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影舞被動技能

發布時間: 2021-03-05 17:46:22

① 我是DZ 我想設影舞下的技能條里的技能,如何設

一般來說,你開啟影舞之後,你的主動作條 會被覆蓋,那個動作條理論上是也看調出來的。。你打開按鍵設置,然後把所以動作條全部設上按鍵,然後開啟影舞,放技能,然後每個動作條 翻下去 應該就能找到了

② 崩壞3影舞沖擊技能攻略 影舞好不好用

崩壞3影舞沖擊技能攻略 影舞好不好用,影舞是崩壞3中芽衣的A級裝甲,作為芽衣唯一的機械屬性,影舞在S級以前不算厲害,不過升到S後就有了質的變化,技能各種召喚分身攻擊敵人。今天為大家帶來的是游戲中影舞的技能分析,希望對大家有所幫助。

閃A:

閃避後點攻擊鍵釋放分支,傷害高,破盾效率高,能擊飛,兩段位移,且位移距離長。五十級之前影舞閃A的趕路速度快過游俠閃避加速(一次偶然的測試)。依靠閃A,影舞成為除緋紅外,崩3第二靈活角色。

缺點是硬直高,1.0版本閃A被黑雙刀反擊後根本躲不了,即使是現在,依然需要時刻注意。【閃A要注意方向,一頭撞到騎士的矛上去就尷尬了】

分身:

分身有角色一定百分比的屬性,閃避分身不會自主移動(站在原地等怪走到面前才攻擊)。分身會吸引仇恨。分身免疫且只免疫物理傷害。【雖然不相干,但是,聖痕暴怒是徹徹底底的垃圾】

背刺:

對怪背後和側面攻擊時,全傷害提升,最高60%,不要懶得繞後或因為各種原因不繞後,影舞很大一部分傷害都來自這個技能。【側面也可以!】【和分身配合使用,效率更高】

【普攻勾引敵人起手攻擊。 利用怪物起手攻擊的僵直,趁機閃A到測後方接鋒之魄最後來一套五連斬收尾。】

峰之魄:

峰之魄是S級影舞必點的技能!前期只有幾級的峰之魄傷害確實偏低,但是卻是影舞回sp最有效的手段,全部三次傷害打中一個敵人回4點sp,以此類推。

一般情況下,大型怪被挑飛後因為體積可以直接接上峰之魄(部分情況下失效,也許是真的太高了)。

部分精英怪因為抗性問題掉落速度快,也可以直接接峰之魄。

「閃A閃A峰之魄」的連招,峰之魄必中,第二次閃A怪的掉落速度會加快(估計是設定)。

峰之魄釋放要注意形勢,不能無腦接,積累經驗很重要。

普攻:

普攻有兩個技能

一個是普攻加范圍和額外傷害,這個額外傷害是和普攻分開,單獨計算的,所以才會出現一刀兩組數字【並不會加連擊數】

還一個是加普攻暴擊傷害,不得不說,這技能和虛無之刃是絕配

被動:

被動里有個技能有意思:對眩暈,麻痹和時空減速的敵人全傷害加深。目前這技能能穩定觸發加成的,只有配合虛無使用時空減速了

利鋒:

閃A提升暴擊率,滿級提供70%暴擊率,4秒冷卻。簡直了

大招分身:

這個沒什麼好講了,ss之後單個分身的屬性被削弱,sss也只是加個被削弱的分身而已,要是沒有雷切。

③ 崩壞3影舞技能全面解析

想了解崩壞3影舞 崩壞3影舞技能怎麼加點的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於崩壞3影舞 崩壞3影舞技能怎麼加點的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

