卡爾技能升級
㈠ 卡爾一共有多少個技能啊
作為DOTA中的英雄,來卡爾一共擁有15個技能源,分別是:冰、雷、火、元素召喚、急速冷卻、寒冰之牆、強襲颶風、電磁脈沖、幽靈漫步、靈動迅捷、炎陽沖擊、混沌隕石、超震聲波和熔爐精靈。
分別對應快捷鍵Q、W、E、R、Y、G、X、C、V、Z、T、D、B和F。
技能效果帶有生命回復速度、攻擊速度和移動速度加成、提高召喚師攻擊力、眩暈、凍結等增益和控制效果,部分技能還帶有高額傷害輸出。
戰斗中可搭配撼地者、謎團進行使用:
撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。
謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,大招也為祈求者提供了給力的控制。
(1)卡爾技能升級擴展閱讀:
卡爾的火球增加能增加攻擊力、冰球又提供回血保證了在對線期的強勢,中後期雷球又能提供可觀的移速,技能多樣和短cd可以在團戰中打出極高的輸出。
初始攻擊低移速慢,對操作和技能的釋放要求非常非常高,十分依賴裝備和等級。
㈡ 全技能卡爾怎麼加點
看你的卡爾走什麼路線了 首先得要熟悉卡爾的技能 團控少的話主加冰雷 龍卷風 冰牆都是不錯的 gank需要你DPS的話 火雷 陽炎和天火傷害都很客觀的
㈢ dota中,卡爾的技能表和快捷鍵
1、冰快捷鍵:Q:每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度。
2、雷快捷鍵:W:每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成。
3、火快捷鍵:E:每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力。
4、元素召喚快捷鍵:R :當目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召喚師使用,新技能的類型取決於融合的過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
5、急速冷卻快捷鍵:Y :召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。
(3)卡爾技能升級擴展閱讀:
英雄背景
即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合;
他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
㈣ 卡爾怎樣加技能點
火球抄:沒升一級加3攻擊
冰球:加恢復速度
電球:加1%的攻速,升級加1%
下面技能縮寫:火F 冰I 電E
元素組合:隕石FFE 隕石下落滾動一定距離,推動敵人並使敵人進入燒傷狀態
天火FFF 全圖放 1.7秒釋放時間
火人FFI 招2個火人,有減防效果
急凍III 被打時會眩暈
冰牆IIF 通過冰牆的會被減速
鬼步IIE 自己隱身且自己減速,同時敵人也減速
迅捷EEF 加攻速移速
颶風EEI 對面前的敵人浮空(DNF玩多了)並傷害
電沖EEE 蓄2秒後爆炸 燒血燒魔
聲波EFI 對面前的敵人傷害 推動喪失攻擊能力(頭上!號)
純手動打字
㈤ DOTA卡爾的各個技能詳細解說。
除了抄ctrl+V真的應該沒多少人能滿足你的要求了。不過我建議你去dota.uuu9.com,去年就有卡爾大型專題的。技能上面因為太多種類,不能一一贅述。不過打法上不外乎那幾樣,1級E,然後先出一個全屏火,隨時支援。然後三個技能要平均升級,收線的時候記得召喚,然後隨時保證自己有魔法可以調試出幽靈漫步保命。然後看隊友需要自己控制技能還是輸出技能來決定,主要選擇技能,其實主要還是那五六個技能。裝備肯定已屬性裝為主,比如否定比如羊刀比如冰眼比如冰甲。
㈥ dota卡爾所有的技能組合告訴一下,謝謝
QQQ=急速冷卻
QQW=幽冥漫步
QWW=颶風
QWE=超聲波
WW=磁暴
WWE=靈動迅捷
WEE=隕石
EEE=天火
EQQ=冰牆
EEQ=火人
㈦ 卡爾技能詳細介紹
