攻擊強度 1400,1400強度所提供的DPS就是100。
攻擊力=攻擊時間 × DPS
100點DPS對1.5的速度提供的加成是上下限各加150;對2.0的速度提供的加成是上下限各加200。
那麼這個人拿著A、B的總攻擊力就分別是:
A
250-350傷害 攻擊速度1.5
DPS 200

B
350-450傷害 攻擊速度2.0
DPS 200

然後體現在某些攻擊技能上,這些攻擊技能使用的頻率和武器速度無關系,而取決於玩家有多少怒氣、能量或者法力值。
也就是說,在同樣的時間里、同樣的環境下,兩個同職業同裝備(只是武器不同)的人拿這二武器,使用技能的次數其實是一樣的。
問題是,WOW里的大多數技能都是立即造成武器傷害,同樣的時間里,兩個人都用了10次技能,350-450的這個人顯然就比250-350的這個人傷害高。
於是,慢速武器便比快速武器強了很多。
所以BLZ修改了技能與武器速度之間的公式,使得所有雙手武器用技能都按3.3計算,單手武器(非匕首類)都按2.4計算,匕首都按1.7計算。
這樣,攻擊強度所提供的技能傷害便都一樣了,區別在於:武器本身的攻擊力依舊有高低。在2.4速度的統一計算下(前提是那把1.5的不能是匕首……),攻擊強度提供的傷害加成都是240,但是武器本身的傷害有高低,150-250,明顯還是比100-200要高。390-490就是比340-440高。

接著說武器提供的加成屬性。
無非是力量、敏捷、耐力之類的,這就要各取所需了。
當然,大多數時間,並不是你在選擇武器,而是武器在選擇你。你想要的,未必能出,你不想要的,卻經常出現……

❻ 關於劍、斧、槍、刀的技能(絕招)。如劍:重斬

ao ,

❼ 天使之戀斧劍戰應該修哪幾個技能

建議 別修劍了
遁甲 +槍+幻想蠻好的

❽ 怪物獵人斬擊斧劍形態蓄力技能怎麼放啊。。有什麼條件啊。。

三角+圈,連點。把搖桿往後拖可以加速釋放。

❾ 完美國際刀劍、斧捶WX加點與技能

敏200,力量體自己衡量,整個飛龍玩,但要須知5.0輸出WX永遠不是第一,第一是CK,技能用的都學滿,至於刀劍那是觀賞性武器,

❿ 《怪物獵人》P3的斬擊斧有什麼技能

斬斧的缺點是斬味消耗快和收刀慢,即使是煌黑斬斧一樣掉的很快,所以想保持高輸出的話,利刃和研磨師兩者之間一定要有1個。
分支就出現在收刀慢這里,要想追刀和迴避龍車之類的攻擊經常就會被收刀慢這個缺點給限制了,解決方法是納刀和回距UP這2個技能。
本人2種打法都試過,個人覺得回距UP稍微占優,煌黑頭身手腰+銀火腿,護石痛4+3孔,武器1孔可以配出回距UP+利刃+痛擊+屬性攻擊強化+屬性無效,雖然沒了保命的回1但想離開怪物的攻擊范圍只要滾2下就足夠,配合好側閃可以很有效的迴避攻擊和追刀。
在用回距UP打法前一直都是用納刀術,納刀術要求不高,10點就足夠,穿套銀火套+回6攻9的護石可以配出利刃+痛擊+納刀+回1+攻大,這些技能非常暴力,收刀雖然快但也要耗費時間,側閃的距離太近經常離不開怪物的攻擊范圍,而且側閃後有1秒左右的停頓,這個時間很致命,用側閃的時機過早或者過遲都會被攻擊到。
武器方面,龍:煌黑斬斧
火:火焰風暴 彩鳥劍斧
水:大魔鎖狩
雷:雷狼斧 紅彩鳥劍斧
冰:寒冰琥珀
物理:藍垌沖擊 D斧 霸斧
凍戈龍的水流風暴不推薦,和峯山龍的大魔鎖狩相比無論斬味,孔,攻擊都不佔優,大魔鎖狩
無論屬攻,斬味都比水流風暴要高,還有1孔,而且製作簡單入手快,凍戈龍和峯山龍比起來,我想100個人會有99個寧願打3條峯山龍也不想打1條凍戈龍。
鎖殺流最喜歡的可以說是霸斧了,雖然斬味短,有個利刃,聽覺保護,痛擊鎖殺雌火很爽,上位一般都是5分鍾之內搞定,研磨師可以在飲料那喝出效果,不需要特別去配,或者仍個閃光彈慢慢磨也一樣。斬斧和太刀的打法很接近,都是砍一刀側閃再砍一刀再側閃,最重要就是2個字--戒貪。

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