舊版瑞茲技能
『壹』 s5版本瑞茲技能連招多少種順序
瑞茲目前版本的話,被動可以顯著的將其他技能的CD減少,特別是觸發被動超級充能模式的時候,基本上技能可以連續放出好幾輪,由於Q技能的冷卻是4秒,W技能冷卻是14秒,E技能冷卻是7秒,所以技能連招應該是以Q技能起手,這樣可以將其他技能的冷卻。
『貳』 LOL流浪法師技能詳細介紹,可以復制不要網址
技能如下:
1、奧術專精(被動)
額外法力值會使瑞茲的技能造成額外傷害。並且每100法術強度會提升他的最大法力值獲得5%(不循環疊加)。
2、超負荷Q
消耗:40法力
冷卻:6
射程:900
被動:【W符能禁錮】和【E法術涌動】會重置【Q超負荷】的冷卻時間,並提供一層符文充能,持續4秒,瑞茲最多可擁有2層符文充能。
主動:消耗所有激活的符文充能,釋放一次符能爆裂,對命中的第一個敵人造成60/85/110/135/160/185(+0.45AP)(+0.3額外法力值)的魔法傷害。
如果消耗了2層符文充能,瑞茲就會獲得「」超負荷「效果」,獲得一層吸收65~150(1-18級時) (60+5/級)傷害的護盾,並使他的移動速度提升25/28/31/34/37/40%,加速和護盾持續2秒。
3、符文禁錮 W
消耗:50/60/70/80/90法力
冷卻:13/12/11/10/9
施法距離:615
立刻禁錮一個敵人,持續0.75秒,並造成80/100/120/140/160(+0.6AP)(+0.1額外法力值)魔法傷害。
4、法術涌動 E
消耗:60/70/80/90/100法力
冷卻:3.25/3/2.75/2.5/2.25
施法距離:600
散播距離:400
對一個敵人施加【涌動】效果,造成70/90/110/130/150(+0.3AP)(+0.2額外法力值)魔法傷害,並加強你對該目標的下一個技能。
涌動效果持續4秒後續技能會消耗【涌動】效果來造成額外效果:
超負荷:造成的傷害提高50%並散播到附近帶有【涌動】效果的敵人身上。
符文禁錮:使禁錮時間翻倍至1.5秒。
法術涌動:將【涌動】效果散播給附近的敵人。
如果瑞茲的技能擊殺了帶有【涌動】效果的敵方單位後,則會將【涌動】效果散播給附近的敵人。
5、曲境折躍 R
消耗:100法力
冷卻:180
施法距離:1500/3000
寬度:475
瑞茲開啟一道傳送門,來通向最遠1500/3000碼外的位置。在2秒後,所有傳送門附近的友軍都會被傳送至目標位置。如果瑞茲在引導過程中進入無法施法或無法移動的狀態,那麼此技能就會被取消,中婭沙漏會停止該技能。
(2)舊版瑞茲技能擴展閱讀:
流浪法師技能使用技巧:
1、自己使用
使用【Q超負荷】的被動來最大化傷害或生存能力。
【E法術涌動】的冷卻時間很短,可以利用這點來將【涌動】效果散播到多數敵人身上。。
在【R曲境折越】的施法期間,瑞茲可以移動並施放其它技能,並且這么做不會導致傳送門被取消。
2、對手使用
對那些身上帶有【涌動】效果的人來說,瑞茲尤為危險。
要利用【曲境折越】的施放時間來想好如何處理即將從傳送門中出現的敵人。
在瑞茲施放【曲境折越】期間,如果能用控制技能使他無法施法或無法移動,那麼這個技能就會被取消。
參考資料:網路-符文法師
『叄』 lol新版瑞茲怎麼連招
一、對線消耗連招
1.EQ:當距離不夠時,利用E技能擊殺敵人身邊的小兵,讓E技能的印記擴散到敵人身上,這時就可以用Q技能打出類似法術電刀的AOE效果了。
2.WQEQ:先手W禁錮保證之後連招可以流暢使用,是瑞茲最常用的對線換血連招,在配合打野時也很有效。
二、觸發被動的連招
觸發Q技能被動之後瑞茲可以獲得一個護盾與加速的效果,用來打一個長距離追殺效果非常好。
1.EEQ:E的全等級CD為2.25秒,W最短9秒,利用EEQ的方式觸發被動速度最快,之後加速連招的追擊也有更多選擇。使用EEQ攻擊小兵或敵人,兩個E的空檔不穿插技能,可以穿插平A,觸發被動可以輕松地利用被動+風暴騎手的移速殺死對手。
2.WEQ或者EWQ:另外兩種可以觸發被動的連招,這樣的連招會更穩定地觸發被動,WEQ中的EQ傷害更高,適合用來收割殘血敵人;而EWQ禁錮時間最長,適合來配合隊友。
三、滿傷害無限連招
QEQWQEQ,新版本瑞茲的「無限連招」,與之前的區別是W的CD很長。
這套連招無法觸發被動,但是傷害是所有連招中最高的,充分地利用了Q技能CD刷新的機制,多次打出EQ連招的爆高傷害。開啟疾跑時使用,輕松觸發風暴騎手的情況下可以輕松收割想要逃跑的敵人的性命。
『肆』 哪位LoL大神給講解一下瑞茲的技能!