崩壞3中大受歡迎的影舞沖擊技能是什麼樣的?影舞沖擊技能加點應該側重於什麼技能?今天小編就為大家分析下崩壞3影舞沖擊的技能,解析下技能加點的方法。

1、普攻-無斬決

【無盡結界】: 現住加大普攻攻擊劍氣攻擊范圍,每招提升X點傷害。

很有用的一個拓展技能,能夠有效增加影舞的普攻的范圍和傷害量,建議大家點滿哦。

【意念結界】: SS級才能解鎖,暫不考慮。

2、特殊攻擊

【出場-無影刃】: 出場立即釋放突刺攻擊,突刺攻擊對浮空敵人造成額外X*2攻擊力傷害。

這個技能建議大家解鎖,升級的話不著急。除非金幣和技能點比較充裕。

【QTE-刃之影】: 敵人被擊暈時QTE出場發動,造成220%+4*X%攻擊力傷害。

擊暈效果比較難觸發,所以只推薦大家解鎖就好。

【鋒之魄】: S級後解鎖,優先解鎖不升級。

3、大招-月讀

【櫻瓣手裡劍】: 分身消失時爆炸,造成X倍攻擊力范圍傷害,並麻痹敵人X秒。

這個技能必點滿哦,可以有效的增強分身的作用,並控制敵人。

【影之訣】: 分身擁有角色X%HP,分身每秒燃燒的的HP量降低到X%.

同樣是核心技能,艦長們一定要點滿哦,這樣分身的存在時間就能延長啦。

【多重影分身】: SS級後解鎖,真到了SS級,不點怎麼可以!

4、閃避和被動

【利鋒】: 解鎖閃避後按攻擊鍵釋放沖刺,暴擊率提升。

建議大家點滿,可以極大地提高閃避攻擊的傷害。

【殘影】: 閃避分身擁有角色X%攻擊力,持續時間增加到X秒。

這個技能同樣要點滿。

【鋒影刃】: S級解鎖,暫時不用理會。

【被動-背刺】: 從側後後攻擊敵人傷害提升。

要求從側後方攻擊,對操作的要求比較高,推薦解鎖,升級的話酌情考慮。

④ DNF新職業影舞者技能詳細介紹 影舞者技能怎麼樣

DNF新職業影舞者技能介紹
暗夜使者第四轉職【影舞者】登場。以致命的暗殺術專以及她的背後攻擊帶有特殊效屬果的職業。可應對不同方向實行不同攻擊的職業。影舞者善於在不同方位給予敵人致命突襲,尤其是在背後攻擊成功後可發揮多種特殊效果。背後突襲給予玩家不同的打擊感。
【技能】
*15暗殺術
-影舞者特有的暗殺術,使基本攻擊,弧光閃,影襲,天誅效果變更。
-弧光閃-在固定移動速度下,追加操作性,可發動多次打擊。
-影襲-閃到敵人背後的動作強化,對無法抓取的敵人直接發動最後一擊
-天誅 追加對抓取的敵人攻擊時改變敵人的被擊攻擊方向

⑤ WOW求影舞+技能宏

很簡單
/cast
暗影之舞
/cast
伏擊/鎖喉/偷襲/悶棍/預謀...當然要分開寫啦,注意要按兩下!第一回下開影舞,答第二下才打技能
1L,還用換動作條嗎?都自動開啟新條了,雖然有延遲,但是影舞結束自動換回去,肯定比手動換條要好啦
2L,雖然有新條,但是有0.5秒左右的延遲,按快了容易出錯。還是用宏的好。

