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荀彧技能改變

發布時間: 2021-03-04 13:41:17

❶ 荀彧的技能

天賦技能蒼穹極光 抬手間,斗轉星移。於上空生成光球對地面釋放激光束,有幾率令敵人致盲。 主動技能聖環金光乍現,暗夜退散。召喚光球圍繞身邊,傷害敵人並擊飛。 光棘罡烈無匹,浩瀚無邊。從法陣飛出無數光刃向前刺擊。 閃光光華突現,連綿不絕。法陣中召喚出一道貫穿全屏的激光。 閃回其行也匆匆,皎皎若蒼龍。消失後在身前一定距離重新閃現。 復甦以氣還陽,逆行長生。范圍內瞬間回復血量,增加防禦和堅韌。 蒼穹極光:傷害60*6,就是360%,可以用於起身(本游戲致盲可以降低敵人的命中,使敵人高幾率出現miss)
聖環:和雷球6級差不多,不過雷球一旁到就爆,這個不會,每一下造成傷害100%,有三個,人品再不好也會打個兩三下,耗藍少,冷卻短,可惜技能欄只有兩個
光棘:荀彧普通攻擊打到第三下敵人會被打飛,這時候可以用這個技能連擊,一共六下,沒下打70%,倍420,喜歡連擊的可以把這個帶上。
閃光:荀彧神技,可以打穿整個地圖,一路上的怪一碰到這個都會被打到牆角,傷害75%*6(或者更多)。刷怪利器,搶怪利器,PK利器。這技能很流弊。
閃回:類似於瞬移,這技能很……(瞬發的,後邊的是陣法)
復甦:5級瞬回40%的血,6級瞬回45%的血(增加一定的防禦和堅韌),和閃回一起,打校場,如果不出意外,無敵……
(這個荀彧血有9000多,對面孫權一下只打幾百,瞬回3823,如果在校場,我相信對面的人很想哭) 1.副本,戰魂殿,兵貴神速,秣馬厲兵:建議帶【閃光】+【光棘】或【閃光】+【閃回】,前者可以持續打擊,後者在兵貴神速中保證高移動速度。
2.校場:建議分兩種類型:
連擊型:【閃光】+【閃回】,配合【蒼穹極光】,使用得當可以實現高連擊效果
防禦型:【聖環】+【閃光】或【聖環】+【復甦】,可以保證高生存能力與對方糾纏。

❷ 群雄逐鹿改版後的荀彧技能怎麼用

C是給隊友加血,對敵方造成攻擊的,E可以加到自己或者隊友的身上,期間回血也可以抵擋一次攻擊,W則是有一定的幾率使用技能不要冷卻時間,D則是無視魔免,敵方如果中D再攻擊己方隊友則會造成回血狀態

❸ 少年三國志荀彧技能是不是又改了

你好,少年三國志荀彧技能是沒有進行更改的哦

❹ 關於三國志11荀彧的特技

智力政治雙高,給什麼都行,生產的能吏,繁殖,名聲。計略的鬼謀,深謀,虛實(隱藏

❺ 三國殺的荀彧技能詳細解釋

1、驅虎

驅虎是為數不多的可以在使用殺後,再次通過不同途徑對目標造成傷害的技能,對三血武將具有極大威脅性(個別賣血流武將除外),並且曹操受到驅虎造成的傷害時無牌可收。驅虎的效果可以是以下情況:

(1)荀彧的損失:一張自己指定的手牌、可能受到一點傷害。

(2)目標的損失:一張自己指定的手牌、對荀彧或荀彧指定的目標造成一點傷害(基本不可避免),自己為傷害來源。

註:拼點分為贏或者沒贏,也就是說必定發動技能效果之一。不論拼點贏或沒贏,因驅虎受到的傷害的來源永遠是被拼點的角色(賞罰與自己無關,同技能離間)。拼點贏以後的效果乃強制發生,也就是發動驅虎後在一般情況下都會傷血(攻擊范圍內無目標除外,若有目標則必須指定一個目標)。

驅虎的傷害為一點,無屬性,無傳導,有來源,不會增加傷害,沒有防具可以抵擋,不可被閃避或無懈,曹操無牌收,大喬不能轉,其他武將的技能可以發動。驅虎拼點勝利後,可以指定對自己造成一點傷害。拼點不可拒絕,只能用手牌拼點,無手牌的目標不可進行拼點,拼點可以視為一次不可被無懈的,削弱版的過河拆橋。

2、節命

節命有時候是驅虎失敗後的補償技能;有時可以是主動為之支援隊友;有時僅僅是為了自我防禦的威懾。節命可以說是一種不同於遺計的給牌行為,節命的發動一次只能給一名角色獲得隨機並且未知的牌,最多等於其體力上限,所以不會出現郭嘉那樣為隊友創造多麼能夠爆發的機會。

並且最後發動節命之後,目標角色的手牌至少是三張(董卓除外),所以對破除空城,連營並不是那麼給力,倒是對那些差一點就可以滿足或不滿足發動烈弓條件的角色提供應有的落井下石或雪中送炭。並且根據節命本身的特性,牌的質量會很多變,比如你不知牌堆會賜予華佗多少張桃,給甘寧多少張拆等等。

