覺醒技能加星
㈠ 大話2覺醒技星級如何提升
星級是不能提升的,領悟之後是多少星就固定多少了,除非重新領悟。
如果是等級提升的話那就通過增加經驗,達到條件就自動升級了。
㈡ 問下陰陽師使用滿級覺醒式神當作升星材料還需要保留覺醒效果跟技能嗎
覺醒式神拿抄來做升星材料,和襲普通的升星材料就沒有區別了。它會直接被當成材料消化掉,對主卡不會產生任何影響。
如果你拿來做升星材料的式神和主卡是同一個式神,那麼技能會保留。材料卡升級過幾次技能,主卡就會升幾+1次技能。
㈢ 怎麼查看寶寶的覺醒技能是幾星
右鍵一次,不會嗎?瞄準召喚獸頭像,右鍵,多練習
㈣ NDS<你的勇者>覺醒星技怎麼用
覺醒星技總共有22種,每個覺醒星技有2種組合,所以共有44個組合
5種異常狀態覺醒星技第一種組合是毒+毒,眠+眠,封印+封印,暗黑+暗黑,麻痹+麻痹,第二種我沒試出來
4屬性覺醒星技第一種組合都是連陣·ヘキサ+各自屬性的單體中傷害的技能+各自屬性的單體中傷害的技能
第二種是各自屬性的單體大傷害的技能+通常攻擊或星技攻擊+各自屬性的單體大傷害的技能
相反之覺醒星技是4連擊+通常攻擊或星技攻擊+冰屬性的單體大傷害的技能+炎屬性的單體大傷害的技能
連陣·ヘキサ+通常攻擊或星技攻擊+風屬性的單體大傷害的技能+雷屬性的單體大傷害的技能
隕石之覺醒星技是炎+冰+雷+風屬性的單體大傷害的技能或炎+冰+雷+風屬性的全體大傷害的技能
魔方陣之覺醒星技是連陣 SP04+連陣 SP07+連陣·ヘキサ + 連陣·ヘキサ
通常攻擊或星技攻擊+連陣·ヘキサ +連陣·ヘキサ +連陣·ヘキサ
星之覺醒星技 連陣·ヘキサ+通常攻擊或星技攻擊+マジックミサイル+炎龍裂斬
通常攻擊或星技攻擊+連陣·ヘキサ+電光火石+炎龍裂斬
鳳凰之覺醒星技 フレアブラスト+通常攻擊或星技攻擊+紅蓮燕+マジックミサイル
通常攻擊或星技攻擊+フレアブラスト+龍炎之舞+マジックミサイル
煉銀之覺醒星技 ヴォルトーラスト+通常攻擊或星技攻擊+小惡魔的SP15的技能+ 電光火石
通常攻擊或星技攻擊+ヴォルトーラスト+閃光の一擊+電光火石
劍帝之覺醒星技 連陣·ヘキサ+通常攻擊或星技攻擊+閃光の一擊+鳴神
通常攻擊或星技攻擊+連陣·ヘキサ+フラッシュアイス+鳴神
龍之覺醒星技 フレアブラスト+通常攻擊或星技攻擊+炎龍裂斬+疾風裂斬
通常攻擊或星技攻擊+フレアブラスト+魔導書地之矛的技能+疾風裂斬
獸拳之覺醒星技 エアロブラスト+通常攻擊或星技攻擊+四連擊+トムクラッシュ
通常攻擊或星技攻擊+エアロブラスト+疾風裂斬+トムクラッシュ
海之覺醒星技 フリースブラスト+通常攻擊或星技攻擊+トルネードアロー+オーシャン輪舞
通常攻擊或星技攻擊+フリースブラスト+冰碎牙+オーシャン輪舞
雪之覺醒星技 フリースブラスト+通常攻擊或星技攻擊+オーシャン輪舞+フラッシュアイス
通常攻擊或星技攻擊+フリースブラスト+フリースブラスト+フラッシュアイス
光矢之覺醒星技 エアロブラスト+通常攻擊或星技攻擊+フラッシュアイス+トルネードアロー
通常攻擊或星技攻擊+エアロブラスト+電光石火+トルネードアロー
重雷之覺醒星技 ヴォルトーラスト+通常攻擊或星技攻擊+電光石火+小惡魔的SP15的技能
通常攻擊或星技攻擊+ヴォルトーラスト+貓女的SP10的技能+小惡魔的SP15的技能
㈤ 陰陽師式神先升星在覺醒和先覺醒在升星有影響嗎,那個更好
覺醒和升星都有一個作用,就是提升成長品質。
而覺醒和升星的先後順序並沒有版影響。覺醒時的等權級也不會影響。
比如成長攻擊力,覺醒前是10,覺醒後是20,那麼在10級覺醒後你會一共獲得100的攻擊力成長
所以覺醒任何時候都是可以的,並沒有影響
覺醒只有一個技能需要注意的地方。就是技能升級
覺醒後開放的技能只有覺醒後才會升級,所以比如沒有覺醒的惠比壽是不會有幾率升級被動的
㈥ 刃獵刃星覺醒怎麼加點 疾風之刃獵刃星覺醒加點
1.手裡劍