⑥ 崩壞3影舞技能有什麼效果 影舞技能效果介紹

影舞技能詳解:
極限閃避:召喚的分身是指去除裝備後的影舞本體的攻擊力。
利鋒:是閃A影舞的關鍵,這個技能使影舞沒有強襲那樣吃會心,但是,卻使影舞更吃爆傷!而且,這個暴擊率加成只對影舞閃A的第一段上挑有效!
鋒影刃:它的存在使影舞分身幾乎能全場存在,作為一個軟控,雖然AI弱智了點,不過卻是一個堅硬的肉盾,這是影舞良好輸出環境的關鍵技能!
背刺:影舞玩得6不6,輸出高不高,就在於是否能頻繁觸發背刺,雖然怪物轉身速度「快得超乎你的想像」。但這畢竟帶來了滿級高達百分之60的全!傷!害!加成!還是無CD的!但是,這個被動讓影舞極其吃操作!!這個被動的存在讓低配芽衣中,影舞也能打出不俗的傷害!
影結界:繼背刺的第二個核心技能。影舞本身能麻痹的手段只有大招分身爆炸,而這麻痹時間相當短,根本來不及輸出。畢竟,這個被動依舊是全傷害加成!
終極能量:分身數量變成3個,有雷切就必點,沒雷切可點可不點。
五斬決:影舞平A只有第五刀,也就是最後一刀的傷害最最爆炸,而且是范圍傷害。但是,實戰中根本沒有那麼多讓你打出一套平A的時間,而且,影舞第五刀的前搖相當嚴重,但後搖可以在傷害出來的一瞬間就閃避取消。所以,平A要分清場合與時間,畢竟,不能砍出砍中第五刀還不如一個閃a鋒之魄傷害來的高。
無盡結界:無法暴擊,不能穿盾,只能說是錦上添花。
意念結界:提高了影舞平A的收益。
月讀:召喚一個持續時間比較久的分身,可以較長時間吸引仇恨,製造出比閃避分身更好的輸出環境。
櫻瓣手裡劍:影舞唯一一個麻痹手段,可以看準時機開啟第二個大招引爆第一個分身,以此來達到群體控制和aoe的效果。
多重影分身:雷切影舞必點,其他影舞可點不點。
影速斬:這就是影舞的二段閃的關鍵技能了,讓影舞機動性與追殺能力大大提高,是她不容易斷連的最大保證!
無影刃:在怪物浮空時觸發,會有爆炸傷害,但使用條件苛刻就不多說了。
刃之影:觸發條件苛刻,傷害丟失嚴重!硬直長!容易被擊!
鋒之魄:影舞靈魂技能!集傷害、滯空、續連、攢sp於一體的重要技能!必點!只是,適當鋒之魄時不能閃避取消,所以,鋒之魄的釋放時機需要好好把握,而且,部分怪物在挑飛時,鋒之魄釋放過快會導致傷害丟失。

⑦ 盜賊的影舞技能裡面的技能該放哪幾個

1到4依次是悶棍偷襲鎖喉伏。悶棍放第一是因為我的潛行槽里就是悶棍回放第一的。這樣才答不會按錯。偷襲放第二也是這個原因,鎖喉放第三也是這個原因。伏擊也是。潛行槽里我還放了5解除陷阱,這里不妨是因為用不上,影舞就那麼幾秒鍾,偷襲暈人加星,伏擊秒人,鎖喉沉默。這樣就夠了,一般這么大。偷襲再偷襲4星或者5星了。這時候腎擊暈住可,好,可以用伏擊了。2下伏擊有菊花茶可以3下伏擊。打法系可以鎖喉沉默。預謀不要放,浪費CD。預謀20秒一次。為什麼不用偷竊。。。你影舞是為了偷東西嗎

⑧ 魔界武林外傳魔靈到影舞的技能怎麼點

魔靈,重擊1 力量5 這個應該無異議吧,

魔巫,靈擊1 縮地3 血咒4 穿刺5純粹過渡,這個也無所謂吧

狂魔,僵化1 靈魂強化5 雷煞之影1 魔禁術1 堅毅5 化石5剩下三個技能點隨便點什麼過度..這里我研究過一陣..不過按照老職業的過度技能.. 感覺還是這樣最合適.. 等指正等批評

影舞,火魂5 冰魄5 雷剎5(為什麼這么加後面會提到) 烈焰焚身1 黑沼水牢8 雷霆震擊1 烈火盾5 葵水盾1 清雷盾5 變形1 天燈5

恨水滔天5無極雷破5

關於三個守護神加滿的問題,

守護神對同系技能效果會有加成,而且對控制類技能的持續時間有很大的提高,

火魂可以增強天燈的睡眠持續時間冰魄可以增加水牢的纏繞時間和恨水的緩慢時間雷煞可以增加無極的攻擊力.

無疑都是非常有用的! 在人物300級,且沒有3職業

技能點充沛的情況下這三個守護神完全可以加滿..

然後是第二排的三個攻擊技能第一個烈焰焚身持續傷害不管在什麼職業現在都是被pass的存在..實際效果也並不理想..所以

果斷點一點用來過度

第二個技能黑沼水牢 附加纏繞 這個和法師的天劫異曲同工..其實屬性也都差不多 纏繞 無論是跟近戰打架

或者打怪省葯都是很有用的,所以 加滿!