卡爾介紹與個人心得 卡爾:在他的王國被瓦解,子民們四散分布到世界各個角落之後,留給卡爾的只有往昔恢宏帝國僅存的遺跡,出於對復仇的極度渴望,他把自己的靈魂出賣給了耐奧祖,換來了幾乎無窮的力量,披著已陳舊泛白的血法師披風的召喚師在復仇的戰斗中唯一能夠依靠的是受他掌控的元素的力量,他的致命咒語將元素融合在一起,發出的怒火甚至能夠將天空撕成碎片,他的天賦沒有止境,近衛的人們將會領略到召喚師憤怒的力量。 力量 - 19+1.7 敏捷 - 20+1.9 智力 - 22+2.5 攻擊距離:600(遠程) 移動距離:280 對於召喚這個英雄來說,短腿的他在前期的逃跑跟追殺中遠可能比宙斯還可憐,但是他的技能搭配帶來的各種高爆發技能以及一切另人瞠目結舌的控制技,控場技也給予召喚的高手,非常強大的前中後期! 冰[Q]:每一等級/每個冰球提高召喚師1點/秒的生命回復速度(滿級總共21點生命回復); 雷[W]:每一等級/每個雷球提升召喚師2的攻擊速度和1%的移動速度(滿級總共42的攻擊速度21%的移動速度); 火[E]:每一等級/每個火球增加召喚師3點攻擊(滿級總共63點攻擊); 元素召喚[R]:冷卻時間:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒; 魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0); 除了1級的元素召喚,其他均可保留2個技能,括弧內是A仗效果。 召喚的由於沒有黃點這一屬性技能,所以召喚的4個技能都是非常強大的,但是也是非常難以割捨的,所以召喚至今為止演變成了3種召喚!冰雷(主雷),冰火(主冰、4級火),雷火(主火)。所以以下為大家詳細分析召喚的10大技能以及具體應用. 冰系技能: 急速冷卻這個技能在冰系技能里也算數1數2的控制技能,大家也都知道發條的彈幕沖擊是非常的IMBA,而急速冷卻在跟對友配合上或者配合上自己的小火人就類似一個簡單的彈幕,外加出手的那一下就會讓對方觸發一次急速冷卻效果以及他超長的施法距離也非常適合打斷一些需要釋放持續技能的英雄,配合上每秒附帶傷害的技能更是恐怖!!常用後手:隕石術,火人加自身的普通攻擊。 看到這個技能上面的6個紅字大家就能想像了,在沒魔的時候追殺減速,或者在被GANK的時候逃跑有多強了,對於一個具備逃跑技能的英雄來說,隱身附帶減速又是無視魔免的給他帶來的不光光是一點點小作用,缺點,雷等級不高時降低召喚自身移動減的也不少。。。。。而且在逃跑的時候人家等粉的冷卻可能可以利用你隱身的效果,被人家猜測出你是往哪走的所以危險系數也是非常大的!!但是對於一個英雄來說,有保命技總比那些短腿還不能保命的強(ZS,沉默表示汗顏,同為智力英雄待遇怎麼那麼大。。。。)常用後手:無。 冰牆是幾乎每個流派召喚的必備技能跟隱身的實用價值一樣,是為數不多的3派召喚通用技能,超強的團戰減速能力在逃跑以及團戰的時候位置極其重要,是釋放你點技能瞬間的面前一條直線,難度要比兔子的復制之牆還要大,當然你也可以後手扔,但是只要有英雄走進去,那這限制能力就不是對方那麼容易擺脫的了,常用後手:急速冷卻,隕石術。 雷系技能: 冰雷系的技能,神聖傷害,無視魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期對象上就給你帶來一個利於不倒之地的優勢,雖然沒加火的召喚攻擊並不高,但是對於此技能的把握完全可以利用此技能讓對方做一道選擇題:要補刀?被炸藍|不想被炸藍?離開經驗區!為什麼這樣說,你如果放在對方遠程兵後面點位置,對方如果想離開被炸藍的距離,就絕對出經驗區,直徑將近800的范圍讓召喚在前期對線就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在於,他可以攻擊無敵單位,只要不是消失,其他的無敵單位都能攻擊,比如小那家的睡,吹風,黑鳥跟PUCK是位移消失,所以無效。常用後手:強襲颶風(以下簡稱吹風),風仗(為了區別召喚的自身技能吹風) 雷暴的後手技能,當高等級雷後可以選擇先手吹風後手雷暴,大家都知道吹風的時候是無敵的,但是雷暴確實可以有傷害,當吹風雷暴2連成型之後,就在差不多8,9級的時候,幾乎在那段時間,2連之後對方的一些非智力英雄幾乎就沒藍了,智力英雄2下也絕對沒藍,25秒的底冷卻也是給予他在團站可以2次吹風雷暴2連的技能,這個2次是代表團站前先2連,團站中再2連次其次他的超遠施法距離,也給予冰雷召喚也有追殺的能力,並切最大400傷害也給予了這個技能的一個比較好的輸出,常用後手:雷暴,隕石術,冰牆。 這個技能對於召喚的物理流跟對線期是非常無敵的技能,為什麼直接說他非常無敵,對於技能型的火雷召喚,對線期完全可以越兵線跟對方對線,本來高火的召喚攻擊就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰牆足夠讓對方致命,但是要切記一件事情,火雷的技能型召喚,在使用技能連續技時,此技能完全雞肋,常用後手:火人,冰牆。 火系技能: KS神技。。。。。類似ZS的技能,對於預判要求高,傷寒高,1.7秒的施放延遲,感覺這個技能難度還不算太大。。。。。常用後手:無。 