你這么記吧。
Q是你的主升技能和主要傷害技能。
並且Q有減cd的加成的。
W是副升技能和禁內錮技容能。 有1s至2s的禁錮效果。
E是一個范圍傷害和減少對面魔抗的作用。但是傷害效果入不Q,而且你有大招的存在。
R是把單體傷害變成群體傷害,技能附加吸血效果,並且增加自身移速。
打的時候。QWQER這么循環
『伍』 英雄聯盟舊版瑞茲的q技能是指向性技能嗎
舊版瑞茲qwe.都是指向性的,開大招會讓qwe都有雷電彈射效果,類似狗熊的大,舊版瑞茲打團傷害很高,但是清兵太慢了,所以經常看到開大清兵。
『陸』 哪位LoL大神給講解一下瑞茲的技能!
。。。技能效果自己打一盤不就全都知道了?。。。都是主Q副W一級E有大點大。。。
現在的流版浪在新權版本里只要有裝備,輸出爆發更加高了,配合藍BUFF,速度出時光和魔切,然後冰甲,抗著切入殺ADC!
1.
Q是主要輸出技能,冷卻時間短,升級加固定傷害、減冷卻時間,同時每級被動增加2%技能冷卻
2.
W是主要控制技能,只能限制敵方移動而不能眩暈,升級加固定傷害和限制時間
3.
E是主要輔助技能,彈射最多5次,每次減魔防,升級加固定傷害和減少的魔防數值
4.
R是團戰神技,增加移動速度和法術吸血,並且讓技能附帶AOE效果,升級增加吸血百分比
『柒』 LOL6.4版瑞茲玩法解析
lol6.4,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lol6.4的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
所有人都知道,在6.3版本中,瑞茲遭到了史詩級大改,即使是在多數人都打算放棄瑞茲的背景下,仍然有少數瑞茲死忠不離不棄,他們開辟了瑞茲的新紀元,而在6.4版本中,瑞茲的小幅增強更加堅定了人們使用瑞茲的信心,現在就由奶油橘子來全面分析新版瑞茲的玩法吧。
6.3版本
被動技能
*現在持續5次施法或者2.5-5秒(受到Q等級影響)
R技能
*技能冷卻時間由80/60/40秒下調到50/40/30秒
分析:拳頭也不傻,他們敢於做出這個改動,就一定有他的合理性。
表面:瑞茲不能無限連招了,瑞茲廢了,瑞茲不能玩了!
深度剖析:①首先,這肯定是一次削弱,這次改動直接導致瑞茲在對線3級時的威脅大幅降低,那個前中後期都強勢的大魔王不復存在了。②瑞茲由於沒辦法無限連 招,間接的降低了瑞茲對於藍量的要求。③大招冷卻時間的降低使瑞茲在11級時打完一套,R技能10秒左右就可以馬上繼續釋放(直接增強了瑞茲的團戰靈活 性),老版瑞茲則需要16級以後才能達到這個效果。④通過計算和實踐操作可以知道,在11級以後,瑞茲打完一套,過6秒左右又可以再打一套,傷害實際上和 老版差不多,因為你沒辦法一直站擼,連招過程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞茲沒辦法無限連招實際上是對瑞茲老玩家的削弱,而瑞茲新手玩家很難指望打出3個 W(因為一個技能打錯就斷了),但是現在放5個技能卻是讓更多新手玩家少了許多困擾(即使連錯一個技能,在5s的被動時間里仍然可以打出5個技能)這一點 增強了瑞茲的通用性。
總結:瑞茲並沒有想像中的那麼弱,反而更加適合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
*技能傷害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
分析:瑞茲每次進入被動可以打出至少3個Q,技能全中的話,這次改動實際上的傷害變化為180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,這是一個巨額的提高。
瑞茲版本現狀
可見,瑞茲在6.3版本使用率大幅下降,可是,這似乎並不影響老玩家的勝率,老玩家們在開始的時候遭遇滑鐵盧,當適應了改動之後,勝率其實還不錯。
PS:6.3版本勝率下降最厲害的英雄其實是男槍,並不是瑞茲。小夥伴們只是剛開始不能讀懂改動,導致了對瑞茲的恐慌。
在國服大神的眼裡,瑞茲還是那麼強
給大家一點信心,使用的好的瑞茲玩家仍然可以靠他上王者,並且現在瑞茲不會被BAN!
