斗戰神牛魔技能加點
『壹』 求斗戰神嗜血牛魔加點,具體加到幾重精修怎麼點請盡量詳細!謝謝。
斧系·近戰
斧系牛魔擁有全職業最強大的生存能力,優秀的群傷能力以及控制能力。
推薦加點:
撼地錘=>烈血斬五重=>血月斬=>噬血狂殺
撼地錘
短CD群傷技能,並且帶震飛和無敵,讓牛魔可以霸氣地殺入敵陣。在精煉以後,使用撼地錘能在短時間能大幅提升牛魔的爆擊力。當然這招的氣囊認為最強的一點還是在於它的無敵時間非常優秀,攻守一體。
烈血斬五重
普攻的三段攻擊改為五段。精煉以後不但可以強化傷害,還能回血,能招架。所以這招是非常強的免傷技能,群坦效果很好。但是在前期還是推薦加魔手攝敵更為實在些。
血月斬
二段攻擊的近距離群傷技能,帶擊退和流血效果還能夠加怒氣。這一招另一個作用就是能夠增加噬血狂殺的吸血效果。
噬血狂殺
開啟後變成一頭紅牛(無誤),賦予牛魔吸血能力,增加攻擊力,並加大普攻的范圍。在精煉以後牛魔在打出爆擊後就有機率激活各技能的附加效果,同時在戰斗狀態下給予怒氣的回復,無愧於斧系大招。
有了這一招,在群坦以及抗某些攻擊力不強的boss時,完全可以頂著打並在低血量時開啟噬血狂殺回血,妥妥的!
評價
斧系牛魔的輸出並不高,爆發能力也比較差,在副本中主要的作用是控制。
拳系·遠程
拳系牛魔擁有遠程的輸出能力,並彌補了牛魔在輸出能力上的不足。
推薦加點:
霹靂掌=>魔手攝敵=>崩山震=>化斧拳罡
霹靂掌
拳系的主要輸出技能,分為兩段,第一段只有一下攻擊力較強,第二段攻擊力較低但可連續射出。精煉之後有小范圍的AE效果,並且能夠恢復體力。在學習化斧拳罡後此技能能夠造成裂骨掌印成為拳系牛魔主要的加怒氣手段。
由於能夠恢復體力,所以拳系牛魔能夠多運用閃避或是跳躍尋找位置輸出。
魔手攝敵
牛魔的招牌技能,初期就能有效地群傷並且聚怪,蓄力後可以把怪拉到自己身邊。精煉之後增加拉人的數量射程和裂骨掌印。
崩山震
牛魔的大范圍群傷技能。精煉之後可以機率減速。
傷害和射程都很不錯的技能,但是CD比較長,而且精煉之後的效果也不太明顯。只不過14級的技能里血月斬明顯走的是斧系,而疾風三重在初期只有第一段撞擊比較廢,所以就只好用它了。
化斧拳罡
拳系牛魔大招,開啟後近戰攻擊變為四段拳術,判定和威力都很強。
在精煉之後,拳術能夠機率造成炫暈,霹靂掌造成裂骨掌印,攻擊力根據怒氣值提升,提升裂骨掌印加怒效果。
由於開啟後消耗怒氣,狀態需要獲取怒氣來維持,所以怒氣獲取效率不佳的話很難保持住。再者,由於不能像斧系那樣的吸血,所以其實在怪堆中用拳術四連擊的時候特別不安心。當然,看著一頭瘋牛在怪堆里不斷踐踏的感覺還是挺爽的……
裂骨掌印
拳系的核心Debuff。在加完化斧拳罡後所有的拳系技能都能夠給予怪上掌印的效果。主要的作用是能夠獲取怒氣值和造成減速。
『貳』 斗戰神氣功飛升技能 斗戰神牛魔氣功系怎麼加點
這里的烈魔爆我都抄是用了馬上走一步,中斷了釋放,所以視頻中沒能看見我的釋放動作,但是氣護霸體的BUFF是在的,可以通過看下邊技能欄的進入CD或者我被攻擊時頭上冒出的綠色的招架提示看出來我確實用了。
當我們再次看到那個質朴的龍字圖標,翻起塵封的書,是的,是無憂傳契。一份青春的熱血記憶,不禁油然而生。
『叄』 斗戰神嗜血牛魔怎麼加點,主要選擇哪幾個技能,重天和精修怎麼點,謝謝
斧系·近戰
斧系牛魔擁有全職業最強大的生存能力,優秀的群傷能力以及控制能力。
推薦加點:
撼地錘=>烈血斬五重=>血月斬=>噬血狂殺
撼地錘
短CD群傷技能,並且帶震飛和無敵,讓牛魔可以霸氣地殺入敵陣。在精煉以後,使用撼地錘能在短時間能大幅提升牛魔的爆擊力。當然這招的氣囊認為最強的一點還是在於它的無敵時間非常優秀,攻守一體。
烈血斬五重
普攻的三段攻擊改為五段。精煉以後不但可以強化傷害,還能回血,能招架。所以這招是非常強的免傷技能,群坦效果很好。但是在前期還是推薦加魔手攝敵更為實在些。
血月斬
二段攻擊的近距離群傷技能,帶擊退和流血效果還能夠加怒氣。這一招另一個作用就是能夠增加噬血狂殺的吸血效果。
噬血狂殺
開啟後變成一頭紅牛(無誤),賦予牛魔吸血能力,增加攻擊力,並加大普攻的范圍。在精煉以後牛魔在打出爆擊後就有機率激活各技能的附加效果,同時在戰斗狀態下給予怒氣的回復,無愧於斧系大招。
有了這一招,在群坦以及抗某些攻擊力不強的boss時,完全可以頂著打並在低血量時開啟噬血狂殺回血,妥妥的!