這樣會對配合的質量產生影響,雖然有時可以補充比郭嘉的遺計更多的牌,但是沒有郭嘉的那種針對性和時效性,可能一個節命會讓對手張遼,黃月英從目標角色上偷到通過節命而得到,但是卻沒辦法第一時間用到的好牌,這樣反而會得不償失,影響整局比賽。

註:節命的發動順序在天香等技能拿牌結算之前,在瀕死求桃之後。節命獲得的牌無法給別人,被節命的對象不可拒絕拿牌。當你受到大於一點傷害時,你可令不同的角色的手牌補至體力上限的張數。節命所補的牌歸為手牌,節命補的牌最多補5張,最少補0張(不可以是負數)。

(5)荀彧技能改變擴展閱讀

三國殺中荀彧的身份選擇:

1、主公

雖然主公多1血可以多賣1次,但是上來被急火的荀彧賣血效果大大下降從而作用大減,如果沒人搭理又常常會因為血量太高而無法發動驅虎同時也無法節命。所以選擇荀彧做主公並不好打,但是如果忠臣選擇與荀彧配合度高的武將,也是可以的。

2、忠臣

忠臣是荀彧最拿手的角色,尤其是劉備、孫權和袁紹主,可以幫助主公補刀反賊,又可以發動節命為主公補更多的牌,有手牌會讓主公的防禦力上升很多,驅虎同時也是可以和另一個忠臣互動,並且利用驅虎本身,荀彧可以更好的對內奸的控制,由於自己過於單挑廢柴,主公不會相信你是死忠內,會使得主公不會將你困殺,轉而,使得內奸只能跳內以求左右逢源,同時其強大的傷害也為對反賊的逐個擊破奠定了基礎。

3、反賊

荀彧反賊身份選擇僅次於忠臣,但是如果其他反賊都是3血,局面將有些困難。但是強弱比較只是相對而言,實際主公、忠臣、反賊3種身份的勝率統計里荀彧的排名都相對靠前。

4、內奸

荀彧當內奸是很不合適的,因為仇恨度比較高容易早期被打死,單挑能力又因為廢掉一個半技能而非常差。荀彧需要配合才能體現其強度,沒有隊友的荀彧非常弱。

❻ 三國殺關於荀彧技能問題

補到體力值的上限,就是到五張
驅虎一個回合只能用一次的,要麼就逆天了。。。。

❼ 三國殺荀彧的主技能

武將技:

驅虎:出牌階段,你可以與一名體力比你多的角色拼點,若你贏,目標回角色對其攻擊范圍內,你指定答的另一名

角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若你沒贏,他/她對你造成1點傷害。每回合限用一次。

節命:你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。

★若荀彧發動「節命」時,指定的目標角色手牌數多於或等於其體力上限,則不補牌。

★當你一次受到1點以上的傷害時,可依次令不同的目標角色補牌。

❽ 三國殺荀彧技能改善

王佐:你的回來合內你可源以將黑色手牌當借刀殺人使用,次數不能超過你此時的體力值,如果你使用借刀的對象不響應你,你受一點傷害;當你受到任何傷害時,你棄一張紅牌可以讓蜀勢力或魏勢力武將補牌至體力上限,不得超過五張。
這個技能強調荀彧以劉備和曹操的互動。黑牌當借刀強調和曹操的配合,畢竟是在曹總手底下做事的,游卡中和曹總的配合太低了,同時可以和劉備配合,荀彧晚年因為忠於漢室反對曹操稱魏公鬱郁而死,所以不響應的時候應該掉血。至於紅牌補牌,則是對節命的削弱,讓荀彧不敢隨便的空城,荀彧大局觀很強,屬於以勢壓人的,而不是兵行險招,天天玩空城

❾ 荀彧怎麼配技能,有大神嗎,這隊厲害嗎

荀彧我用的是皇普嵩拆的那個焚焰。第三個技能可以選擇不攻被動也可以再用一個群專攻技能。都屬差不多。何太後我用的少。是偏向於輔助作用。給她一個窮追猛打或者長兵方陣和簽到的靈帝一起用。

對面這個陣型我用過一段時間。不怎麼推薦。曹仁和夏侯惇有點沖突。雖然沒什麼。但是你可以看看他們的技能。不過一般得到困難模式系統的搭配才會變得很合理。普通的技能搭配很平民也可以作為前期過渡

❿ 三國殺荀彧的技能是什麼哦

1技能拼點數,可以在出牌階段使用。只能和血量比你多的人拼點(不能相等),比拼內點數(不是花容色),A最小,K最大,一樣大算輸掉。拼點牌雙方統一棄掉。如果贏,可以讓你拼點的人對其攻擊范圍內任意角色造成一點傷害,輸了你自扣一滴血。
2技能你每扣一點血,可令任意玩家將他的牌補到體力上限。
解釋 1,如果你有大牌,可以浪費敵方手牌並使他對任意玩家造成一點不可抗拒傷害。如果你沒大牌可以與自己人拼點,讓他出小牌對任意玩家早成傷害。(最好別這樣)
2,可以讓友方武將補手牌至血量最上限,是補至,所以先看手牌現有量再補,主公理論最多能補5張。
推薦一個BUG組合,劉備,荀彧,華佗,前提劉備裝有諸葛連弩,把所有牌給華佗,留張殺,殺一下荀彧,荀彧驅虎,劉備手牌滿,在分牌,殺一下,荀彧空血則華佗急救。

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