技能型召喚的超大傷害技能,在有控制的對有面前能給對方帶來恐怖的傷害,此技能釋放的時候是點一下地面過個0點幾秒後隕石掉下來,所以期間你還是可以切換其他技能的,對於手速快的玩家來說,可以在此期間把隕石切掉,切成急速冷卻,然後隕石掉下來後一個急速冷卻,外加超聲波,沒學冰的話直接跟上超聲波,前期也能秒殺一切英雄,就算對方沒死,隕石的過程中幾下普通攻擊,判斷位置一個天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉!常用後手:急速冷卻,超聲波。 物理型召喚的得意技,4冰4火之後可以召喚出2個火人,每次攻擊減少對方1防,配合上冰牆跟急速冷卻,就等於一個另類的大魚人了,而且明顯比大魚人還要強大,耗塔也成為可能而持續時間長也給了這個技能在任何系後期可以在優先施放的備用技能,在連其他技能的時候可以讓2個火人盡量的一直在點對方,也可以去找對方有跳刀的英雄去破跳,常用後手:所有3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯一一個可以使對方無法攻擊的技能。。。。。大家也可以想像了,DOTA的唯一性是多難得,而且當高冰的時候可以直接廢掉對方後期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能團戰都結束了!!常用後手:吹風,雷暴。 為什麼我會通過主哪系來寫,現在給大家詳細分析下: 召喚總共分為3系: 冰火(召喚型DPS) 冰雷(控場團戰型) 火雷(爆發型) 大家可能覺得很奇怪,DPS不是應該主加火么?為什麼習慣會說主加冰呢?首先解析DPS型召喚,大家聽我一一到來。 冰火(召喚型DPS): DPS型召喚並不是完全靠自身攻擊,畢竟如果過於自信把自己一直呈現在攻擊形態不好好保護的話容易被對方強行拼掉,而4級火給召喚帶來的攻擊已經非常高了,DPS型召喚在高火的時候並沒有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召喚的DPS才可以躺入無疑,如果對此有懷疑的朋友可以去試試,當然了前提是你必須打的好召喚!! 前期對線,主加火,4級火之後主加冰,有大學大,冰到7再學火,期間可以點1級雷,甚至7級冰之後不點火直接點雷,讓高雷來提升自身的DPS! 出裝:個人實驗建議出雷錘,或者暗滅,或者吸血冰眼套,看個人喜好,3種都可以,個人還是比較喜歡雷錘=。=。。。個人愛好! GANK打法:雙火人召出來之後,人找機會隱過去,或者出了風仗的話吹起來走過去放冰牆,人下來後點上急速冷卻就開始普通攻擊就行了,基本上2,3秒左右一個人就掛了,當然了越往後殺人的時間越久。。。。。 冰雷(控場團戰型): 此流派及其適合新人,再根據上面幾個技能的解析的時候我已經在最後寫上一般的後手,吹風雷暴的簡單釋放,而且僅需2技能,對新手來說是非常簡單的,其他英雄好歹還有4個技能,冰雷流完全可以只用2個技能,如果有人問,只能輕輕的說一聲,誰用誰知道!! 出裝:吹風,給後續技能銜接,肉裝,羊刀,冰甲,只為團隊作用,自身要求並不高,可以充當輔助!!冰女打到最後有能力出羊刀冰甲也是一樣,此流派召喚就是這個意思!! GANK打法:此流派召喚的唯一缺點,GANK乏力,難殺人,但是,12級左右的時候,可以達到25秒一次,600傷害,400藍的連續技,也是已經讓不少高手惡心的了,我個人被此流派召喚惡心過不少次!! 火雷(爆發型): 火雷型基本是所有召喚的比備第1次用最常見的了,不過大家有個非常大的誤區,有些人覺得,召喚可以主火,然後加1級雷,加冰,殺人又可以用隕石超聲波,又可以用火人冰牆,為什麼我並沒有推薦這種套路,其實,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就註定了你的技能傷害,而對於技能傷害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的隕石術加超聲波,打掉對方1500血不是夢想,而且對於隕石的路徑,雷等級越高滾的距離越遠,人家只能往兩邊走或者反向走,反向走你可以點他,往兩邊走你可以用超聲波推他一下,讓他越晚離開你的隕石路徑傷害越高!! 出裝:高回魔裝,因為此流派技能冷卻時間較長,所以要有高回魔裝在2高爆發技能冷卻的時候放一點其他的小技能磨下對方順便嚇人,只要有高火在,冰牆都是輸出! GANK打法:隕石,然後A人,對方想離開路徑,直接超聲波,高雷的超聲波推人的時間越長,能讓對方越晚離開隕石路徑,2連對方幾乎見紅,算時間天火吧!!冰雷滿級火幾乎滿,A仗後期型召喚!! 後期召喚打法分很多種,一種,技能亂甩,有了A仗跟高回魔裝,技能隨便切,什麼好了甩什麼胡亂來也是一種打發,但是亂中,一定要有序,比如隕石後一定要跟超聲波、吹風之後一定要有雷暴,保證技能跟技能之間不會讓對方找到空隙,人家想追下來打你直接冰牆封路,火人點人自己跑就是了,也可以利用雙減速,冰牆加幽靈漫步,對方幾乎短時間內無法移動。 這些希望能對你有點幫助 望採納!