分析:在詭詐系點出對小兵傷害方便補刀,現版本瑞茲並不是一個追著人打的角色,不需要點出風暴騎士,反而是雷霆可以稍微補充一下前期傷害的削弱,所以主點詭詐系的話,終極天賦一定要點出雷霆。
分析:主點兇猛系的一套天賦,後期比較給力。
分析:非常實用的瑞茲符文,藍色配合大招將近滿額的減CD,黃色也可以換做固定生命值。
瑞茲連招要明白以下幾個前提:
a。瑞茲現版本不是一個站擼型的英雄,你必須在放2~3個技能之後要走位躲技能。(不用擔心被動時間不夠,這也是新版瑞茲的優勢)
b。當你的連招順序被打亂時,一定要記住,在每個其他技能釋放後接一個Q,你就能找回節奏。(這就是為什麼老司機任何時候都會連招的原因)
c。能讓你打出最多傷害的技能連招是:一層被動起手,REQW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)說白了就是在被動層數較低時可以打出更高的傷害。
以此為前提,我們來分析現在的連招
沒有大招時:
①四層被動:不論怎麼連招最多隻能放出7個技能,推薦連招W(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層),一般用來GANK,W起手對面跑不掉。
②三層被動:不論怎麼連招最多隻能放出8個技能,推薦連招EW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
③兩層被動:不論怎麼連招最多隻能放出9個技能,推薦連招EQW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
④一層被動:不考慮。
有大招時:
①四層被動:除了R不論怎麼連招最多隻能放出5個技能,推薦連招R(進入被動)WQEQ(被動結束)W(此時被動重新疊為一層)。
②三層被動:除了R不論怎麼連招最多隻能放出7個技能,推薦連招RW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
③兩層被動:除了R不論怎麼連招最多隻能放出8個技能,推薦連招ERW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
④一層被動:除了R不論怎麼連招最多隻能放出9個技能,推薦連招ERQW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
⑤沒有被動:不考慮。
注意:①除了追人時千萬不要四層被動的連招,一來傷害低,二來剩餘的被動層數也低(總不能在對拼時不用R吧)
②在打完一套還剩兩層被動時,等QEW冷卻完畢就可以開始第二套連招了,一般11級時E和W一塊6秒之後冷卻完畢,這就是為什麼瑞茲11級之後產生質變的原因。
加點推薦
R>Q>W>E
不要以為瑞茲不能無限連招,他的Q技能就失去了主點價值,Q技能是釋放次數最多的技能,主點Q傷害完全高一個檔次。
瑞茲的對線技巧
11級前一個字:慫!好好補刀,除非打野來了,否則不要想太多,6級之後有了大招可以清清野怪,然後回到線上等個20秒,再收一收兵,瑞茲的回復很強,慫一慫對方也拿你沒辦法。
11級後一個字:懟!有兩套技能無限大招的瑞茲完全不虛其他上單,抓住機會就可以消耗一套。
瑞茲的團戰技巧
①、團戰定位:持續輸出,瑞茲並不是一個刺客,千萬不要閃現W對方後排。
②、團戰走位:距離ADC大概800碼的位置,與ADC成掎角之勢。
③、團戰打誰:ADC打誰我打誰。
召喚師技能選擇:
+
95%的瑞茲都是這么帶的,非常實用,但是對線刺客時還是要帶虛弱。
出裝思路
說明:當前瑞茲對於藍量的要求更低了 (夠用就行,藍量的傷害加成實際上不如法強),對於一套的傷害要求更高了;並且我認為瑞茲已經不是當年的法坦了,現在的瑞茲定位更加偏向於一個後排輸出 (這就是我為什麼將大冰心換成帽子的原因),即使是這樣瑞茲仍然比一般的後排肉一個檔次,當ADC有難時瑞茲仍然應該挺身而出為ADC擋箭。
瞎子:強大的GANK能力可以幫助瑞茲完美的度過前期。
莫甘娜:無解的黑盾可以讓瑞茲的團戰輸出不受限制。
克制英雄
塔姆:“世界是一條河流,而我是他們的國王。”塔姆在對線上完全不虛瑞茲,並且配合打野擁有出色的越塔能力。
蜘蛛:“蛛網之內只有蜘蛛才能安然無恙。”越塔神器,可以直接將慫在塔下的瑞茲輕松殺死。