像我喜歡手裡劍的可以點滿,AP技能的話建議點穿刺,這樣手裡劍就成了一個群攻技能。而分針這個技能雖然讓手裡劍的釋放更快,但是最主要的是他無法享受到瑪吉紋套裝屬性所增加的350%的手裡劍傷害加成。有瑪吉紋套的滿級手裡劍能有4000%+的面板傷害,是個超值的小技能。
2.瞬殺
建議點1級,獵刃星覺醒後不缺疊出血的技能,點1級連招用。
3. 術法升天
同樣點1級,傷害不高,旋這個技能不增加升天的傷害,只有略微的聚怪技能,而且使無敵變成了霸體。不建議點。
4.三連殺
覺醒後提升比較大的技能,點了刃血的話能提升50%的傷害,變成一個4500%左右的技能,並且刃血的3下攻擊有幾率附加出血。我由於點不夠,只點了1級路過。
5.鬼影爪
還是點11級。覺醒建議點出分身,是清小怪的神技,並且對BOSS也能多造成30%的傷害。減少隱身CD這個技能個人認為沒什麼用處。
6.四方斬
建議點滿。覺醒出影刃,能多打2下,提升40%傷害。分身這個技能雖然使這個技能的釋放時間短了,但是技能的無敵效果沒了,而且打完以後人物可能並不在BOSS正後方,可能無法打出背擊。
7. 升天手裡劍
還是1點路過,覺醒技能毫無用處也毫無特色。各種不點。
8.起爆符手裡劍
技能肯定是要點滿的。苦棘這個技能總傷害上雖然翻倍了,但是實際打怪時基本打不滿,運氣不好打怪只打到1下2下就虧了。不過這個技能不消耗出血了,當然也不能造成BOSS暈眩。渦鳴這個技能有超大范圍的吸怪效果,比較好用,而且第二下的爆炸傷害提升了50%。建議覺醒出渦鳴。
9.爆空遁
技能本身要點滿。但是2個覺醒技能不是很給力。火葬的話是在原地留下一堆火,全中的話也就提升24%的傷害,怪跑出火就沒傷害了。霹靂是和起爆符的苦棘類似的技能,一段技能變多段技能,總傷害增加,單發傷害減少,也是個看臉的技能,不過霹靂使爆空遁從向後位移變成了向前位移。建議不點覺醒技能。
10. 暴雨手裡劍
點2點。覺醒後大變身超進化的神技,覺醒必點櫻花落,2秒無敵,7層出血,外加不俗的傷害。不過如果周圍有多個怪的話,這個技能的傷害和出血講被各個怪分攤,建議打單個BOSS時使用。
11. 風藏毒
點滿後是個短CD的大範文AOE技能。點了攻心後雖然范圍變小了,但是傷害翻倍了,能有20000%的面板。麻醉減少怪物的5%斬擊抗性,但是獵刃的斬擊技能都不是很強。所以建議點攻心。
12. 隱身
一樣是點滿。覺醒妥妥的出秘攻,加10%攻擊。
13. 旋風手裡劍
這個技能我是點滿了,也許是我有大招強迫症的緣故。覺醒技能點延,增加持續時間就是增加傷害還增加了控怪時間。而圓這個技能是讓旋風手裡劍進行大范圍聚怪,感覺是持續時間減少,攻擊次數減少但是每段攻擊增加,總傷害應該是不變的。建議點延。
14. 突刺
講了那麼多竟然把突刺給漏了。覺醒技能建議點血刺,這樣突刺就不消耗出血了,使獵刃每10秒就能有一個高傷害的突刺。而詭刺這個技能適合裝備牛X的秒BOSS選手。個人建議還是點血刺。
㈦ 陰陽師式神覺醒和升星有什麼區別
《陰陽師》中可以通過式神的覺醒和升星來提升式神的戰斗能力。
覺醒和升星是兩版回事 不滿級只要覺醒材權料夠了隨時可以覺醒,覺醒後各項屬性提升,部分式神的第三個技能開啟 覺醒的效果和滿級不滿級沒關系的。
㈧ 先覺醒再升星和先升星再覺醒有區別嗎
覺醒是強化你的式神技能,並且增加式神的基礎屬性。升星是增加基礎屬性和提升等內級上限。覺醒需容要相對應的覺醒材料,在覺醒副本可以刷到。升星需要同星級的式神(2星升3星需要2個2星式神;3星升4星需要3個3星式神,以此類推5星升6星需要5個5星式神。推薦把N卡當狗糧用來給主力式神升星用)
㈨ 大話2覺醒技能星級不一樣時按哪個
星級是不能提升的,領悟之後是多少?新舊固定是多少?除非重新領悟。
如果是等級提升的話,那就是通過增加經驗達到條件就自動升級。
㈩ 陰陽師式神覺醒和升星有什麼區別 先覺醒還是先升星
《陰陽來師》中可以通過式神的覺源醒和升星來提升式神的戰斗能力。
覺醒和升星是兩回事 不滿級只要覺醒材料夠了隨時可以覺醒,覺醒後各項屬性提升,部分式神的第三個技能開啟 覺醒的效果和滿級不滿級沒關系的。