㈧ dota卡爾所有技能組合和技能效果...
三屬性球 :冰 雷 火急速冷凍:冰冰冰吹風:冰雷雷雷暴:雷雷雷隱身:冰冰雷天火:火火火隕石:火火雷靈動迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰牆:冰冰火超聲波:冰雷火 你要是不記得其實在游戲裡面輸入-iL就可以看到卡爾的所有技能了使敵方單位在被攻擊時就會眩暈0.4秒,同時損失30HP。持續時間以及眩暈發動的間隔時間由冰元素(Q)的等級決定。
持續時間(Q的等級):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
間隔時間(Q的等級):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD時間:20
卡爾核心技能之一,但要想完全發揮出它的效果,必須要求目標在持續時間內盡可能多的受到攻擊。卡爾自身可以靠提升攻速、召喚熔岩精靈、使用死靈書等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他隊友的協助,效果顯然會更好。理論上冰寒噬咬的最大傷害是6/0.6x30=300,傷害雖然不是很突出,但要知道在這6秒中對手幾乎是一直不能行動的。
靈魂漫步Ghost Walk(快捷鍵V),需要元素QQW
使卡爾進入隱形狀態並可穿越單位,自身移動速度下降,減速效果由雷元素(W)等級決定;同時也使自身周圍一定范圍(具體范圍數值不詳)的敵方單位減慢移動速度,減速效果由冰元素(Q)決定。隱形狀態一直持續到被打破。
自身減速(W的等級):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敵方減速(Q的等級):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD時間:60
很獨特的疾風步技能,除了用於一般情況下的逃生外,還能用來減速。但是要想得到比較完美的減速效果,必須保證Q和W有足夠的等級。隱身後減速固然很猥瑣,但也很容易暴露自己的存在,較長的CD時間和恐怖的耗魔量也是個問題。
寒冰屏障Ice Wall(快捷鍵G),需要元素QQE
在卡爾正前方製造一扇冰牆並向卡爾左右兩側蔓延開(具體范圍數值不詳),持續10秒。在冰牆中的敵方單位移動速度下降,減速效果由冰元素(Q)的等級決定;同時每秒還受到一定傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
減速效果(Q的等級):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒傷害(E的等級):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD時間:20
傷害低但是減速效果明顯,所以一般情況下只需要保證Q有4級,使減速效果發揮到最大就足夠了。注意冰牆是立刻出現而不是手動點擊方位的,要想讓冰牆得到一個令人滿意的效果,卡爾事先必須謀求一個合適的站位。
活力之源Alacrity(快捷鍵Z),需要元素WWW
使指定的一個本方或友方單位攻擊速度提升,持續5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等級決定。
攻速提升(W的等級):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD時間:20
非常厲害的buff,升滿W後相當於3個振奮寶石的效果,惟一缺點(遺憾?)就是持續時間太短了。
龍卷颶風Tornado(快捷鍵X),需要元素WWQ
召喚出龍卷風並席捲前方,作用距離由雷元素(W)的等級決定;被席捲的敵方單位會被吹起,持續時間由冰元素(Q)的等級決定;此外還會受到傷害,由雷元素和冰元素的級別共同決定。 2d>kc 2=*
作用距離(W的等級):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持續時間(Q的等級):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
傷害(WQ的總計等級):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD時間:25