第三個技能雷霆震擊 滿級擊退百分之80 打怪的時候也挺省葯的一個技能..

但是性價比顯然不如之後的大技能和纏繞技能相比,所以也1點過度

第三排的三個盾, 沉默 眩暈抗性 每個25點

打架的時候切換守護神遇見什麼人切什麼盾,以後這對影舞該也是需要苦練滴,

這里覺得不會有什麼爭議,

第四排大技能天神群睡,恨水高攻擊大范圍(盜版雪崩) 這兩個點滿似乎還合理,第三個無極雷破 ,

因為現在只有兩個能派上用場的攻擊技能,看看剩餘的技能點,剛好14點果斷加上!

變形術,

這個逃跑或者控制都很有用,再說才一點技能點,果斷,

以上加點只是自己的設想,因為等級不到300 沒辦法自己去嘗試,這樣的加點難免有不盡人意的地方,歡迎指正點評,

⑨ wow7.0暗影之舞是主動還是被動 7.0影舞重新變為主動技能

Alpha測試的目標總是用來測試和收集反饋。這項測試對於那些難以在內部進行測試和需要通過經驗來判斷的想法特別有價值和有必要。
同樣的,我們有時會對玩家的反饋較為負面的內容繼續進行測試,來觀察這個內容在測試過以後是否仍然獲得相同的反饋。這種測試會讓玩家覺得我們沒有在傾聽玩家的反饋,或者根本不在乎玩家的反饋,但不這么做難以進一步了解事情真相。我們一直在傾聽你們的反饋。
潛行者反復使用起手技-攢星技-終結技-消失這種循環的想法對我們極具吸引力,但從平衡角度來說也令人擔憂。正是由於這個原因,我們對此非常謹慎,讓潛行變得不是真正的潛行,移除了很多控制技能來平衡大量使用的偷襲,移除了暗影步來平衡暗影打擊的強大移動性,並對新暗影之舞由於持續時間的限制所降低的靈活性暫時表示滿意。此外,目前的alpha版本因為存在一些bug和平衡問題,所以讓敏銳專精看起來比設計效果差,比如夜刃的傷害比刺骨低。我們會進行修正。
玩家的反饋一直都很明確,即核心問題在於起手技-攢星技-終結技-消失這種循環並沒有讓人覺得與眾不同或很有特色。暗影打擊和背刺非常像,根本感覺不出來有任何差別,有百害而無一利,而且游戲體驗也不吸引人。
所以,在以後的alpha補丁中(不確定是下一個還是下下個)會對敏銳專精進行大改,包括暗影之舞將重新變為主動技能,增加一個起手技,更多的控制技能回歸等等。敬請期待吧。

⑩ 魔獸世界敏銳賊 影舞的爆發 說的是要用影舞技能欄中的哪些技能啊

影舞的技能欄里來必須自有的是伏擊、偷襲、悶棍、絞喉。輸出的核心就是伏擊,樓上的說可以用剔骨,我個人覺得要看天賦,如果敏銳第一層的終結技回能量沒點滿的,最好不要用了,一個剔骨消耗的能量會導致你少打一個伏擊,一個剔骨換一個伏擊的話,DPS下降是顯然的。偷襲主要是JJC里高端旁空用,比如你要秒DPS的時候,MS開專注奶,就可以轉手偷襲打斷,然後再補鑿擊和致盲,有可能就把DPS帶走了。悶棍也是為了連控制用,致盲8秒會被動脫戰,這時候沒有消失的話開影舞連悶棍可以多一個8秒控制,再JJC的賊法和賊術組合很常用。絞喉不用說了,粘DPS打爆發的時候6秒腎擊,影舞,3下伏擊,然後等能量,因為腎擊的時間要到了,這時候要連絞喉,不能用偷襲,效果會衰減,打FS和SS還有DK也可以用,沉默了FS不能閃爍,SS不能傳送,DK不能吃狗,效果都是很明顯的。

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