大家不要被表面現象所迷惑,瑞茲仍然是一個可以上王者的英雄,更多價值期待小夥伴們的共同發掘。
『捌』 《lol》最老版本瑞茲的e和r是怎麼樣的
法術涌動[ E ]
瑞茲施放一個魔法球,在敵人或自己之間碼的距離內彈跳,最多彈跳5次,優先彈射敵方英雄。每次彈跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法術強度)魔法傷害並附加自己最大法力值的1%的魔法傷害,並減少目標12/15/18/21/24魔法抗性,持續5秒。
冷卻時間:14/14/14/14/14秒
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
絕望之力[ R ]
瑞茲變得超級強大,獲得35/45/55的移動速度加成,增加15/20/25%法術吸血,並使他的法術產生50%的范圍傷害,持續5/6/7秒。
冷卻時間:70/60/50秒
施法消耗:無法力消耗法力值
『玖』 lol流浪法師技能介紹
奧術專精:【被動技能,無快捷鍵。】當瑞茲施放一個法術技能,所有的其他技能冷卻時間減少1秒。
技能使用心得
有了他瑞茲才能使用出自己的連招。
超負荷:【快鍵鍵:Q】
瑞茲向敵方單位扔出一團純凈的能量體,造成巨大的傷害,並且會附帶基於瑞茲最大法力值的額外傷害。被動效果:減少瑞茲的技能冷卻時間。
技能使用心得
游戲里性價比最高的技能,低魔耗,低CD,高傷害,遠射程。這是瑞茲的基本技能個,它的傷害可以由魔法值和AP提高。
符文禁錮:【快鍵鍵:W】
瑞茲使用符文將敵人禁錮,造成傷害並使其無法移動。同時對敵人造成基於瑞茲最大法力值的額外傷害。
技能使用心得
這個是瑞茲的核心控制技能,在騷擾時你可以用它定住敵人讓他承受更多傷害。同時可以在你gank時,用它控制對方的打野英雄。
法術涌動:【快鍵鍵:E】
瑞茲施放強力魔法能量攻擊目標,攻擊彈射最多5次。受到攻擊的目標減少魔法抗性。
技能使用心得
這個技能可以降低目標的摩卡那個,雖然自身傷害不高但是依然非常有用,適合消耗對方女妖,或者在對方擠在一起時丟出去。
絕望之力:【快鍵鍵:R】
瑞茲被動增加最大法力值。主動激活時引導禁忌的奧術力量,賦予他額外的法術吸血,並使他的技能造成范圍傷害。
技能使用心得
這個技能被修改過了,現在瑞茲終於不怕自己速度太慢了。你可以用它追上敵人,可以把它看成一個鬼步。AOE效果沒有改動,可以用它清兵。
『拾』 lol瑞茲第一次重做之前的技能簡介
Q: 超負荷
瑞茲向指定方向投射符文能量法球,對被擊中的目標造成傷害,現在是彈道技能(和小法師的Q一樣)
瑞茲打出一發魔力球,對第一個命中的目標造成55/80/105.130/155(+.55AP)(2/2.5/3/3.5/4%的最大魔力值)點魔力傷害
魔耗:30/35/40/45/50
冷卻時間:全等級4秒
W: 符文禁錮
瑞茲短暫禁錮住一個敵方目標並造成傷害!
瑞茲瞬間將一個目標禁錮1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,並造成65/95/125/155/185(+0.4 AP)(+2.5%的最大魔力值)點魔法傷害
魔耗:60/70/80/90/100
冷卻:全等級17.5秒
E: 法力涌動
瑞茲對一個目標施放一個慢速移動的能量球,當能量球擊中指定目標後會分裂開,在周圍的敵軍身上彈射並造成傷害,彈射次數越多傷害越高,最後能量球會回到目標單位身上。
瑞茲釋放一個魔法球並造成50/68/86/94/112 (+0.3AP)(+2%的最大魔力值)點魔法傷害並減少目標8/9/10/11/12%的魔抗,效果持續五秒,可疊加3層。
命中後,魔力涌動在打回起始目標前最多在四個敵人與瑞茲上彈射。在起始目標上的二次傷害為25/34/43/47/56(+0.15 AP)(+1%的最大魔力值)。
魔力消耗:60/70/80/90/100
冷卻:全等級7秒
R: 絕望之力
被動:瑞茲被動獲得冷卻縮減
主動:瑞茲引導無邊的奧術能量,獲得巨幅的法術吸血和移速加成,並且使他的所有其它技能造成范圍傷害。
被動效果:瑞茲得到10/20/30%的冷卻縮減
主動:瑞茲得到80點移動速度與15/20/25%的法力吸血,效果持續4/5/6秒。這段時間內,瑞茲的技能對目標周邊的敵方單位造成相當於原有技能傷害的50%的AOE傷害。
冷卻:80/60/40