卡爾核心技能之二,傷害高、范圍大、魔耗少,CD也不算長,但最BT之處還在於群體吹風的能力。2.2秒的持續時間幾乎可以媲美吹風杖了,但是光群體吹風沒意思,如果能准確的吹起其他單位,只留下對方一個英雄的話,那麼團戰的結果會更加完美。此外,龍卷風席捲的范圍非常大,同時也會打開視野(類似於白虎的箭),在攻高地或者追殺藏在樹林陰影的目標時別忘了用。
電磁震盪EMP(快捷鍵C),需要元素WWE
在前方激發電磁場,使其在一定時間後對范圍內(具體范圍數值不詳)的目標產生沖擊,所需時間由雷元素(W)的等級決定;被沖擊的敵方單位會受到傷害,由火元素(E)的等級決定;同時也會損失一定魔法,由雷元素(W)的等級決定。
所需時間(W的等級):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范圍傷害(E的等級):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范圍消魔(W的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD時間:40
有效的控場技能,傷害雖然不低但不是關鍵,關鍵在於可觀的消魔效果。當然了,對方不會眼睜睜看著自己的魔法白白流失,總是會想方設法逃離這個區域的,那麼卡爾也就達到了控場的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷鍵T),需要元素EEE
在全地圖任意指定一區域施法,1.7秒後攻擊該區域,暫時打開該區域視野,並對范圍內的敵方總計造成一定傷害(傷害會分攤),傷害由火元素(E)的等級決定。
總計傷害(E的等級):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD時間:60
卡爾的核心技能之三,但同時也是他最難掌握的技能。論效果,烈日焚烤打擊范圍是全屏,同時又能開視野,戰略價值非常高;論傷害,13級時就有450,也算是相當致命了。但是要想准確命中目標,難度也是相當大的。首先1.7秒的延遲就令人抓狂,根本不可能達到「指哪打哪」的效果。再說要控制好打擊點,使得傷害不分散也是挺難的,如果不幸讓小兵替對方英雄分攤了傷害,那麼即使命中了目標也沒有什麼意義了。
熔岩精靈Forged Spirit(快捷鍵F),需要元素EEQ
召喚1(2)個熔岩精靈為你作戰,移動速度320,它的射程、攻擊力、HP由火元素(E)的等級決定,持續時間、護甲、MP由冰元素(Q)的等級決定。當冰元素和火元素的級別都達到7級時,才可以召喚2個熔岩精靈。熔岩精靈具有熔化攻擊的法球,魔耗40,使目標護甲減少1,持續5秒;此外在法球有效時間內可以再次疊加其效果,最多可疊加9次(護甲減10)。
射程(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等級):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻擊(E的等級):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等級):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持續時間(Q的等級):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
護甲(Q的等級):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD時間:70
卡爾的核心技能之四,熔岩精靈非常強大,讓卡爾「不是一個人在戰斗」。熔岩精靈各方面能力都堪稱BT,減防的法球更是低護甲英雄的剋星。如果想最大程度的發揮它的威力,一定要盡早把冰火元素升滿,畢竟召喚生物越到後期就越無力。
混沌隕石Chaos Meteor(快捷鍵D),需要元素EEW
召喚一個隕石落向地面並向前方滾動一段距離,滾動的距離由雷元素(W)的等級決定;隕石滾動范圍內的敵方單位每秒受到一定傷害以及持續2秒的額外傷害,傷害由火元素(E)的等級決定。
滾動距離(W的等級):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范圍傷害(E的等級):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒額外傷害(E的等級):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD時間:30