評價
斧系牛魔的輸出並不高,爆發能力也比較差,在副本中主要的作用是控制。
拳系·遠程
拳系牛魔擁有遠程的輸出能力,並彌補了牛魔在輸出能力上的不足。
推薦加點:
霹靂掌=>魔手攝敵=>崩山震=>化斧拳罡
霹靂掌
拳系的主要輸出技能,分為兩段,第一段只有一下攻擊力較強,第二段攻擊力較低但可連續射出。精煉之後有小范圍的AE效果,並且能夠恢復體力。在學習化斧拳罡後此技能能夠造成裂骨掌印成為拳系牛魔主要的加怒氣手段。
由於能夠恢復體力,所以拳系牛魔能夠多運用閃避或是跳躍尋找位置輸出。
魔手攝敵
牛魔的招牌技能,初期就能有效地群傷並且聚怪,蓄力後可以把怪拉到自己身邊。精煉之後增加拉人的數量射程和裂骨掌印。
崩山震
牛魔的大范圍群傷技能。精煉之後可以機率減速。
傷害和射程都很不錯的技能,但是CD比較長,而且精煉之後的效果也不太明顯。只不過14級的技能里血月斬明顯走的是斧系,而疾風三重在初期只有第一段撞擊比較廢,所以就只好用它了。
化斧拳罡
拳系牛魔大招,開啟後近戰攻擊變為四段拳術,判定和威力都很強。
在精煉之後,拳術能夠機率造成炫暈,霹靂掌造成裂骨掌印,攻擊力根據怒氣值提升,提升裂骨掌印加怒效果。
由於開啟後消耗怒氣,狀態需要獲取怒氣來維持,所以怒氣獲取效率不佳的話很難保持住。再者,由於不能像斧系那樣的吸血,所以其實在怪堆中用拳術四連擊的時候特別不安心。當然,看著一頭瘋牛在怪堆里不斷踐踏的感覺還是挺爽的……
裂骨掌印
拳系的核心Debuff。在加完化斧拳罡後所有的拳系技能都能夠給予怪上掌印的效果。主要的作用是能夠獲取怒氣值和造成減速。提問者評價謝謝!
『肆』 斗戰神牛魔怎麼加技能點才有搞輸出知道的請答復一下,急用
要我說的話,簡單的才是最好的。你要高輸出,首先,選擇氣功牛。其次,主要技能有用的精修都點滿。氣功牛輸出佔比例最高的是懸熾珠,我每次打本都不低於60%,所以這個技能的精修,仔細運用,我印象里是點導,彈射,持續時間加長的。然後把精修的封谷全部加滿,傷害提高也點,把200點全部用完。然後化斧拳罡也是很重要的,他對霹靂掌有加長,點速虛神。霹靂掌點到7重,然後精修我記不太清了,你可以去貼吧看看別人的加點或者額游戲里找人問。烈魔爆,打BOSS很給力,封谷加滿,其他的記不太清,也在游戲里問下別人吧。然後就是保命能力,挑殺點到9重(貌似是,也可能是8重),把最後的那個吸血點滿,然後萬妖這個版本無敵時間只有1.2秒了,所以把那個3秒迴避100%的點上,重置的點上,金剛也點上。這些是主要技能,其他的比如怒嘯長天什麼的,也可以點,但是我沒點,因為我感覺沒什麼必要。原因是1,我們主要輸出靠溜溜球,霹靂掌占的比例很少,怒嘯長天的作用是加攻速,但是會減血,而且太浪費精修點。我寧願舍棄這些,把精修放到主要技能里,最大化增強溜溜球和烈魔爆。 2.牛魔釋放技能有硬直,而且很高,頻繁的使用不同的技能,會造成輸出間隔,浪費DPS,與其這樣,還不如就4個技能走天下
『伍』 《斗戰神》牛魔技能加點
斗戰來神牛魔技能加點嗜血狂殺自:作為神一般的技能。所有技能的精修幾乎都對嗜血狂殺有提升。作為血牛的不二核心。肯定是要主要加強的。
斗戰神牛魔技能加點挑殺:作為這個游戲最強的單人守備技能。提供的特效相當的不錯。一個BOSS的debuff。一個接近2秒的無敵。一個3秒的100%迴避。讓人不能不強化他。
斗戰神牛魔技能加點旋龍殺:作為一個過渡技能。沒什麼好說的。盡可能的加強他的輸出。就可以了。
斗戰神牛魔技能加點。以上列舉出的,是斗戰神牛魔技能加點的主要技能加點方式,其實,牛魔作為斗戰神中最為彪悍的職業,在技能加點上,還有更多的方式,而這些方式,就需要玩家自己逐步摸索了。