卡爾的核心技能之五,高AOE傷害是它最大特點,每秒最高可達364!這個技能可以看作對戰人族血法師的烈焰焚燒的改版,隕石在向前滾動時就相當於在滾動地點釋放一個烈焰焚燒,隕石滾動過的區域就不再有任何傷害了。所以說要想完全發揮出這個技能的傷害,就要使目標一直跟隨著隕石的滾動而移動,配合音速爆破是最理想的選擇。若有其他英雄的技能適合也請不吝賜教。 <$7* y V
BI X%Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷鍵B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方發射一道巨大的超聲波,對范圍內的敵方單位造成傷害,由火元素(E)的等級決定;同時使敵方單位眩暈同時並後退,眩暈的時間由冰元素(Q)的等級決定;此外當眩暈時間結束後,使敵方單位被封印,根據雷元素(W)的等級,一定時間內不能攻擊和使用魔法。 Z&/;6 [
范圍傷害(E的等級):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩暈時間(Q的等級):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印時間(W的等級):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD時間:25
卡爾核心技能之六,范圍巨大,傷害雖然不高,但眩暈和封印在團戰中都是非常有用的,要知道沉默術士的大絕也不過是5秒沉默而已,更何況音速爆破的4秒封印同時還禁止物理攻擊。算上前面的眩暈的話,總計控制時間達5.75秒!不過QWE的等級分配肯定有所取捨,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根據實際情況選擇吧。
㈨ 卡爾所有技能及其切換方式 及其加點與連招
哇哈哈哈,大黃!我來告訴你~~~都復制來的,不會度娘啊...
QQQ=急速冷卻
qqw=幽冥漫步
qww=颶風
qwe=超聲波
www=磁暴
wwe=靈動迅捷
wee=隕石
eee=天火
eqq=冰牆
eeq=火人
樓上的幾個回答都不怎麼靠譜,如果想玩卡爾的話建議多練練,沒想像的那麼難。首先有幾種流派,火卡和冰雷卡還有冰火卡。最流行方便操作的就是冰雷卡。冰雷卡特點是血量高,線上回復快能賴線,控制技能足,有隱身等。火卡特點是爆發高輸出高沒太多控制脆皮逃命技能少。冰火卡是另一種目前比較少見的打法,但是在卡爾solo中很佔便宜。特點推進強站樁好打團戰比較猛,控制范圍大但是不是強力控制。怕側面切入和有切入爆發技能的英雄。 冰雷卡加點是這樣,一級冰,二級元素召喚這時候你有qqqr(y)也就是急速冷卻了,三級看情況,如果劣勢路單就可以考慮升級雷球來得到保命技能隱身qqwr(v)如果中路或者邊路被殺的可能性沒那麼大就冰球加強回復。中路耗血多的話對拼點人就升兵如果完全壓制壓補刀就可以雷球。一級如果壓doom sf這種英雄也可以暴力一點加一級火球加攻擊力,然後補回來冰球和雷球。冰球到2級或者3級不加了,點雷球開始,有大點大,到10級升級火來得到qwer(b)和qqer(g)這兩個團戰最重要的技能。線上准備點人壓人的時候,切出qqqry急速冷卻然後身上迅速切成3雷球,用高攻速配合急速冷卻來壓人。被gank或者耗血的時候切冰球增加血量和回復,被抓的時候可以先切雷球加相位跑路,移動速度會飛快,基本沒人能抓到,然後當錘子砸過來的一瞬間可以再切回去冰球來保證血量。7級有兩個技能,建議兩種,吹風雷暴急速冷卻3選2或者壓力大覺得手速不夠就留一個隱身在身上。gank的時候可以切雷暴再對面逃跑路線然後上急速冷卻3雷球a他,快跑了吹起來走進繼續a,也可以吹風雷暴起手然後追進了切3雷和急速冷卻a。團戰可以利用遠距離的吹風雷暴來消耗對面魔法。後期的時候用雷暴和風刃來做起手技能很好,然後可以切隕石或者冰牆或者急速冷卻來輸出或者控制。鞋一般相位來進一步加強雷球卡爾的移速方便走位,尤其是對高手。然後戰鼓紫苑a杖吹風4個比較適合卡爾的裝備,戰鼓最好前期補,沒有也行。對自己操作信心高的可以出跳來用吹風先手跳刀冰牆切急速冷卻來單殺人(然後可以用雷暴或者風刃或者隕石繼續追殺,不過一般就死了)。火卡不建議使用,無論火雷還是冰火,現在的節奏可能冰火還稍微好點但是火雷卡基本就是和sf一樣的定位,脆皮高爆發無控制逃生,容易死成鬼
2連:xc,xt(q4e4完美連),db,zy
3連:xdy,xdb,ydb,xgd,吹風權杖+dby,xcy
n連:17級後有a。xdbfgyzt。
刷新連:cgd刷新cgd。xdb刷新db
總之各種連。見機行事才是王道,不一定要一下子把技能全甩出去。比如xc完了接y,如果你有危險不如直接切qqw
㈩ DOTA卡爾技能表
1,卡爾的基本技能是:冰Q,每一等級/每次施放提高,召喚師,1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量 ;雷W,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成。每級增加2點敏捷 ;火E,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力 。
2,急速冷卻Y:召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。連招順序:QQQ R 施法距離:1000 魔法消耗:100 冷卻時間:20秒 持續時間(冰元素):3-6,觸發間隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之牆G:在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。 連招順序:QQE R 魔法消耗:175點 冷卻時間:25秒 減速效果(冰元素):20%-140% 減速持續時間(冰元素):3-12 傷害(火元素):6-42。
4,強襲颶風X: 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R 施法距離:2000 魔法消耗;150 冷卻時間;30秒 作用距離(雷元素):800-3200 持續時間(冰元素):0.8-2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,電磁脈沖C:召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。連招順序:WWW R 施法距離:900 魔法消耗:125 冷卻時間:30秒 釋放所需時間(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽靈漫步V:召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。 無視魔法免疫 連招順序:QQW R 魔法消耗:200點 自身減速(雷元素):30%-0%,敵方減速(冰元素):20%-40% 。
7,靈動迅捷Z:召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。連招順序:WWE R 施法距離:650點 魔法消耗:100點 冷卻時間:15秒 攻速提升(雷元素等級):20%-80%,提升傷害(火元素):20-80 。
8,強襲颶風X:釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R施法距離:2000 魔法消耗:150 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 作用距離(雷元素):800 ~ 3200 持續時間(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(2*雷+冰等級)*15 。
9,炎陽沖擊T:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEER 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。
10,混沌隕石D: 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。連招順序:EEWR 施法距離:900點 魔法消耗:200點 冷卻時間:55秒 隨元素等級提升變化數值如下: 最大滾動距離(雷元素):500 ~ 1410 每秒范圍傷害(火元素):80+火等級*35 。
11,超震聲波B:召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。連招順序:QWER 施法距離:1000 魔法消耗:200點 冷卻時間:40秒 隨元素等級提升變化數值如下: 傷害(火元素):40 ~ 280 推送時間(冰元素):0.25~1.75秒 喪失攻擊力持續時間(雷元素):1~4秒 。
12,熔爐精靈F:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEQR 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。